當前位置:
首頁 > 科技 > CES2018首日看點:HTC英特爾等國內外巨頭輪番放大招

CES2018首日看點:HTC英特爾等國內外巨頭輪番放大招

原標題:CES2018首日看點:HTC英特爾等國內外巨頭輪番放大招

要問科技界最火的莫過於CES2018,這幾天99VR視界也集中給大家帶來CES 2018展會的相關新聞報道;今天我們帶大家回顧一下展會首日的一些看點;

首先是HTC意外的公布了升級版的Vive Pro作為更高端版本發行,然後Oculus又宣布了和小米合作,傳聞已久的消息終於落地。兩者將合作推出小米VR一體機,同時小米也將負責Oculus Go硬體代工。

除了這些硬體,無線VR套件方面也很有看點,不僅僅是TPcast發布了升級版TPcast Plus,同時HTC還和Intel聯合推出新的無線VR套件。不知道HTC心裡怎麼想的,也不知道TPcast現在心裡的感受,默默心疼TPcast。

此外,Peraso也發布了基於60Hz的WiGig網路的無線VR解決方案,只不過該方案只提供參考設計,最終目的是希望各個頭銜廠商內置他們的技術。

HTC Vive Pro頭顯,3K解析度內置耳機

HTC在CES意外的發布了升級版Vive Pro頭顯,說是意外其實也不意外,因為上周HTC就發推表面將會有一個「新年提案」,圖片上就有一張頭顯內部兩個透鏡的黑白圖片。

Vive Pro作為一款升級版的產品改進在於:

提升顯示解析度,單眼為1440×1600,ppi高達615,較上代提升37%;

加入內置耳機(支持拆卸),無需購買額外配件就能享受3D音頻,並加入雙麥克提升降噪能力;

改進頭戴裝置,優化泡棉和鼻襯設計,減少漏光,提升佩戴舒適度;

新版SteamVR追蹤系統,同時支持SteamVR 2.0基站和上代Steam VR 1.0基站;

原生加入無線VR套件(採用WiGig技術,與Intel聯合開發),但配件仍需額外購買;

關於其它參數方面基本沒有變化,只是整體外觀變得更「藍」。另外還值得注意, Vive Pro前

面板採用了類似Vove Focus的雙攝像頭設計,這點具體功能還未明確表明,或許依舊為捕捉定位邊界的作用。

聯想到HTC剛剛發布了Vive Focus一體機,其解析度同樣是1440×1600,但其刷新率僅75Hz,而Vive Pro為90Hz,因為兩者屏幕還是存在一定的區別。

看到這樣的配置相信大家更願意把Vive Pro稱之為「Vive 1.5」,因為他並沒有較大的升級點,而且據青亭網了解,Vive Pro將於第一季度發售,其作為Vive的高端替代版本將同時和HTC Vive售賣,並沒有取代後者的意思。

如果真實這樣的話,那看來HTC Vive還是得繼續降價了啊,要不然和Oculus Rift還是有一定的差距啊。考慮到2017年12月份的PC VR市場活躍設備統計數據,HTC Vive已經被Oculus Rift反超,相信HTC更是看到的其設備在市佔率增長上的阻力。

小米VR一體機來了!Oculus提供技術支持,小米為Oculus Go代工

早在幾個月前,業界就有傳聞小米將在國內代理Oculus Go一體機。在今天的CES的高通發布會上,Facebook負責Oculus業務線副總裁雨果·巴拉同時發布了Oculus Go(又發布了一遍,還不著急開售嘛)和小米VR一體機。其中,當雨果·巴拉在PPT翻到帶有小米的頁面時,在場的記者朋友全部會心一笑。眾所周知,雨果·巴拉在加入Facebook之前一直在小米負責國際業務,而本次合作雨果·巴拉「功不可沒」。

本次發布會的重點是,Oculus聯合小米推出小米VR一體機,它的長相幾乎和Oculus Go一毛一樣,只是在前面加上了「mi」的logo,硬體規格完全一致。考慮到Facebook進入國內市場存在阻力,你懂的,因此本次聯合小米間接進入中國市場的策略也是一種完美的方式。

之所以本在高通的展台發布此消息,因此兩款設備都配備了高通驍龍821晶元,快速刷新2K顯示屏,均內置立體聲揚聲器。另外,小米還會同時負責小米VR一體機和Oculus Go的硬體代工。考慮到Oculus Go曾宣布18年第一季度發貨,不知道這個承諾能夠兌現。

據青亭網了解,小米VR一體機將同時兼容Oculus Gear VR全部內容,同時還兼容小米VR SDK和Oculus Mobile SDK。在此之前,小米早已退出MIUI VR開發者平台,不過由於小米VR盒子並沒有起量,並沒有引起開發者的太大興趣。

