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EA開發新匹配系統 讓玩家投入更多時間和金錢

之前動視曾申請了一個匹配系統專利,讓玩家匹配到高水平對手,鼓勵這些玩家氪金,儘管動視後來表示當前的專利並沒有應用到《命運2》等遊戲中。然而另外一個遊戲巨頭——EA,最近也正在開發類似的匹配系統,鼓勵玩家在自家的在線遊戲中投入更多的時間,消費更多。


YouTube玩家YongYea最近發現EA申請了一個叫做「沉迷優化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)」的專利。這個新匹配系統專利將使用一個新的演算法(「動態難度調整」),它會記錄玩家遊玩在線遊戲的方式,包括你的技巧,進攻性,花多長時間陷入瓶頸等等。然後根據這些信息調整你匹配的對手。


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比如說,如果你一直連輸,那麼EOMM系統會給你匹配低水平玩家。如果你是神經刀玩家,屬於衝鋒型,那麼系統可能也會為你匹配和你一樣玩法風格的對手。這將讓玩家在EA的遊戲中投入較長的時間。EA表示,他們觀察到該技術已經幫助玩家在遊戲中投入的時間提高了9%,對氪金沒有明顯的影響。


聽起來,這個新的匹配系統EOMM並不是那麼糟糕。不過根據專利描述,這個新的系統也會鼓勵玩家氪金。


「我們建議一個沉迷優化匹配系統,這將讓玩家對遊戲的沉迷最大化。我們發現基於同水平的匹配僅僅是EOMM系統的一個特殊情況,在現實中很少實現。我們的模擬來自於EA一款流行遊戲的真實數據,相比現有的匹配系統,新的EOMM系統將明顯加強玩家的沉迷性。在EOMM系統內,我們能改變一些遊戲指標,比如遊玩時間,用戶粘性,或者是消費。」


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