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絕地求生製作人:山寨遊戲殘害遊戲生命

在BBC Newsbeat的節目1"s Gaming Show中,絕地求生的製作人Brendan Greene呼籲讓遊戲IP可以得到更好的保護。他說,保護遊戲創作者的著作權本應該是理所當然的事情,但是現實的情況卻是,在遊戲業界總會有一些山寨開發者去做和你的作品幾乎一樣的遊戲,而這種行為卻無法制止。

「遊戲作品的知識產權並沒有成為被保護的對象。電影、音樂等等都有相關的IP保證體系,這對作品本身來說是相當重要的。而遊戲作品卻沒有,這是應該被重視的問題。」

「有很多遊戲讓人驚訝地規避了知識產權上的問題。找個別人的點子,確保市場預算,短時間內就能做出一款人氣遊戲。總是有人偷取別人的創意。這是遊戲業界應該檢討的問題。」Brendan Greene表示:「藝術家的作品基本上都可以得到很好的保護,遊戲的很多部分都可以算在藝術的範疇之中。而我認為保護這些內容是非常重要的事情。」

關於巨額的市場預算,他說到了藍洞與Epic Games在今年年初發生的事件。Epic Games在《堡壘之夜》中的測試版本中加入了大逃殺模式,藍洞認為這是對PUBG的抄襲。作為虛幻引擎的開發方,Epic Games顯然比韓國的藍洞擁有跟充足的預算。

《堡壘之夜》只是一個例子。Brendan Greene提到在很長時間中,中國的遊戲市場中的惡意抄襲作品數量巨大。他強調,自己並不是希望所有類似PUBG的遊戲都必須停止運營。而是希望有更多的遊戲工作室能夠把他的創意繼續拓展發散,並拿出一些新的創意。

Brendan Greene說:「我希望遊戲的類型能夠得到拓展」,「所以必須要有新的有趣的遊戲模式加入進來。而那些抄襲不僅不會讓遊戲類型發展,還會讓玩家們感到厭煩。」

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