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千里迢迢來荒島 特訓大餐吃炸雞

《CF:荒島特訓》這種遊戲的「吃雞」是個終極目的,贏得勝利了,才有錢去買拉斯維加斯賭場的「雞肉飯」。而遊戲的全過程,是個不斷對自己行為和技巧,進行反饋的推演。從玩家跳傘位置的選擇、對機艙內剩餘玩家數的把握,到傘降著陸後,每一步選擇,何時隱蔽融入環境,何時跑毒,何時去搜物品,而眼前大小遠近不同的建築,有的開著門,有的關著門,該選哪一個,周圍哪裡可能有暗中觀察開闊地面的對手……一切都是玩家意識和技巧的直接體現。包括玩家思考的策略、執行和手速、膽識和性格。一旦想好了去行動,都有可能立即遇敵,拼搶沒有拼過,躺在了野外……對玩家的行為,可以說是最強烈的反饋,莫過於此。

尤其經過了仔細考慮後,自己在接下來的戰鬥中越發強大,變成老司機,還是跑毒都跑不過,各種結局皆是未知的幻象。就像小朋友用形態各異的積木、插片,搭了一座天鵝城堡,希望得到其他小朋友的羨慕,玩家的每一步行動,也都希望在對手身上驗證其效果。如果這時跑過來另一個小朋友,不慎把天鵝城堡碰到、積木插片碎了一地,估計搭建它的小朋友就要哭的昏天黑地了。但如果老司機成熟的心態、正確的策略,加上冥冥中助力的運氣,擊倒了對手,贏得了他搜颳了半天積攢的背包道具,這就是來自於其他小朋友的羨慕、模仿情緒。反饋的密度非常之大,與人對抗和與環境對抗相比較,由於人作為活生生的隊友或對手,思維形式是錯綜複雜的綜合體,戰勝對方的成就感非常強烈。人們總會把自己放在一個和同類人群相比較的高度,去看問題,這也是近些年來,手機平台MOBA遊戲持續火熱、發酵的原因,現今多人即時團戰FPS「吃雞」遊戲,也驗證了這個博弈樂趣的模式。

在《CF:荒島特訓》遊戲中,除了步行,還增加了更多的海陸載具,包括機車、快艇,玩家跑毒的速度加快,就可以有更多時間在安全區邊緣遊盪、對抗,而不必像其他「吃雞」手游只有步行的方式,跑毒限制了對抗的機會。玩家還可以在《CF:荒島特訓》遊戲中的載具上,開火激戰,避免成為像中東國家硬闖美軍防線的皮卡轎車,只能跑、不能開火。現在可以像貼地飛行的死神一樣,帶著火力呼嘯而過。

玩家還會在《CF:荒島特訓》遊戲中,觀察到天氣變化,而一把98K也是特訓必備的裝備,通過倍鏡,那些躲藏在山谷坑窪里、小草叢堆、建築窗戶內側的對手,都會暴露的一清二楚,一顆子彈,一個人頭,《CF:荒島特訓》隨時吃炸雞!

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