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VR虛擬現實的工作原理,你知道多少?

原標題:VR虛擬現實的工作原理,你知道多少?



VR虛擬現實經過幾年的預熱,已經開始呈現爆髮式增長,要了解VR虛擬現實,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我們就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的。

眼睛瞳孔後有晶狀體,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以將入射光轉換成有用的可視的信息。


晶狀體將光折射到感官器。晶狀體彎曲率取決於眼睛與物體的間距。如果物體距離近,晶狀體就需要大幅彎曲,呈現清晰的圖像。如果物體距離較遠,晶狀體只需稍微彎曲就可以。


這就是為什麼當你在電腦前長時間工作時,應該每間隔一小時就需要朝遠方看看。這有效防止視覺疲勞,放鬆晶狀體。


隨著年紀增長,晶狀體失去彈性,折射光的能力就會變差。這就是為什麼青少年能看清7cm近的物體,而老年人卻做不到。

所以,想要看清距離我們眼睛3-7cm的頭顯內的事物,事實上是不容易的。這就是虛擬現實透鏡的作用,它可以折射光,方便人眼看清事物。


醫學鏡片便是基於這樣的工作原理糾正散光、近視、遠視等問題的。鏡片修正入射光,使眼睛可讀取信息。


理解菲涅爾透鏡



如果眼睛注視著遠方,那注視點是無限遠的。也就意味著光線是平行的,晶狀體處於休息狀態。


如果物體像這隻小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會彎曲,光線平行狀態就會打破。想要一直看著這隻蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點上。



如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點。


這就是為什麼頭顯需要特製的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。



因為光束是從不同角度射到晶狀體上的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠,而事實上距離並沒有那麼遠。


為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。



但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的犧牲。你可以製作出多螺紋透鏡,從而能看到更清晰的圖像。但是光線無法聚焦在一點上,曲率也總是不正確的。



另外,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助於光束集中和提高對比度,但圖像的清晰度就會受損。


這就是虛擬現實頭顯透鏡的基本工作原理。


原文鏈接: http://www.hdpfans.com/thread-654208-1-1.html


來源: 高清范

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