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三個大學生用十年做出一款遊戲,居然超越了暴雪三大經典的暗黑3

X博士今天想給大家講一個關於小公司逆襲遊戲業巨頭暴雪的故事

這個故事的精髓就是:本來以為已經是巔峰,沒想到才是開始。

三個大學生用十年做出一款遊戲,居然超越了暴雪三大經典的暗黑3

《暗黑2》截圖


劃重點1:三個「屌絲」一鳴驚人,做的遊戲竟然和《暗黑3》平起平坐

暴雪《暗黑破壞神2》在2000年發布時,瞬間席捲全世界。

無數人沉迷遊戲中不分日夜,剛上大學的克里斯也是其中之一。

四年後,當克里斯計算機系畢業時,他有了明確目標:我也要做一款暗黑遊戲

於是克里斯在《暗黑2》論壇里找來了另兩位骨灰玩家——同樣學計算機的喬納森,和會美術同時還是天梯前五的埃里克。

三個志同道合的年輕人,就這樣開始用愛發電——創業做遊戲。

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沒地方辦公?就在克里斯家的車庫搞起。

沒錢做遊戲?就靠三個人積蓄撐著。

還是沒錢?上網眾籌一波。

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流放之路也是典型的暗黑風格

就這樣一路磕磕絆絆下,他們的第一款遊戲《流放之路》在2013年終於上線。

沒想到上線後,遊戲對暗黑極度發燒的態度瞬間引爆口碑。

歐美知名網站Gamespot將《流放之路》評選為年度PC遊戲(那一年原本公認DOTA2會是年度遊戲),成為當年遊戲圈最大黑馬。

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同時在歐美評分網站Metacritic上,《流放之路》媒體評分高達86,只比暴雪《暗黑》正統續作暗黑3少1分。8.1的用戶評分遠超暗黑3的4分!

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一時之間人們在說起暗黑類遊戲時,不會只想到暗黑3,流放之路也經常被提及,成為和《暗黑3》「平起平坐」的遊戲。



劃重點2:出道即是巔峰?不,這才剛剛開始

三個屌絲用愛發電做的遊戲,居然和暴雪家的「貴公子」《暗黑3》平起平坐。故事到這本來已經很勵志了,流放之路和克里斯的團隊走上巔峰。

但令人沒想到,《流放之路》從這之後才真正一飛衝天。

在遊戲正式上線後,克里斯和他的團隊得到了一個強大的「外援」,那就是騰訊

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在有了騰訊作金主,沒有了後顧之憂後,《流放之路》再一次驚艷到了玩家。

在3.0版本中,遊戲徹底重做了遊戲畫面引擎,重做後的畫面水平甚至超過了一向以美工著稱的暴雪暗黑3。

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而在主線劇情上,《流放之路》一口氣在原來4個章節基礎上,加入整整6章新劇情!

對比隔壁暗黑3,一個資料片新增一個章節劇情,還重新賣錢。兩相對比之下,又給《流放之路》帶來不少口碑。

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流放之路3.0版本更新了原版一倍長度的主線劇情

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而暗黑3等了幾年的資料片奪魂之鐮就新增了短短一章劇情


劃重點3:一個版本更新超過暗黑全年,刷類遊戲新王誕生

《流放之路》在即將更新的3.1版本中,還加入了眾多暗黑玩家都喜聞樂見的死靈系技能。

我們印象中的死靈技能,無非就屍爆、復活召喚物的套路,比如暗黑3死靈法師。

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但流放的死靈技能更有想像力,腦洞也開的更大。

有把屍體變成自動追蹤敵人的火球:

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還有能無限在屍體間傳送引發屍爆的靈體轉移:

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技能爽當然也得有東西讓人刷,暗黑3就因為後期無限刷大秘境極其單調而備受詬病。地圖還都是劇情模式那些圖,一年能增加3-5張新地圖就要謝謝暴雪了。

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暗黑3最近增加的一張新地圖,但這種新地圖少之又少。

《流放之路》顯然深知暗黑問題所在。

在這次更新中,遊戲在劇情通關後的異界地圖裡整整加入32張新地圖和新Boss

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而且暗黑系列一直有錢花不出去的問題,錢到後期基本就是個數字。

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《流放之路》則用以物易物的方式,用各種特殊道具當作交易通貨,直接取消了金錢的設定,解決了同類遊戲都難以搞定的金錢通貨膨脹問題。

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可以說《流放之路》經過多次更新後,遊戲後期內容已經是暗黑類遊戲中最為豐富,沒有之一了。

現在克里斯和他的團隊可以有底氣地說:我們做出了最好的暗黑遊戲。

課後總結:

如果你問克里斯,自己做的遊戲打敗了暴雪是種什麼樣的體驗呢?

他可能會回答,這是一種脫髮的體驗。

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