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走進「奇蹟」封神路 追溯時代奠定者!

這幾天筆者的朋友圈、微博圈全被《奇蹟MU:覺醒》給刷屏了。而伴隨著不刪檔測試的開啟,你也許很難想像一款「上古」遊戲,在十六年後推出手游「續作」依然能如此火爆。但作為一個親歷者和見證者,《奇蹟》這個IP之所以能長盛不衰,不僅在於時代的開創性,更在於遊戲系統的奠定性。我們將追溯前作、解讀續作,通過內容和玩法的傳承來解析「奇蹟」封神路!

經典傳承自經典

實際上《奇蹟》的很多內容都不是獨創,但偏偏在那個時代經歷了打磨和完善後,深受玩家喜歡。這主要在於遊戲傳承自經典大作《暗黑破壞神》,關於其中的故事和曲折玩家們可自行查閱。而通過對「大菠蘿」的學習後借鑒後,《奇蹟》將眾多單機中的特色內容「傳承」到自己手中,如裝備品質、強化體系、屬性特效等內容不僅因此發揚光大,更深得那個時代玩家們的芳心。如今時隔十六年後,《奇蹟MU:覺醒》再度傳承經典,將多年前《奇蹟》中的要素吸納,開始在這個手游時代展現他的輝煌。也正式這樣傳承的延續,讓《奇蹟MU:覺醒》青出於藍而勝於藍。

卓越品質的魅力:醒目綠字

卓越品質

卓越品質是《奇蹟》中非常值得稱讚的一個設定,雖然「大菠蘿」通過賭場籌碼顏色而奠定了遊戲物品,不同品質不同顏色的設定。但是相比「大菠蘿」中綠色套裝的尷尬性(介於暗金和橙色之間),《奇蹟》不僅將卓越類物品設定為遊戲初期的最高品質,而且將眾多複雜的前綴命名單一化,最後為裝備增加了獨特的光影效果。當強化至加7之後的卓越物品,一襲流光吸引了無數玩家的眼球。至此一個極品裝備的要素奠定了:除了屬性要好之外,外觀造型也必須帥氣。這個「設定」看似簡單,卻影響了多年後的很多遊戲。隨著後期《魔獸世界》在橙色物品的要素中加入了:傳說的故事性後,卓越品質這一概念才慢慢降溫下來。

卓越白金跟普通白金+7外觀是不一樣的!

而現在《奇蹟MU:覺醒》雖然延續了「卓越品質」的概念,但相比原作中的稀有性,看著手游中遍地的卓越物品,真的有一種「賽亞人爛大街「的感覺。其次原作中加7的普通裝備和卓越加7的裝備,效果是完全不同的。而《奇蹟MU:覺醒》則統一了裝備流光的效果,不管是卓越還是非卓越,加7以後的效果完全一樣,唯一的差別只有屬性的不同而已。好在遊戲在外觀方面對卓越物品有所「補充」,借鑒了「大菠蘿3」的特效後,看著地面冒著一束束光線的裝備,玩家們還是很容易激動的!

現在的卓越爛大街

強化體系

加7追16,加13追24,強化加9變加0,強化加13直接變沒有。筆者不太確定這種數字式的強化體系是不是《奇蹟》開創的,但我相信這是《奇蹟》出來後才引領開的潮流。除了品質的差異外,不同的強化度將帶來不同的外觀和效果改變,這也讓遊戲變得更有吸引力。關於強化的玩法,《奇蹟》有著太多的內容值得探討,筆者就不再多說。而強化系統的深度在於,將祝福、靈魂、生命、瑪雅、創造等核心寶石緊密聯繫到了一起,玩家們自然也在不斷強化的道路上樂此不彼。

強化的意義所在

而在《奇蹟MU:覺醒》中,玩家們愛恨交加的強化系統,自然也傳承了下來。玩家們依然可以對自己的武器和裝備進行強化,雖然強化所需要的物品不再是單純的祝福到6靈魂到9,取而代之的是需要更多的寶石;但遊戲中祝福和靈魂的獲取便利度也大大增加,強化所提高的屬性加成也更為強大。其次手游,依然是強化加7流光閃耀,強化至更高的等級是啥樣?你看一眼NPC就知道了。

不同強化度的對比!

