當前位置:
首頁 > 最新 > 遊戲?旅途?二十年(3)

遊戲?旅途?二十年(3)

叄 夢幻 傳說

夢中的神話,遙遠的傳說,遠古流傳的故事。神仙與妖魔的故事與傳說,從小到大的接觸從未斷絕,夸父追日,盤古開天,女媧造人,后羿射日,共工戰祝融,這種屬於《山海經》或更早時代的上古神話。亦或是後來的封神演義,八仙過海,大鬧天宮。這些從小便耳熟能詳的影響了一代代的人。我永遠都無法忘記幼兒園時一百來個人在電視前看動畫時,西遊記開始百來人一同吶喊猴哥的情景,那種發自內心,有多大聲喊多大聲的吶喊充分證明了西遊記,孫悟空這種文化符號在當時的巨大影響以及對我們的巨大影響。這種影響是深遠的,夢幻的。

但是神話只能存在於夢裡,現實中無可找尋,豐富精美的影視作品可遇不可求,準確的說是極難遇到,這一切便只能在腦中幻想,在嬉戲時,玩樂時,以及圖書遊戲中找尋著星星點點的影子,這是種揮之不去的影子,一種夢想的影子,神仙夢或者英雄夢,亦是童年的一種情懷。

這種虛無票面的夢想,相較於滄桑史冊,更加難以找尋,也只能沉寂在那內心之中。

寬頻互聯網的開通讓情況變得與以前有了些許不同,因為獲得信息的渠道更多了一些,雖然當年上網並不方便。對於這種神與魔的故事,其實我已早有涉獵這方面的遊戲。

暗黑破壞神2是我接觸到的第一款RPG(角色扮演遊戲)遊戲,遊戲的故事背景,人物種類,技能裝備,都只能用宏大與完美來形容,亞馬遜,聖騎,法師,野蠻人,亡靈巫師五個職業(當年接觸的最初版本,沒有德魯伊與刺客兩個職業以及伴隨兩個職業產生的許多系統),五個職業展示了完全不同的人類特點,此外背景劇情故事中的天堂與地獄的對抗,恐懼之王巴爾,暗黑破壞神迪亞波羅,憎恨之王墨菲斯托與大天使泰瑞爾都是在遊戲玩家中出名了十來年的BOSS與NPC。

雖說角色扮演據忽然人融入其中(暗黑2還是當時世界上最好的此類遊戲),但是它畢竟基於著西方神話與文化,與日常生活所接受到的相去甚遠,接受起來速度便沒那麼快,更加上那純英文我實在是看不懂的界面,讓當時7,8歲的我實在是頭疼。魔法,亡靈,召喚聖光的騎士,鐵塔般身板衝鋒的戰士,這些知道我接觸了暴雪同公司製作的魔獸爭霸3才差不多接受,更不用說各式各樣的黑黢黢的地洞,山洞,古墓,下水道,無盡的碎石山,大濕地,黑森林,以及無窮盡的骷髏軍團,噁心的大甲蟲,肉蟲,墮落的天使變成了亡靈,腐爛的殭屍,各種變異了的大蜘蛛,大水牛,大刺蝟,這麼些個有些驚怖色彩的東西一股腦的涌至眼前,在當年著實差點讓我以為這是個恐怖遊戲。這些充分具有西方色彩的東西,知道warcraft3之後以及WOW系列的誕生,指環王三部曲的風靡全球,我才逐步明白了解。

仙家居所,洞天福地,山巒環繞,雲霧繚繞,霞光滿照,瓊樓玉閣,這種美的地方才是有神話的地方。這是當年的正常想法。所以當年被我哥推薦而直到夢幻西遊時,那種感覺就是瞬間顛覆。

同是神話題材(西方應該說是魔幻),暗黑的感覺就是黑洞洞的正應了他的名字,一股子陰森絕望的感覺。夢幻西遊,既然都叫夢幻了,感覺自然像是做了場美夢。起碼在剛接觸的時候感覺是這樣。

Q版畫風以及中國風色調的畫面,西遊記的世界背景,融入了傳統文化素材的遊戲內容,這種反差自然吸引著當年的我,門派是西遊記中全國人耳熟能詳的天宮,地府,龍宮,方寸山,甚至盤絲洞,獅駝嶺這種傳統意義上的妖怪洞府。這種感覺如同第一次進入帝國時感受到的文化魅力,遊戲不同場景配的張弛有度,悅耳悠揚的音樂,給人的第一感覺便無比美好。在03,04那個年代,作為一款網路遊戲,絕對可稱上品。從現在來看,這款遊戲經過了十幾年還活著不錯編也證明了其品質不差。在那個環境下自然吸引我這種從未接觸過網遊的人。

評價這個遊戲到底多好,多壞,這不是我做的,我也是做不了的,因為我只玩過那麼十來個遊戲,沒太多資格,我舉這些遊戲,只是因為他們在各個時期改變了我的行進方向,我所嚮往的事物。

初入稀有那個世界,一切都是新奇的,畢竟神話是與純正的歷史有著許多的差別。遊戲來體會夢想終結時有差距的,歷史戰略遊戲中體會的還不明顯,畢竟單擊遊戲自由度高,到了網遊之中,三界之間唯你一人,何況這個背景還進入到了神話領域。原先夢想著神仙般自由自在,想著無憂無欲的生活,結果應是感嘆到了現實的殘酷。夢想中的神話變成了大唐生存遊戲,雖然神話背景下生存容易不少,但仍感到了各種各樣的無奈。

