這個遊戲可能沒那麼好,但我就是想買
我之前記錯了《真三國無雙8(Dynasty Warriors 9)》的發售時間,很長一段時間裡都以為它差不多和《怪物獵人:世界》同期發售,是在1月25號左右,然而遊戲要到2月8日才發售——大概是我太心急了。
如果說《真三國無雙7(Dynasty Warriors 8)》來得有點突然(發售日和《真三國無雙6:帝國(Dynasty Warriors 7:Empire)》隔了不到半年),那《真三國無雙8》就有點姍姍來遲了。它最初的亮相真的非常搶眼:系列首次開放世界、囊括整個中原的無縫地圖、進步顯著的人物建模、更加自由的任務系統……我持續關注著這款遊戲的消息,會因為一張圖、一段信息而展開豐富的想像,想像自己將如何在這片廣袤戰場上策馬奔騰、一騎當千。
當《真三國無雙8》的情報愈加豐富、神秘感逐漸消退後,作為一名專業遊戲編輯的我已經能夠想像到它的大體面貌了——細節之後再說,但我肯定的一點是:真三8並不是業界一流的開放世界動作遊戲。
我喜歡很多叫好又叫座的遊戲,也喜歡一些不那麼熱門的精品,我很樂意同好友分享我對《合金裝備(Metal Gear Solid)》《忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)》《堡壘(Bastion)》等遊戲的熱愛。但到《真三國無雙》這裡,我一般都會有所保留,因為它從許多方面來說並不是「精品」。「我是一名割草遊戲愛好者」這件事值得誇耀么?
但我真的、真的很喜歡《真三國無雙》。我確實不會到處嚷嚷這件事情,但如果有人問,我也絕不會否認。
一款遊戲要想贏得最廣泛的業內人士和玩家的認可,那它可能要付出很多很多。但只要它戳中了特定玩家/玩家群體的痛點,那這些人就會成為作品的擁躉——這些痛點也許是能讓遊戲獲得高評分的核心系統,也許只是遊戲做的一些表面功夫。但這並不重要,重要的是玩家買賬。是的,我玩的時候能夠清楚感受到遊戲的一些不足(戰場氛圍、關卡設計、連招系統等),但它們並不會勸退我。因為我喜歡三國歷史、武將以及一騎當千的大戰場動作玩法,而《真三國無雙》就是做這個的。
《真三國無雙》除了滿足我這類玩家的簡單需求之外,似乎也沒有太多精妙絕倫的設計或令人驚嘆的細節,遊戲的一些獨特之處歷經時間磨礪甚至還有點貶值。如果要給新手玩家推薦開放世界遊戲、動作遊戲乃至於年度最佳遊戲,那我怎麼著都不太可能給他推薦《真三國無雙》。但如果他問「有沒有好玩的三國遊戲」或者「這遊戲看起來好酷,名字是什麼」的話,那我肯定會報出《真三國無雙》的大名。
我想買《真三國無雙8》,僅此而已。你可能並非無雙玩家,但我相信你也有「不足為外人道」的心頭好,我同樣祝願你安心享受遊戲,享受自在的冒險旅程。


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