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跟風還是抄襲?玩家到底該怎麼選擇真正的好遊戲?

據外媒報道,開發商拳頭(Riot)公司在美國加州中部法院正式向《魔法熱潮:英雄(Magic Rush: Heroes)》與《無盡對決(Mobile Legends)》的開發商上海沐瞳科技(Shanghai Moonton Technology)發起訴訟,指其抄襲旗下的遊戲《英雄聯盟》。

其中,拳頭公司用長達44頁的訴訟狀,以圖文對比的形式羅列上海沐瞳旗下的遊戲在《無盡對決》地圖、角色、圖標、文本、野怪、建築等多個方面存在的抄襲行為。拳頭公司認為這個MOBA手游無論是Logo、地圖、還是英雄技能描述都很大程度上抄襲了《英雄聯盟》。

這一事件不禁讓我們反思。在MOBA遊戲市場相對飽和,現有幾大遊戲商競爭激烈的大環境下,不少公司借鑒成熟品類,進行避風險跟風之作,時常出現「抄襲」「借鑒」之類的事情。當遊戲的節奏越來越快,國產老牌自研廠商是如何應對的?秉持精品戰線還是追隨爆款快速出品?

30 億月流水、日活躍用戶數量超 8000 萬、皮膚日流水 1.5 億、所有玩家 14% 的時間佔用比,在日活躍用戶數量上甚至完成了對前輩《英雄聯盟》的超越。數據證明了《王者榮耀》的國民度,強大的吸金能力可謂是手游界發展的一大標杆。每個遊戲廠商都希望自己能做出一款像《王者榮耀》一樣的爆款,在所難免就出現了如今的一些跟風現象。

今天MOBA手游領域跟風態勢可謂是愈來愈強,大部分模仿的惟妙惟肖的,但也只是皮毛表象。因為一款真正的好遊戲,內里的邏輯難以簡單複製和抄襲。這種區別體現了資深遊戲開發廠商的厚積薄發實力與只會抄襲借鑒的開發廠商的鼠目寸光。以《王者榮耀》為代表的好產品在市場上的生命力以長周期趨勢線的形式,推動整個MOBA遊戲文化的成熟發展。

不僅是MOBA類遊戲跟風現象嚴重。就連最近火爆的「吃雞」遊戲也難逃被「借鑒」的命運。吃雞界鼻祖《絕地求生》已蟬聯Steam一周銷量榜三十五連冠,成為了一款現象級遊戲,利益的吸引讓全球各地的開發者們都爭相掀起模仿熱潮。放眼國內,不僅僅各大遊戲直播平台大推,連各大遊戲研發公司也相繼推出了「吃雞」類手游。幾乎一夜之間,「吃雞」手游成為了爛大街的爆款。但是遊戲品質是否保證?許多體驗過的玩家恐怕只能搖頭不說話。好遊戲不是看搶佔玩家的速度,而是能否帶給玩家好的遊戲體驗。這種跟風爆款現象的產生,值得每個遊戲開發商深思。

兩年多的時間過去了,《王者榮耀》走到了今天總體趨勢依然非常穩定,這在非常罕見的全民現象級遊戲。許多玩家可以說是一路陪著《王者榮耀》成長起來,他們接受了當年的稚嫩與不完美,見證了《王者榮耀》成為國民遊戲的艱辛路程。投入了那麼多的時間與精力,這裡還有和隊友奮戰的感情,投入越多要放棄就越難,這也是為何許多王者榮耀用戶棄坑之後,最後往往還是會回歸的重要原因。

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