天上地下任你玩樂,但總有一部分地方你是涉足不了的,有些甚至永遠都不行。在未達到一定等級時,你就只能待在東海之濱的建鄴城出不去了(我也是因此知道的建業南京)。待經歷了一番磨礪,能進了唐都長安,便又走上了一條拜師求藝走江湖的人生道路。世界允許探索卻礙於修為有限,人生地不熟便會被各處的野外生物一擊斃命,無論你是人還是仙魔,該死一樣死。慘死荒野對於新人來說是常事,這在但是對我的感覺來說則是何等辛酸與不幸,自在逍遙之際卻被各種意外的死於非命,死亡之後便是被送到地府的輪迴司,讓黑白無常送你還陽,這個過程倒是讓我弄明白了傳說中人死了是喝碗孟婆湯再過奈何橋這麼個流程,不過是這種方式明白還是非常哀傷的。

此後為了生存,擺過小攤,當過鏢師,當過商人,當過鐵匠,裁縫……伴隨著一尊尊經歷,與修為提升,終於能夠不懼這個遊戲中的絕大部分場景的威脅,才能得到最初夢想的初衷,四處閑逛,到處浪浪,感受神仙的日子。結果經歷了漫長的痛苦的成長後,方知生存不易,逍遙的日子是極其花錢的。待到此時,初來的幻想早已一去不返,只餘下了疲憊的身心,人生中頭一次有了功成身退的感覺,當在遊戲中再不追求些什麼的時候,這個遊戲的內容八成已經不屬於你了,這簡直比現實還殘酷,出世避世的差距令人難以接受。終是在文學作品中才是人所追隨。

雖說遊戲的體驗喜憂參半,畢竟一場遊戲,人生該咋樣咋樣,一切毫無影響,不過西遊畢竟永遠的活在中國人的心中,這是一宗傳承下來的夢幻,浪漫的幻想。遊戲中的元素自不會少了這些,陰陽五行,節氣曆法,傳統節日,古代知名的書籍,文物,傳說中的法寶,傳統良器,上古神兵,各種中醫草藥,神話中的各路神仙妖怪,各具地方或宗教特色的技能與法術。佛與道的交匯,天地人三界的群像小展,這些或多或少的讓我知道了更多一些的以前的東西,相較於讀史自然微乎其微,但是日常生活的小知識細節,便都是從諸如此類的影視遊戲中一點點知道了。

西遊是一個啟蒙,我有了更多興趣去探索更多的故事,這時已無論東方西方,凡是魔幻,玄幻,神話,總之各路神仙鬼怪我已不在意,只是追求個故事,探索個情節,對於遊戲或者更多的,比如遊戲的技術,攻略,操作等具體,我便追求不多了,如是這般的先後嘗試了魔獸爭霸3與魔法門英雄無敵系列,同時也把《指環王》三部曲的電影通看了一遍,大概明曉了西方的魔幻,大致都有些精靈,法師,獸人,矮人等一些種族,正如傳統武俠離不了少林,武當,華山等門派。魔法門英雄無敵是有魔法門和英雄無敵兩個歷史悠久背景巨大的遊戲系列。它的背景故事極其龐大,龐大到我難以在短時間內認清一款遊戲中一個故事的所有任務以及所屬勢力與關係,這個太過豐富的故事我是實在難以掌握,或是說沒有那個精力去刻意來弄明白這個龐大的世界,這個世界擁有的元素太過龐大繁雜,太過豐富,我見識過的西方魔幻所有元素都能在裡面找到。

至於魔獸爭霸3以及之後的網遊魔獸世界,這是世界公認的神作,我只淺略涉及了這些故事,故事是豐富且複雜的,於是便有了許多複雜的人物,許多為人津津樂道的人物。我並沒有玩過魔獸世界,因為在那個年代我消費不起這個遊戲,我只能在war3中通過艾澤拉斯大陸魔獸故事早期的一些事來知道這個世界。洛丹倫的淪陷到聯盟與部落成立前的那些時代的少許故事,在哪個時代對我依舊留下了十分深刻的影響。

眾多故事諸多傳奇,如果非說從中得到些什麼,這是總結不出來的,因為我根本不知道具體獲得了什麼,只是知道了許多故事,不過知道的多了一點,或許在有些時候能夠用上,至於什麼時候能用上,那就不清楚了。

傳說,神話,始終如同一個或許存在的夢,他可以是夢幻的,可以使令人不安的,但最終發現這基本是不可或缺的,因為即便現實多麼殘酷,若無一絲浪漫的幻想,這一切將多麼無趣。追夢,是一條漫長的路,但也是充滿著各種機會的道路。

這是我從小開始的一種夢,也是在那些個童年時候心中蘊藏熱血的動力,但是,傳說過後的夢幻,夢幻之後的現實,夢幻中冷酷的現實,現實中渴望著不存的夢幻,反差巨大的心景隨著生活的行進逐漸平靜,傳說的夢只能任其浮現又幻滅,渴望的夢幻只能一步步的自己努力建設,或者創造在自己的案牘之中。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全球大搜羅 的精彩文章:

TAG:全球大搜羅 |