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好萊塢國民級IP「星戰8」,從渴望到失望的一臉碎念!

好萊塢國民級IP「星戰8」以國內2018年第一部科幻巨作奏響了節前黃金檔的集結號,雖然,在美國的票房一路高歌,但是,中國觀眾顯然不背這個鍋,首日上映6400萬,不足同檔期上映的「前任3」的一半。觀眾普遍感覺這部續集情懷被消費,難以喚起對過往經典的回憶,看了還不如不看,真是「相見不如懷念」。

兩個極端,影評人好評,普通吃瓜觀眾抱怨

「星戰8」在讚美和抱怨中隆重登場,專業影評人對這部續集讚譽有加,而觀眾卻不買賬。

《時代周刊》評論:電影獨具的幽默感和歡樂感,即使使用了誇張的綠幕特效,依舊能夠讓你產生共鳴——這才是好的特效表現。

著名影評人Toronto Star讚歎:影片有許多出色的表演,讓人物角色表現得更加豐富,萊恩·約翰遜能在技術中發現人性,這是他在以前作品《環形使者》中就有體現的。

Weekly評價:從核心上來說,《星戰8》絕對是給童年的一份情書,盧克向老朋友偷偷眨著眼睛,萊婭公主領導眾人,這些我們熟悉的英雄佔據了銀幕,引得我們歡呼,並且啟迪下一代。

這些溢於言表的高度評論在影片還沒有上映時,確實讓觀眾充滿期待,但是,在忍受了兩個半小時的觀影后,抱怨之潮蜂擁而至。

差評一:人物性格塑造太生硬,劇情的反轉沒有鋪陳,反而讓觀眾一臉懵逼

作為反派黑武士的外孫:凱洛·倫,在整個角色塑造上讓人失望,影片本來是講凱洛·倫從心靈脆弱、優柔寡斷的「中二病」轉變成一個合格的絕地武士煎熬的過程,但是,不知是被導演減掉了,還是太用心演這「中二病」患者,觀眾感覺他的反轉,在沒有鋪陳的情況下,毅然崛起,一臉懵逼,原來這哥們一直裝「無間道」啊。

差評二:新老交替情節對接太粗糙,經典角色的偶爾露面,看不到致敬,只為鋪墊

「星戰8」本來是一部介紹新老角色交接的電影,老角色慢退出舞台,而新角色強勢霸屏。但是,老的經典角色和新角色在劇情的鋪陳上太過倉促,老角色的驚鴻一瞥,在觀眾剛沉浸在緬懷經典角色還沒有自拔的時候,新角色就莫名其妙的接受老角色的傳統意志,征戰沙場。前作中人氣頗佳的波·達默龍都沒有太多展現機會,就匆匆收場,這種顧此失彼的劇情,打破了影片的平衡,使觀影群眾還沒來得及感念情懷,就猝不及防的轉換思路。

差評三:劇情中新角色的崛起基本上沒有背景描述,原來他們都是深藏的物理高手

最讓影迷詬病的是,「星戰8」已經放棄的星戰系列的經典元素。在「星戰7」中留下的謎團,如蕾伊父母是何人?黑暗帝國統帥是誰?這些大謎團,都沒有在所謂的續集中解答,而更多影迷甚至認為這不是星球大戰,而是星球大戰:番外篇。

本片的女主角蕾伊的成長簡直是一個開了掛的升級時代,怎麼就簡單的聯繫幾下就原力覺醒了?大反派斯諾克的來歷更是沒有任何劇情描述,擁有如此強大黑暗原力的使用者、兼任第一軍團最高領導人,怎麼就和達斯·西迪厄斯沒有任何繼承關係?劇情中難道要可以創造一個大BOSS而創造一個大反派嗎?

差評四:懷舊是為了消費觀眾的情懷,確然這種消費變成了「快餐」

尤達大師是星戰的靈魂人物,以前的星戰劇集在技術升級後,都是將尤達大師數碼CG化,讓整個人物質感和表情更豐富,但是「星戰8」卻將一個布偶作為尤達大師的角色,難道電影植入的尤達大師布偶的玩偶廣告?還是對影迷的一種嘲諷?斯諾克被殺的太突然,天行者又被圓寂,這些角色都「被」主觀的匆匆抹去,是為了突出新角色而鋪墊嗎?星戰中建立的世界觀:正邪不能兩立。在「星戰8」中被忽視,變成了迷惘少年尋找自己的起源和命運的過程,銀河系只是一個場景,將觀眾帶入星戰的背景而已。

評五:片子時長太長,讓觀眾全程都是「尿點」

評價一部影片的精彩程度一般都用「全程無尿點」來形容,雖然粗疏可笑,卻是一種對好影片的真摯的讚歎。但是,過長的放映時間,凌亂的劇情,讓觀眾總想借「尿遁」平服心中的鬱悶,但是,影片中偶爾的經典角色的回閃,卻讓觀眾忍不住又回到座位上,但是,強忍著看完後,卻失望的離去。

作為延續了十幾年的系列IP經典劇集,是伴隨著很多人童年和青年的回憶,本身致敬經典和情懷是影片自帶的光環,但是,萊恩·約翰遜導演卻將「一手好牌,打的稀爛」。劇情中新老角色和穿插過於凌亂,劇情的人物刻畫僵硬呆板,憑空亂入的大BOSS的好像除了特技都忘了他長什麼樣了?唯一剩下的對經典的致敬也在經典角色匆匆一瞥中凌亂了。


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