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你可知道,那些會免、打折遊戲都是怎麼來的?

會員制是什麼玩意?

「會員制是一種人與人或組織與組織之間進行溝通的媒介,它是由某個組織發起並在該組織的管理運作下,吸引客戶自願加入,目的是定期與會員聯繫,為他們提供具有較高感知價值的利益包。」百科上對會員製做出了這樣的解釋。

簡單概括起來就是:客戶是通過繳納一定費用來獲得相較於普通人更高一等服務的制度,而商家則通過這種手段與會員建立更加深入的關係,從而激發提高他們的忠誠度。

其實和VIP一個意思

所以說啊,現在遊戲平台會有會員制,那是必然的呀!這些平台要與會員加深關係,自然就是簡單粗暴的送遊戲了。也就是我們最愛的會免和各種喜+1啦。

steam上的喜加1

但是在享受各種會免的同時,不知道大家有沒有想過,這些會免遊戲都是怎麼篩選出來的,難道直接送這種行為,那些廠商都沒有意見的嗎?特別是那些大作會免的時候,廠商難道不會罵娘嗎?

(像PSN就會偶爾追加會免,7月就追加了暗黑血統2)

下面就和大家聊聊各遊戲平台的會員制。


索尼的Playstation Plus可以說是各遊戲平台的會員機製做的最成功的了,將聯機服務與會員機制聯合起來的PSN會員可是讓索粉們心甘情願地充錢守護姨夫的微笑。

PS Plus雖然為玩家所熟知,但其實它的歷史還沒有獎盃制的歷史長呢,PS Plus的歷史始於2010年,在2010年的E3上,索尼正式將這項制度公布,在公布後的13天後,這項廉價且超值的服務正式向全世界提供服務。

儘管有著跨平台免費遊戲、雲存檔、聯網等功能,但我相信絕大數人關注的還是跨平台免費遊戲這個超值服務,所以,姨夫究竟做出了什麼交易才讓這些廠商心甘情願的讓自己遊戲免費供會員遊玩呢?

每個月都讓人期待的會免

索尼的PS Store作為一個線上交易商店,對於上架在其商店的遊戲有著一套嚴苛的審核流程,並且廠商也需要與索尼方達成協議才可登錄其商店,但廠商經過各種審核和協議達成上架目的後,並不意味著自己的遊戲就任由索尼方自由擺布,索尼要會免這些遊戲,還是要再一次通過廠商這一環節的,要如何讓他們同意呢?

當然——還是是用錢啊。

畢竟,有錢是可以為所欲為的。

所以,當姨夫要把一款遊戲當做會員福利時,他們會與廠商達成協議,相當於我們熟悉的買斷,買斷的金額則會根據遊戲質量,以及索尼買斷時間而定,在買斷協議達成後,遊戲的定價權和收益權就轉到了該伺服器所負責地區的索尼公司上。

所以這時候,姨夫想要會免還是打折啥的,就全歸所在伺服器來定了,也因此我們會發現經常打折的遊戲中,總會看到那麼幾款會免過的遊戲反覆出現在名單上,而到了每個月會免遊戲公布時,也總會看到「4399」的小遊戲,所以會免送遊戲的算盤索尼還是穩穩掌握的。

所以總結起來就是,當地伺服器越有錢就越親媽,當一款遊戲頻繁出現在打折名單時,它將來已經是會免列表上的成員之一了,當然某些大作還是例外的,像小製品遊戲就很難逃脫會免的命運了。

主機領域的另一位巨頭,微軟,同樣有著其會員制度。即我們熟悉的XboxLive金會員。

金會員進入大眾視野是2013年E3上面,當時公布的Games withGold計劃很大程度上是在索尼的刺激之下順應潮流公布的。

而金會員會免遊戲篩選上,其實和索尼的方式相差無異,也採取的是類似的買斷制度。

要知道在PS4之前,微軟在主機領域並不像現在被索尼和任天堂甩開那麼大身位的,所以順應潮流推出金會員基本是板上釘釘的事情,並且金會員也是毫不吝惜金錢,首款會員免費遊戲就是《神鬼寓言3》,此後像《戰爭機器》這種獨佔大作也都會免過,金會員的價值在旁人看來的確力度杠杠的。

