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爐石傳說同樣是宇宙牧!在狂野和標準模式的構築上有哪些區別呢?

宇宙牧作為這個版本當之無愧的神仙,其實在構築的打法,大局觀和細節上要求都很多,本身的卡組性質也很複雜。和當年的奴隸戰有異曲同工之妙,當然只是說本質,性質上的區別還是蠻大的。現在標準和狂野的宇宙牧都處於巔峰時期,很多情況下在各個方面常常會受到老版宇宙牧的影響,再就是這很大程度上是一種新卡組而並非曾經宇宙牧的改版。以下均是一些卡組上的見解和思維上一些瓶頸的解釋。

先說一下在思路上要理解的:苟活是次要的,斬殺是永遠的重點。

其實這麼說看起來很極端,一點點來看的話,你可能就覺得極端的打法往往在概率上能佔到一定優勢,當然要看卡組和環境。首先你需要苟活對方基本上是快攻卡組或者中速卡組,不管是在標準還是狂野,現在快攻由於強度不夠普遍偏慢,這給我們一個可以大膽一點的機會。除了像t7獵,t7賊,打臉薩這種極速快攻之外,我們起手通常都可以留下58,最多把dk換掉,像一般慢一些的快攻,你指望耗死他很不現實,本身宇宙牧就只有dk和震爆這麼點斬殺手段,你每一次選擇苟活都是給對方神抽的機會。

與其找一堆解牌拚命讓對方的火車王不夠斬殺自己,不如快點過牌變dk打死他讓他沒有抽火車王的機會。對方可能不靠火車王,抽到一些其他的牌你也受不了,比如像骨魘碰碰螺絲這樣的,你一直在防對方火車王突然斬殺結果對方拍個碰碰你都解決不了。但是先斬殺對方是什麼牌都不可能改變的,早期的苟活控制血量是為了給自己的斬殺多一個回合或者一些血量,而不是無腦苟到精疲力盡,那是防戰,而且人家也確實有苟的資本,打到你沒牌我就1回合4甲你抽一打一怎麼也打不死我。

標準上的構築

標準模式中我們更加註重奶量和過牌,我們沒有雷諾沒有一些豐富的解牌,所以奶就顯得很關鍵。過牌方面,我們沒有大帝和暗影子嗣,斬殺能力相對較弱,可能要靠一些亂七八糟的東西頂一頂放慢節奏,因為對方的奶量也少。在傷害方面我們自然更加依賴哀黃和偉倫,哀黃前期最好不要輕易賣掉,後面配合偉倫每一張1費法術都是4點傷害。對方的後期能力一般都偏弱,我們也完全不需要什麼厚度牌,巫妖王恩佐斯948顯得很雞肋而且沒有實際意義,我既不靠他贏也不靠他增加質量,我只要58同城了比什麼大哥套路不好。可能在標準的話,還沒有那麼明顯,螃蟹什麼的都可以起到勸退作用。

狂野上的構築

狂野模式中,我們的斬殺和奶量能力得到了極大的補充,我們所需要提高的就是過牌和輕便。要是牌庫里只能帶20張牌,相信宇宙牧會高興得飛起。我們幾乎只有一個目的,過牌過牌再過牌,甚至找58都顯得沒有特別的重要了,像瑩根草這種過渡牌其實就可以考慮替換,我們要做的就是盡量除了斬殺和過牌留下作用強的解牌,奶量方面雷諾一個頂兩三張奶。把卡位的資源全力留出來。我只要一手牌,大帝一拍對方有很多種死法,沒必要糾結非要某種斬殺方式而特別去找。傷害經常會溢出,該打就打就可以了,偉倫複製震爆這三張就已經20點的斬殺,其他隨便點點就死了,各種找懲擊和低費法術去多a顯得有些多餘。

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