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動動手指就賺錢,「百萬英雄」引領的這波風口你看得懂嗎?

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2018年的第一個風口,莫過於「答題贏現金」了。

答對12道題,瓜分百萬大獎,如此簡單粗暴的玩法,一經推出就吸引了大量的用戶。

因為工作關係,我的個人微信加了不少今日頭條的編輯朋友,這幾天就光看他們在朋友圈刷屏自家的答題遊戲「百萬英雄」了。

為了嚴謹地聊一聊這個新風口,今天下午3點,我自己親身體驗了一下這款答題遊戲。

我參加的這一場總獎金是20萬,後來答對12道題的總人數在7萬左右,每人瓜分2.87元。

以我回答的這12道題來說,除了一道「葫蘆娃中四娃是什麼本領」讓我一時很懵逼之外,其他題目基本上沒有難度。

相比之下,昨晚的那場爭奪100萬獎金的比賽就刺激多了,最後只有23人撐到最後,每個人成功瓜分了4萬多塊。

那一場的題目必定是精心設計過的,因為它的目的就是製造話題,在與競品的PK中佔到優勢。

畢竟,當你聽說動動手指答對12道題(有復活卡的存在,本質上只需答對11題)就能賺4萬多塊時,你也很想參與其中。

而那些參與遊戲卻被題目難住的用戶,免不了要猜測這筆錢都被頭條的內部員工給賺走了,他們對於遊戲公平性的質疑,也會增加「百萬英雄」的話題熱度。

所以說,無論出現哪種情況,昨晚的那場遊戲,都為「百萬英雄」成功地造了勢。

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有些用戶在動動手指賺錢的同時,開始疑惑為什麼「百萬英雄」、「沖頂大會」和「芝士超人」這類答題遊戲,要投入這麼多錢。

「他們這樣砸錢,能把本賺回來嗎?」

因為我對今日頭條最為熟悉,所以我以它為例來給吃瓜群眾解釋一下這件事。

頭條的「百萬英雄」是內嵌在「西瓜視頻」APP中的。西瓜視頻是什麼?它原本是今日頭條里的視頻欄目,後來被獨立成一款短視頻APP。

因此,當頭條把錢砸在「百萬英雄」上時,它其實一點都不虧,因為這筆錢相當於一筆推廣費用,它為西瓜視頻帶來了大量的用戶和日活,不僅不虧還賺了。

不光如此,「百萬英雄」還同時內嵌在抖音、火山小視頻等頭條旗下的APP中,這些APP也都因此獲得了數據上的增長。

再加上如果這種模式最終能穩定下來,後期還可以吸引品牌來投放。

對於品牌來說,20萬的費用在推廣中算很便宜的了,它不僅可以贊助一場答題遊戲,還可以在題目中涉及品牌的利益點。

這樣的推廣方式對於品牌來說,也是價廉物美的。

所以說,頭條推出「百萬英雄」,對普通用戶和頭條自身來說是雙贏的。

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「百萬英雄」這樣的答題遊戲之所以能火,除了它的規則很簡單,人人都可以輕鬆上手之外,也歸因於「復活卡」的設計。

「復活卡」,顧名思義,就是在你答錯一道題即將滾粗時將你復活,讓你擁有重新答題的機會。

不過,一場比賽,復活卡只能使用一次。

每個用戶在註冊後,都有一個專屬碼,當你把這個專屬碼分享出去並被他人使用之後,不管是你還是使用者都將獲得一張復活卡。

這樣的設定,輕輕鬆鬆地就解決了推廣難題。

此外,在遊戲的排名系統中,每個人獲得的獎金也是對外公布的,看著前幾名的4萬塊獎金,確實會讓其他用戶很眼饞,而這自然就增加了他們的駐留時間。

2018年一開始,今日頭條的勢頭就這麼猛,不得不感慨這家公司的成長速度實在是太快了。

一般來說,此類文章寫到這兒,一定會甩出自己的專屬碼,在讓大家加一波的同時,自己也能領到很多復活卡。

但,我偏不。

PS:我不覺得那場每人瓜分4萬多的比賽里有托,因為頭條向來不差錢,並且往裡面塞托這種事,對於頭條去搶奪這個領域的第一沒什麼收益。

PPS:標題及文中圖片全部來自網路,如有侵權請告知刪除。


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