翅膀進階

雖然大菠蘿中沒有翅膀系統,但我相信《奇蹟》的翅膀靈感,絕對來自於大天使泰瑞爾和高階天堂的那堆傢伙。的確是相比斗篷所帶來的帥氣,大翅膀絕對於一個角色的氣質提升太大了。於是在《奇蹟》「天空之城」版本開放之際,遊戲正式為玩家們增加了翅膀系統。半懸浮於空中的畫面表現在當時的3D遊戲中,可謂獨樹一幟。其次不同職業不同造型的帥氣翅膀,不僅讓遊戲人物更加具有代表性。通過不斷的打造和合成,翅膀在不斷進階的同時也變得越來越華麗。至此之後,翅膀變成了《奇蹟》顯著的遊戲特色,也間接的對之後的很多遊戲產生了深遠的影響。

端游翅膀本身就很好看

於是在《奇蹟MU:覺醒》中,翅膀系統不僅是遊戲的門面,同時也是遊戲的招牌。正式因此,官方對眾多翅膀的造型進行了「改良」。更有畫面和表現感的翅膀造型不僅繼承了端游的特徵而容易辨識,強化進階後的造型也更加華麗和帥氣。遊戲也特意降低了玩家穿戴翅膀等級要求,玩家們可以早早穿戴起翅膀飛舞於遊戲世界當中。通過將翅膀納入核心玩法,玩家們在培養翅膀的同時,通過觀察翅膀的變化就足以看到自己正在慢慢強大。相信這一玩法,足以讓任何一個玩家感到動心。

手游的翅膀更加華麗!

合成系統

早期的《奇蹟》其實內容十分單調,但正是因為合成系統將所有遊戲元素,完整的串聯在了一起,遊戲的內容深度才得到大大增加。而作為合成系統的來源,赫拉迪克方塊在大菠蘿中,只有在劇情和部分地方有所體現,但《奇蹟》卻將赫拉迪克方塊的作用擴大和實用化,通過仙蹤林哥布林處的合成,玩家幾乎可以將遊戲中的任何一樣裝備、武器、寶石、羽毛通過公式合成出不同的道具。

瑪雅龍斧、彩雲獸、加13裝備、各代翅膀、惡魔廣場通行證,眾多元素的匯聚同樣讓玩家們對這個系統又愛又恨,驚喜的是遊戲的隨機性,痛恨的是失敗時的道具消失。正是合成系統,讓遊戲中的主要貨幣寶石有了極大的流動性,也帶動了遊戲內互動的大大增加。可以說合成系統是《奇蹟》的核心系統,而這一設定對未來的很多遊戲也產生了影響。

如今只有簡單的合成和裝備進階

很可惜的是在《奇蹟MU:覺醒》中,為了適應手游時代的休閑化,合成系統在手游中可謂是去「核」剝「皮」。沒有了豐富多彩的合成方式和公式,通過簡單的三位合一,雖然主要的裝備進階、惡魔廣場、透明斗篷合成還有所保留,但是原版合成系統所帶來的多樣性已經改變。這可以說,是針對現在用戶需求的優化,畢竟《奇蹟MU:覺醒》的主要核心玩法已經改變。

結語

其實《奇蹟》在那個年代,還開創了很多特色系統先例,並對之後的眾多遊戲有著深刻的影響。但傳承自大菠蘿的《奇蹟》舊時代,已經過去;如今接過這一衣缽,傳承自《奇蹟》的《奇蹟MU:覺醒》將通過吐故納新,將經典特色保留的同時,並在原創特色方面繼續發力,為我們帶來更多的精彩內容。


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