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《我的世界》——一個讓你重新認識自我和世界的完美遊戲

2009年,《我的世界》發行的時,誰也無法想像它能取得今天這樣的成就。在最開始的時候,它僅是通過其良好的口碑,口耳相傳,流行於學生之間。但僅僅幾年的時間,它已成長為世界上知名度最高的遊戲之一——擁有全球數以億計的狂熱粉絲,養活了眾多以直播《我的世界》或者做相關視頻為生的玩家,催生了許多相關的產業,同時也為開發商帶來了數十億計的資本積累......

就遊戲本身,《我的世界》的成功幾乎是不可複製的,看看它取得成績的成績就知道了——

僅僅8年的時間,它推出了兩種電腦版,手機版,VR版,教育版,口袋版,任天堂3DS版,故事版等等無數個版本

取得了全球約1.5億的銷量,(對銷量感興趣的可以參見小編文章《世界遊戲史上,銷量最高的遊戲TOP20(單品)》)這個銷量位居遊戲史上單品銷量第二位!而第一位的是已經發行30多年的《俄羅斯方塊》的1.7億。

世界知名的遊戲媒體評分,均分在9分以上(滿分10)。

幾乎拿遍遊戲界各類大獎。

全球擁有數以億計的狂熱粉絲。

......

可以說,《我的世界》已經不單單是一個遊戲,而是一種文化現象——它不僅僅是讓人們重新認識了沙盒遊戲,還讓人們重新找回了玩遊戲的樂趣,並幫助人們找回了再現實世界已丟失殆盡的「想像力」。最主要的是,它所產生的帶動效應,已經可以單獨成為一個產業......

而2014年,微軟的收購讓《我的世界》有了更加雄厚的資金背景,也為其帶了更多的資源,讓它有了更好的服務和更安全的遊戲環境,這無疑能幫助《我的世界》在開疆拓土上能更進一步!

結語:藝術和創造是人類進步的保障,而《我的世界》正是一張完美的畫布,它讓每個人都有機會展示自己的藝術和創造力。《我的世界》,終將會成為世界遊戲史上最經典的遊戲之一......

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