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2017年度回顧之硬體篇:蟻視

原標題:2017年度回顧之硬體篇:蟻視



本文寫於1月9日,此時遠在大洋彼岸,2018 CES已經拉開了序幕,2018年眾多科技產品的角逐也正式開啟。在我進行2017年VR行業年度回顧的時候,我發現大部分硬體廠商的第一件大事都是參展CES,而本文是我的年度回顧硬體篇的最後一篇,我們的回顧始於CES,又終於CES,如此甚好。今天我想說說蟻視這家公司,我們依舊先來看看蟻視的年度大事。


1月,蟻視攜眾產品亮相CES,並首次對外展示基於蟻視複眼光學技術研發的首款「複眼」眼鏡原型機。



6月,蟻視與孩之寶聯合打造熱門IP產品蟻視二代VR變形金剛定製版。


7月,蟻視在2017 China Joy上發布蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C及大空間多人交互VR解決方案。



8月,蟻視紅巢危機VR主題公園在西單華威商場正式開始營業。


9月,蟻視召開蟻視2S/2C媒體品鑒會。


如果只是從上述幾件大事來看,你可能會得出一個結論:蟻視在積極布局C端市場,但與其他硬體廠商一樣,蟻視在B端市場的投入應該更大。我還記得在9月蟻視舉辦的媒體品鑒會上,我在與蟻視CEO覃政的交流中得知,蟻視有一塊很重要的業務,那就是為一些B端客戶提供定製開發,具體內容出於商業機密的原因我無法更多了解,但在2017年的時間點,B端業務肯定對於任何一家硬體廠商(其實也包括內容團隊)來說都是重要的造血功能,這點毋庸置疑。


而在B2B2C方面,我們也看到蟻視推出了自家的蟻視紅巢危機VR主題公園,並選擇在北京著名的商圈西單開業。我自己體驗過蟻視主題公園的全部內容,其中一部分內容還是非常有創意的,不過我個人更多的視其為一種試水。我個人認為,未來的VR線下業態必然會包括多種形態的體驗內容,其中必然會包含非VR的內容,而大空間體驗將是整個業態中最出彩的部分。相對其他廠商的大空間方案,蟻視的大空間方案非常有特色,未來如果能配合一些精彩的大空間多人體驗內容,相信應該能帶給消費者一個不錯的休閑娛樂的選擇。



此外,從去年CES到今年CES,我們都看到蟻視致力於推出一款將VR和AR相融合的智能眼鏡方案。從蟻視的發展歷程中我們不難發現,光學技術一直是蟻視多年的核心優勢,這也就不難理解為什麼蟻視會布局AR。此次CES上蟻視推出了AR/VR混合眼鏡蟻視Mix,根據蟻視工作人員的透露,在這款產品的使用過程中,用戶可根據需要隨時切換AR與VR模式。同時蟻視Mix採用了蟻視全新的AR光學專利技術,在維持AR眼鏡小體積的前提下,將FOV提升到了96度。說到這裡,我有一點點感觸:之前的VR與AR產品有點互不相干的感覺,而蟻視這樣的老牌VR硬體廠商來做AR,確實是做出了一些不同之處,至於未來實際的量產機體驗如何,還是讓我們先耐心等待一下。

寫到這裡,我對於2017年VR行業硬體部分的回顧也到了尾聲。因為時間和篇幅的關係,無法兼顧所有的硬體產品,這也讓我非常遺憾。最後我想說的是,不管你如何感慨,2017年就這樣離我們遠去了,2018年已經來到我們身邊。在新的一年,我相信各家廠商會繼續基於自身的資源和優勢,分別在不同的應用領域和產品形態上有所發展,而我們作為行業的從業者以及普通的消費者,都非常期待出現一些讓我們大感驚喜的新產品與新技術。VR的爆款產品到底什麼樣?哪些技術會成為主流?哪些方式會成為行業的交互標準?這些問題到目前為止業界還沒有定論,就讓我們在共同的努力中去獲得這些答案吧!

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