遊戲小白愛上遊戲的心路歷程
我的一個朋友比較喜歡玩遊戲,對於他的生活而言,有兩樣東西意義非凡。一個是電影,另一個則是遊戲。他說每當他「觀賞電影」或「體驗遊戲」時都發自內心的愉悅,但對它們又沒有某種戒不掉的癮。
他熱愛電影,但不是那種單薄的依靠流量明星堆積的商業片,他喜歡那種有深度有啟發的電影,喜歡透過電影去感知一種人生或一個時代;他喜歡遊戲,但不是那種需要有其他玩家參與才能成立或不斷充值才能贏的網路遊戲,他喜歡那種有創意有思考的遊戲,喜歡在遊戲體驗中找到一種思維的鍛煉。
我坦白,在認識這個朋友之前,我對遊戲的理解單一的停留在傳說需要不斷充值購買諸如武器之類的「魔獸世界」網遊,停留在「王者榮耀」這類全民娛樂的手游亦或「消消樂」這類碎片化時間的小遊戲。
因為個人對遊戲並沒有什麼興趣,所以對於遊戲領域的了解是一片空白,甚至還有幾分排斥。我的朋友總說我這是執念,為了破執,在他得知我喜歡解謎類後,就如同傳銷人員一樣給我推薦了三款APP遊戲:紀念碑谷(1、2)、Framed(致命框架1、2)、塗鴉上帝(1、2),然後我對遊戲的認知便展開了翻天覆地的變化。先說說他心機推薦的這三款精品APP遊戲:
《紀念碑谷》是USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。這是一款被評價結合了藝術和音樂的遊戲,曾獲2014年蘋果設計獎、蘋果2014年最佳iPad遊戲的提名,並獲2015年遊戲開發者大會「最佳創意獎」等多個獎項,還登頂全球多個國家App Store 和 Google Play 應用商店下載榜和暢銷榜。玩家在這款遊戲中,可以通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至碑谷。
《Framed(致命框架)》是一款獲得諸多獎項的敘事類解謎遊戲,這個遊戲的特點在於讓玩家扮演成導演。遊戲中,玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想像力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。而這款遊戲的故事又是一個懸疑劇,環環相扣,加之緊張的配樂直抓人心。
《塗鴉上帝》是JoyBits公司開發的多平台休閒遊戲,這遊戲的特點是會讓你一直有尋覓的存在感,有欲罷不能的解謎模式。在這款遊戲中你可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用風、火、土、水四種基本元素相互結合,產生新的元素,並且最終創造出一整個世界。從四種元素的結合到八種、到八十種、到一百八十種,極大激發了人的想像力。
正是以上三款遊戲,完全刷新了我早期對遊戲的認知執念,不禁感慨遊戲未必都是那麼「激烈的」,反而可以有如此清新的設計、如此舒適的音樂,還有如此燒腦的劇情...尤其我在玩《紀念碑谷》時,某一個母女分別的瞬間我難過的想哭;在玩《Framed(致命框架)》時,快被警察抓到時我會特別緊張;這種超強的交互體驗、這種極強讓玩家沉浸的形式確實讓我震驚,或許這應該就是所謂的「心流」體驗...
對,還有一款遊戲,叫《太極球duet》,這是一個需要手腦並用、極其需要協調的遊戲,很遺憾我這種不協調的人完全挑戰失敗。遊戲節奏超級快,兩個球圍繞太極的曲線運動,時刻下落的障礙物需要球球及時繞開,我一直反應不過來,基本上把「太極球」玩成了虐心的「撞球」。這款遊戲,我的朋友玩的出奇好,我不免深深的想獻上我的膝蓋。
嗯,說回來,為什麼今兒會想寫寫遊戲,是因為昨兒跟朋友守著電腦玩了一個更加有意思的遊戲叫做《Inside》。據說,《Inside》是很多資深玩家期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,這款遊戲的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。
我對什麼《地獄邊境》沒有概念,只是我的朋友在玩這款《Inside》時我看到了,遊戲的畫面、音樂、操控、色彩、音效、人物設置、氛圍渲染等方式都在完美的與用戶交互,我在一旁居然像看電影一樣沉浸其中了。我以前看有的文章說「電子遊戲的體驗已經越來越超過電影」這個觀點早已被人們討論過並逐漸接受,當時不理解,覺得遊戲就是遊戲,跟電影怎樣能扯上關係,結果當看到這款《Inside》時,有種瞠目結舌的感覺,居然傻了,原諒我這個89年老阿姨的孤陋寡聞。
實在好奇,在朋友的陪伴下,我自己操作體驗了這款遊戲,過程中,燈光下的灰塵,水平面的漣漪,大狼狗的兇狠,鬼娃娃的驚悚,游泳上岸的濕身,駕駛潛水艇的表情,種種細節的刻畫都入木三分,交互體驗極強,主人公代入感極深刻。
關鍵是,永遠未知的劇情,更是吊足了我的口味。在躲過衝擊波時要計算有效時間差,在搖晃推車解救人質時甚至要計算重力加速度,這種遊戲極其考驗像我這種遊戲小白的心理素質、觀察能力、物理常識...
上述,我說的這些遊戲倘若認真去玩的話,通關並不會太久,它會讓我在短暫的幾個小時內經歷一種有別於現實生活的虛擬體驗。
就這樣,我對於遊戲又有了新的認知,是一種讓人興奮的感覺,寫下來作以分享。最後一句,切忌玩物喪志。
Ps:一種記錄,一種分享,不做商業,不是秀場,文采勿噴,相遇隨緣,唯望心安…


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