另外,關於小米VR一體機的售價暫未公布,希望小米能夠再次在價格上帶來驚喜。

SteamVR 2.0基站亮相,曲面外殼,追蹤更廣

去年就有各種SteamVR下一代基站的消息,在今天CES展Valve正式推出了Lighthouse 2.0版本基站。外觀上來看,它與之前基站最大的不同時外殼為曲面設計。

另外,SteamVR 2.0基站比現有1.0基站體機更小,更安靜,效率更高,定位面積更大,性能更好。根據之前的消息,四個SteamVR 2.0基站將能實現10×10米範圍內的定位追蹤。由於定位面積更廣,這或許也是其採用曲面外殼設計的一個因素。

另外,Valve在SteamVR 2.0已經取消了同步閃光器,也將可能進一步提升抗干擾能力,同時價格也有望進一步拉低。HTC最新的Vive Pro也支持SteamVR 2.0基站,但其也同時兼容1.0基站。

HTC聯合Intel推無線VR適配器,同時支持Vive和Vive Pro

HTC不僅發布了最新的Vive Pro頭顯,同時也聯合Intel推出了新的無線VR套件,並作為Vive Pro的原生選配無線VR方案。該無線VR套件採用Intel WiGig技術,基於60GHz頻段進行聲音和圖像傳輸,同時內置鋰離子電池,具體續航時間和售價暫未明確。

據了解,新的VR無線套件將同時支持Vive和最新的Vive Pro兩款頭顯,並將於今年夏天發售。

升級版TPCast Plus發布,增強穩定性、抗干擾性能

HTC,你還愛我嗎,或許這也是很多人關心TPcast的問題。TPCAST之前是Vive X加速器第一期秘密成員,但HTC後來又跟Intel好上了。

但TPcast並不孤單,其在本屆CES發布了升級版的TPcast Plus,目前支持HTC Vive和Oculus Rfit。其主要改進了部分細節設計,同時電池倉也被設計在頭戴裝置後側,並宣稱續航時間更長。而本次升級更為重要的則是,增高了穩定性,提升了抗干擾性能。

同時微軟MR系列頭顯參考方案也在開發適配之中,不過這將作為OEM廠商的技術支持,由OEM廠商或其它廠商來推出硬體。

想要集成到VR頭顯內,Peraso展示無線VR參考設計

Peraso公司展示了一套名為V125 WiGig的無線VR參考設計,其與TPCast這樣的附加設備不同,其目的是讓各VR廠商打造出集成自己無線VR方面的產品,直接讓VR頭顯無線化。

據了解,Peraso的V125平台利用了60 GHz的WiGig無線網路,在頭盔和PC之間創建了快速、可靠的連接,減少了附加延遲。其晶元組能兼容那些支持3K解析度顯示器和內部跟蹤解決方案的未來設備。不過,這項技術和Intel自家的無線VR方案有何不同,如果Intel也做了同樣的事情,那麼它還有退路嗎,哈哈。

Intel Studios工作室成立,專註容積式視頻和動作捕捉

在今天CES Intel展台,Intel CEO科再奇(Brian Krzanich)正式發布了Intel Studios。這是Intel的沉浸式娛樂實驗室,其將專註於6DoF容積式視頻和高質量的VR/AR內容。

根據Intel現場展示的西部槍戰影片片段來看,傳統的視頻只能從特定角度觀看,而Intel Studios演示的一套場景來看,其可以在視頻的任何角度去欣賞這部電影,包括任何時刻、任意角度的子彈時間畫面,慢鏡頭等。同時,還能模擬出場景裡面一匹馬的視野畫面。

據了解,Intel公司花了一年時間打造了一個妙計超過25000平方英尺(約2322平米)的工作室,其中裡面有10000平方英尺(約929屏幕)用於拍攝。同時,Intel還為該工作室準備了10PB的本地存儲,無疑360度全景視頻和容積式視頻的體積還是非常龐大的。

不僅如此,Intel還和派拉蒙電影公司合作,共同探索未來電影發展方式。

NextVR將推出高質量6DoF直播視頻,解決遮擋問題

VR直播巨頭NextVR在本屆CES宣布將於今年推出三大技術革新:6自由度VR內容、超清輸出以及增強現實(AR)支持。

位置追蹤一向是沉浸式視頻內容最崇尚的技術,同時也是對軟硬體最大的挑戰。如果能正確進行位置追蹤,普遍的3自由度內容將從舒適度和臨場感方面獲得極大的提升。NextVR聲稱其6自由度解決方案將讓視線遮擋成為「過去」,用戶將能自由切換至裁判或觀眾的有利視角來觀看比賽,就像在現實中一樣。

NextVR表示,6自由度一直是公司的發展方向。該公司在2015年就曾談及將光場技術用於這一方向。此前,HypeVR和Lytro等公司都展示過巨型攝像裝備拍攝的高清容積視頻,不過,NextVR的解決方案更為緊湊,更適用於賽事錄像和轉播。今年的按需6自由度內容的發展將使6自由度直播也成為可能。

