是否成為下一個Pokemon Go?蘋果ARKit應用數量與更新不足
記得當初風靡一時的Pokemon Go嗎?剛推行初期因為AR的不普及以及更新進展緩慢,從而導致單個版本運行周期過長,元素單一,使得玩家人數在突破一定的新高後大幅度下降。隨著Nintendo進行改革,順應市場周期來進行適時更新,從而保持玩家對遊戲的粘著度,才使得玩家人數再次回升。但是現今這個情況可能要出現在了iPhone身上了。
免費的 AR 應用中,由澳洲 PlaySide Studios 開發的《AR Dragon》排名第一。所有前十免費 AR 應用中,下載量超過 20%。這是一款小恐龍養成類遊戲,玩家可自己挑選恐龍蛋,孵化自己的寵物恐龍,然後餵食它、跟它玩,應用還包含其他付費項目,跟我們以前玩的養成類遊戲最大的不同,就是小恐龍會睜著大眼睛出現在你眼前,非常可愛逼真。
但是,也因為這款遊戲在各大評測機構曝光,使得這款遊戲突然火了起來。隨著新鮮熱度過去,許多用戶在玩了一段時間後,就卸載了。
然而在短暫的熱潮過去後,App Store上的ARKit新應用的增加速度開始大幅下降,同時下降量也呈現出明顯下降的趨勢。
根據應用情報公司Apptopia的亞當·布萊克(Adam Blacker)表示:「自9月份推出以來,App Store中的300萬餘個應用程序中,僅有不到1000款應用支持ARKit。」採用ARKit工具的新應用數量在9月份後出現了大幅下滑,並在11月觸及地點。從數據來看基本可以看做iPhone用戶大多數只在剛更新iOS 11時下載一些AR應用體驗,之後很多人就再也不碰了。
蘋果CEO庫克曾經在去年11月的財報會議上表示,蘋果正在專註於消費者體驗,並認為蘋果如果能夠做好體驗這一塊,營收和利潤將會隨之而來。目前ARKit的「雞肋化」只要還是AR內容沒有太大的吸引力,玩家沒有下載的渴望。
其實,如果消費者是因為ARKit的功能來買單,只能說過早了,蘋果一直以來都是在為未來布局,你現在用的就是未來可能會用到的硬體,但是現階段由於生態圈還不成熟,因此說句真話:現階段真的沒什麼卵用啊…


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