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百分百還原《絕地求生》的手游!能不能火,就看治理外掛的水平

《絕地求生:刺激戰場》是由騰訊與PUBG公司聯合出品、光子工作室群基於虛幻4引擎打造的正版手游。在如今競爭日趨激烈的「吃雞」手游市場中,這款晚到了《絕地求生》正版手游該如何做到後來居上的呢?就在近期,遊戲策劃正男-小E接受了X博士的獨家專訪,聽聽他們是怎麼說的吧。

畫面幾乎和端游一樣

劃重點一:不僅是畫面還原,甚至射擊手感也還原端游

從此前官方公布想演示視頻以及文案內容來看,《絕地求生:刺激戰場》還原了端游畫面與經典元素,甚至連槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞,都達到了與《絕地求生》端游近乎相同的境界。

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前兩發點射還能中一槍,連發後全部偏向右上方,和CS等傳統FPS射擊手感類似

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物理碰撞效果和端游一樣

那麼《絕地求生:刺激戰場》只是端游內容的移植版嗎?

遊戲策劃正男-小E的回答是否定的,「我們會針對體驗的還原,而非簡單的內容移植。特色的內容會逐步去增加,具體的情況,我們可以將懸念留在上線之後。」

雖然遊戲策劃沒有具體透露特色內容,但是從之前的宣傳片中還是能夠看到一些端倪。《絕地求生:刺激戰場》很可能加入了白天黑夜模式,效果見下圖。

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X博士分析認為,這或許意味隨著戰鬥時間的拉長,玩家單局戰鬥中就會體驗到白天->黑夜的變化,光線的變化會對戰鬥帶來明顯影響(夜晚亮度下降,狙擊槍之類的就沒什麼用了)。

劃重點二:反外掛將作為重點工作,移動端吃雞手感會優化

目前市面上的吃雞手游主要有兩個痛點:外掛和手感。那麼《絕地求生:刺激戰場》會如何解決呢?

遊戲策劃正男-小E表示,騰訊有一套完整的反外掛流程,外掛將會是他們重點打擊對象,同時也會將反外掛作為工作的重點來推進。

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而手感部分,正男-小E認為《絕地求生》更偏向於一個生存向的遊戲,而射擊元素只是其中一個部分。所以不光是射擊的手感,甚至觀察的便利程度,搜索道具的操作體驗,都要針對手游做重點優化的。在這一塊,有很深的積累,並且有專業的手感策劃來進行優化。

最後,正男-小E表示,《絕地求生:刺激戰場》作為《絕地求生》正版手游,在研發期間與端游研發商PUBG本部保持著緊密的溝通交流。

雖然比市面上其他吃雞手游上線時間要晚一些,但他認為用戶會選擇體驗更好的產品,尤其是這個品類上,用戶的體驗才是決定產品成敗的關鍵。他們會做好產品的打磨,給到用戶一個原汁原味的《絕地求生》正版手游。


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