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遊戲成癮列為心理疾病:只增加分類,不存在預防和治療

前不久,世界衛生組織(WHO)在即將公布的「國際疾病分類」第11次更新版本草案(ICD-11)中將遊戲成癮認定為一種心理疾病。草案中對遊戲成癮概念的寬泛界定引起了包括美國娛樂軟體協會(ESA)在內的多方不滿,爭議的核心問題在於:到底應該如何區分「遊戲成癮」的患者與一個選擇在遊戲上投入大量閑暇時間的正常消費者?

近日,WHO一位發言人在接受外媒採訪時表示,遊戲成癮作為ICD中與成癮行為相關的兩個診斷條目之一(另一個是賭博成癮),「越來越多有據可查的證據表明這一問題的臨床相關性,世界各地的治療需求也正日益增長」。

遊戲成癮列為心理疾病:只增加分類,不存在預防和治療

WHO發言人指出,「近幾十年來,互聯網、計算機、智能手機等電子設備的使用急劇增多。雖然這一增長趨勢與用戶獲得的明顯收益相關,例如可以進行實時的信息交換,但因過度使用這些設備而引發的健康問題同樣不可否認。在許多國家,這已成為重大的公共健康問題。」

然而在被要求對其所說的證據進行舉例,或是闡明應如何界定「過度」的範圍時,WHO目前還沒有給出確切的答覆。該發言人進一步提供了遊戲成癮帶來的負面影響的例子,包括久坐不動的生活方式、視力或聽力受損、肌肉骨骼問題、傷害與意外事故、以及感染等。

他同時還列舉出了一些可能引發的心理問題,包括網路欺凌、社會發展障礙、睡眠嚴重不足、危險的性行為、攻擊性行為、抑鬱症和自殺等。

遊戲成癮列為心理疾病:只增加分類,不存在預防和治療

與此同時,WHO強調,遊戲成癮的條目「僅包括臨床描述,而不包括預防與治療選擇」,並重申ICD的目的在於鑒定全球的健康趨勢,幫助醫學從業者與研究人員更好的對病情進行分類。

「在ICD中加入一項成癮行為是各國在提供衛生保健和為疾病預防、治療及康復進行資源配置等方面做決策時需要考慮的因素」,該發言人補充說道。需要注意的是,目前的ICD-11還只是一個草案,有可能會發生變化。最終的修訂版將在今年晚些時候才能發布。

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