當前位置:
首頁 > 最新 > 科技大佬AR領域布局忙 離引爆流行還差點「火候」

科技大佬AR領域布局忙 離引爆流行還差點「火候」

在深度學習、視覺識別等人工智慧技術勃發的當下,AR因其對交互方式的重構也由此得到巨頭們的重視,蘋果、谷歌、微軟、Facebook、QQ等巨頭紛紛布局AR。

今年跟AR有關的兩件大事,是蘋果發布了ARKit以及谷歌發布了ARCore。這讓人們日常使用的手機搖身一變,成為了(或即將成為)一款AR設備。另外,有消息稱,到2018年,谷歌的ARCore、蘋果的ARKit,以及Facebook的「相機效果」三大平台將全面啟用。國產手機中,華為也宣布將發布AR手機。統計報告稱,到2018年年底,預計將有8億台智能手機具備專門支持AR的操作系統。

蘋果——ARKit應用問世

ARKit是蘋果推出的AR項目,受到庫克高度重視,他甚至將ARKit與AppStore相提並論。目前,的確有購物、遊戲、娛樂、商業等類別的ARKit應用問世。不過,與其說是ARKit本身的功勞,不如說是蘋果的封閉生態以及在智能手機市場佔據半壁江山的地位使然。因為,我們目前還未能看到ARKit在消費者中的認知程度。

iPhone X的發布,讓蘋果在AR手機領域先走了一步,CEO庫克也數度表示,正傾力打造全球規模最大的增強現實的平台,讓iPhone和iPad用戶能以全新方式與現實世界進行互動。當然,我們仍然可以期待,藉助ARkit,開發者有可能設計出非常棒的AR特性。

谷歌——推出ARCore平台

科技巨頭蘋果和谷歌之間的較量是人盡皆知的事情。蘋果的ARKit讓開發者能夠圍繞著MR開發一些產品,而谷歌則推出了相對立的ARCore平台。

以Google為例,其就從兩個方向發力AR。其一,推出了面向第三方手機廠商的深度感測攝像頭系統——Project Tango,不過,該項目面向的是廠商端隨(B端),儘管華碩、聯想相繼推出了Tango手機,但受限於廠商本身的終端推廣能力以及用戶的認知,這一項目未能火起來。而且,就連Google自己的Pixel都沒有搭載Tango,這的確讓人覺得有趣。後不久,Google改變策略,推出了第二個AR項目,即為Android設備打造的ARCore開發者平台。這一平台的推出,被視為Google向用戶端(C端)AR發力的開始。

微軟——發布「混合現實」頭戴式設備HoloLens

與谷歌類似的,是微軟。這位在移動互聯網時代黯淡已久的昔日巨頭,並不想錯過AI和AR時代的機遇。為此,微軟開發了一款虛擬現實和增強現實軟體操作系統,同時,還發布了一款「混合現實」頭戴式設備HoloLens。不過,不僅這款設備面向的是B端,以至於無法在C端推廣,而且,微軟缺乏移動互聯網積累和沉澱,讓其涉足AR略顯突兀,也未能見到其具體的落地和火爆。

此外,微軟在舊金山擁有MR Capture Studios以及MR Academy。Facebook也縮小了和Snapchat的AR差距,並且在AR平台整合上邁出了巨大的一步。最近聯想也推出了Mirage——這是一款智能手機驅動的AR頭顯,能夠將室外的遊戲帶入室內,而他們的第一款遊戲《Star Wars: Jedi Challenges》就採用了光劍遙控器。

Facebook——開通開發者平台Camera Effects Platform

與谷歌和蘋果不同,Facebook本身並不算是一個系統平台廠商,事實上它的應用完全是基於平台的。泛用性一直是Facebook作為社交應用的優勢。在競爭對手Snapchat發布AR相機濾鏡的同一天,Facebook也宣布了自己的AR濾鏡服務。

Facebook已經完成了AR眼鏡的基礎技術開發。不過Facebook採用了不同的方法來打造增強現實:它開通了一個開發者平台CameraEffectsPlatform(相機特效平台),讓開發者給Facebook、Instagram、Messenger和Whatsapp應用程序內相機開發增強現實功能。

QQ——開放QQ-AR開放平台

與蘋果、谷歌、微軟相比,QQ則是天然的社交平台,是連接年輕人最多的社區。而儘管QQ-AR開放平台的開放姍姍來遲,但卻是基於這個全球最大的社交平台,做了相對較多、且是質量較高的AR嘗試和探索落地。

QQ-AR開放平台以免費和零技術門檻的策略開放,不僅有重演APP盛世的潛能,而且,關鍵是QQ這一月活用戶超過8億的超級APP,為AR開發者和用戶帶來了偌大的想像空間。基於騰訊優圖實驗室提供的技術支持,QQ-AR已經擁有圖像識別、手勢識別、人臉識別、實物識別、文字識別、3D動畫展示、透明webview等豐富的AR能力。

一方面,AR能在QQ平台內形成一個以QQ規模效應賦能的「內生態」,QQ-AR通過將技術能力開放,能吸引更多開發者參與進來,這將是對AR內容生態的構建,加上QQ對優秀開發者的扶持,或將推動AR內容生產的迅速勃興。

另一方面,AR還能在多個行業、領域發揮效能,形成「外生態」。鑒於QQ-AR是基於QQ軟體本身而非像蘋果、谷歌一樣局限於iOS 11或Android系統,因此,其能更廣泛地為更多行業、領域賦能。除了上述的電影、品牌的合作外,在購物、娛樂、教育、旅遊等多個領域釋放潛能,形成由內到外的AR生態。

小編有話說

整體來看,儘管各巨頭具體的做法不同,但大都是從軟體、硬體、開放平台維度去著手。只是,這些布局目前還處於深耕階段,距離開花結果、引爆流行還需時日。

而值得注意的是,蘋果、谷歌、微軟都有一個致命的問題,那就是都缺乏一個能連接虛擬和現實的社區(社交平台),而AR又註定是社區交互的產物。因此,從這個角度來看,巨頭們的AR布局未能引爆流行也可以理解了。

儘管強者如ARKit者,已經有1000多個相關應用,但在我們的周遭,安裝了這些AR應用程序的並不多。這也在某種程度上佐證了,缺乏社區、社交基因的蘋果,在AR這些天然要有交互基因的技術推進上還有很長一段路要走。

而在大眾消費領域,AR的應用場景可能更容易理解,卻也最不易實現。只要我們懷有一些技術浪漫主義,就不難想像一個充滿趣味的AR的未來。到了那個時代,所有的行業,所有的應用,都會以新的形式出現。

對大多數人而言,AR可能還比較遙遠。但也許就像智能手機一樣,它真正到來的那一刻,比我們所有人想像地都快。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 工控中國 的精彩文章:

TAG:工控中國 |