NextVR CEO大衛·科爾表示,「VR是迄今為止要求最高的虛擬媒體,我們能以最真實的方式創造模擬現實的體驗,而這一切只是剛剛開始。能夠在體驗內自由移動,並提高觀賞清晰度,這些都將極大地增強臨場感和真實感。」

今年上旬,NextVR在平台優化後還將推出保真性更高的作品。NextVR表示已經「運用並增強了專利VR攝像機和編碼器基礎設施的細節捕捉能力,能在兼容的VR頭顯上播出解析度更高、更清晰的內容。」

LetinAR展示最新AR光學方案,顯示清晰不易疲勞

LetinAR開發了一種新的光學解決方案,並將其應用到了智能眼鏡當中。該解決方案是基於人類對距離的感知方式。視覺疲勞和眩暈問題產生的原因是VR和AR設備通常只能顯示用戶與物體的固定距離,但是如果他們感知到的距離與焦距不匹配,就會導致疲倦和視覺疲勞。

LetinAR開發了一種名為Pin-Mirror的技術,它可以清晰地顯示出物體虛像,且不會引起視覺疲勞。

大多數AR設備都只能顯示一米以外的物體,而LetinAR的Pin-Mirror鏡頭則可以對25cm之外的虛擬物體進行顯示和交互。它的視場角高達70度,並展現出了逼真的色彩。

LetinAR在將高折射率的塑料倒模為Pin-Mirror鏡頭方面已經取得了成功,可以進行大規模生產。配備了Pin-Mirror鏡頭的智能眼鏡原型機也已經開發了出來,它看起來非常像普通的粗框眼鏡,且重量只有99克,這讓它更實用,可供用戶長時間佩戴。

LetinAR首席執行官Jaehyeok Kim表示:「由於微型顯示器的局限性,我們目前只能提供每隻眼睛1280 x 720的解析度,但在4K或以上的高解析度顯示器發布之後,用戶仍然能夠享受到同等質量的Pin-Mirror AR」。

這下有感覺了,Tactical Haptics展示具備觸覺感知功能的手柄

Tactical Haptics近年來一直致力VR頭顯手柄的觸覺體驗,在本屆CES展上,Tactical Haptics展示其具備觸覺感知的全新手柄。

據了解,這套新手柄的創意在於它們可以分開使用或合併使用。一起使用時,手柄可以充當方向盤、遊戲控制器或槍。手柄把手表面的驅動板可以施加摩擦力和剪切力,並根據用戶動作造成慣性、彈性、和衝擊力等接觸錯覺。Tactical Haptics新手柄的另一大創意在於當手柄重新配置後,可以更好地模擬特定物體的形狀。

Tactical Haptics開發了《殖民地保衛戰(Colony Defense)》遊戲用於展示這項技術。該公司未來計劃將主要集中在基於位置的VR娛樂領域,並全面推廣其手柄。Tactical Haptics手柄當前使用第三方追蹤,兼容Oculus Touch和Vive Tracker。

NVIDIA藉助AutoSIM VR模擬器幫助開發自動駕駛汽車

NVIDIA動作積極,尤其是在AI方面。本屆CES上,NVIDIA宣布藉助AutoSIM VR模擬器開發自動駕駛汽車,製造商能夠測試汽車對道路上日常情景的反應。黃仁勛指出,AutoSIM「兼容二進位」,這意味著運行模擬的軟體與運行汽車自駕系統的軟體一模一樣。

AutoSIM還允許NVIDIA創建在現實世界中無法執行的危險情況,而且在模擬器中,還可以根據需要多次重複。人為控制汽車的司機也可以加入其中,通過改變加速度,或不規則轉彎來測試自動駕駛汽車感測器。

AutoSIM的另一個好處是不僅能夠實時運行,而且運行速度要快得多,從而使得NVIDIA能夠在更短的時間內模擬數億英里的路程。

Cerevo帶來具備觸覺感知的模擬駕駛系統

在本屆CES上,除了NVIDIA帶來了模擬駕駛方面的技術外,另外一家來自日本的廠商Cerevo也推出了一套解決方案Taclim。該方案配備了真實的方向盤,加上剎車系統,配合VR頭顯讓你獲得真實版的駕駛感受。

Cerevo的Taclim早在一年前就曾展出過,如今這套方案經過改進。該方面硬體部分配備了加速度感測器和觸覺感知單元,可以聯合腰、背部等多部分以增強觸覺反饋。

另外,Cerevo也展示出一個內置Taclim模塊的手槍,其可配置遊戲開發商運用在遊戲中。

每年的CES(國際消費電子展)都是新技術新產品爭奇鬥豔的時候,在99VR視界看來今年的CES(2018)大戰已經在美國拉斯維加斯開展,網路上的相關消息已經甚囂塵上,各家放出來的新技術新產品不乏很多有新意,讓我們眼前一亮。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 99VR視界 的精彩文章:

TAG:99VR視界 |