但無奈隨後微軟的Xboxone在與PS4的次時代主機競爭中各方面被完爆,同時又搞了像禁止二手、全程聯網這些令人窒息的操作,也是讓軟軟用戶失望不已,後面的金會員儘管贈送遊戲不錯,但已無法通過金會員像索尼一樣讓用戶忠誠度提高並吸引新玩家加入了,有些遊戲更是反反覆復出現在了會免名單之上,金會員感覺吸引力也沒多大了。

Xone時代真的是太慘了

GIF

或許就像這種圖一樣尷尬

明眼人都能感覺到,微軟在次時代主機競爭中被揍的不輕。為一改頹勢,今年微軟更是推出Xbox One Game Pass服務,總的來說就像網吧玩單機一樣,繳費一個月,即可在時間內暢玩各種大作,無須等待每月會免,但獨佔內容的稀缺及機能的稀爛,我們只能希望接下來的ONE X能讓微軟在主機領域振作起來了,不過儘管目前盡顯頹勢,但微軟還是在下一盤大棋的,除了接下來的機能強大的ONE X,和WIN10商店聯動起來play anywhere政策,我們有理由相信接下來微軟在主機陣營能夠振作起來的。

真的很給力的制度


在過去任天堂的各項服務都被不少玩家吐槽不開竅,像eshop,你在這個官方平台上購買遊戲是不隨賬號而隨主機的,除此之外,像鎖區等等措施,各方面都給用戶留下一個刻板、不易接近的印象。

但近年任天堂也是做出了不少改變了,擁有著高度忠誠用戶的任天堂,伴隨著Switch的大賣,任天堂在進一步提升自家聯網服務和ESHOP用戶體驗外,也開始進一步讓自家的My Nintendo更為用戶喜愛。

那麼My Nintendo有什麼好處呢?

傳統的My Nintendo在WiiU時代就已存在,玩家可以通過通過買遊戲或玩任天堂手游等方式來獲取硬幣並以此兌換3ds主題、遊戲打折券、DLC、壁紙、攻略電子版等虛擬商品。

點數換福利

老任在這個基礎上也與時俱進啦,也開始送遊戲啦!還是我們並不陌生的遊戲。

每月一款免費的FC或者SFC遊戲。

能在新平台玩上舊遊戲,雖然感覺奇怪,但各家為拉攏用戶的種種舉措,我們還是十分滿足的

儘管和其他兩位巨頭比起來,似乎福利沒有那麼「核彈」的樣子,但不可否認的是,老任一步步改變還是值得玩家感到高興的。畢竟有競爭才能推動進步,受益的最終都是我們玩家。


說完主機領域的三大平台會員制,下面來說說PC的「會員制」。

PC領域的遊戲平台,相信絕大多數的玩家選擇的都是Steam平台,但與主機三巨頭不同的是,總是露出和藹微笑的G胖沒有通過會員費用再撈一大筆。

沒有會員,但用戶依舊可以享受服務於電視手柄玩家的大屏幕功能,可以購買VR遊戲等,此外各種喜+1保證了遊戲用戶對自家平台忠誠。

為什麼G胖沒有選擇其他廠商喜聞樂見的會員制呢?

最核心的原因當然也就是Steam最吸引玩家的打折機制了。除了時不時95%off之外,還有各種喜+1足以保證用戶的忠誠度,並且穩定的多人聯機服務及高速的下載速度也足以讓steam在PC領域獨霸天下,用戶自然也將會選擇steam作為自己購買正版遊戲的第一選擇。也因此廠商也欣然將自己的遊戲擺放其中。

沒有會員,但用戶依舊可以享受服務於電視手柄玩家的大屏幕功能,可以購買VR遊戲等,此外各種喜+1保證了遊戲用戶對自家平台忠誠。

為什麼G胖沒有選擇其他廠商喜聞樂見的會員制呢?

最核心的原因當然也就是Steam最吸引玩家的打折機制了。除了時不時95%off之外,還有各種喜+1足以保證用戶的忠誠度,並且穩定的多人聯機服務及高速的下載速度也足以讓steam在PC領域獨霸天下,用戶自然也將會選擇steam作為自己購買正版遊戲的第一選擇。也因此廠商也欣然將自己的遊戲擺放其中。

誰能抵抗這種誘惑呢?

Steam相比主機領域的會免,steam與第三方廠商合作來的更加簡單粗暴,我三你七的分成制度,開發者與steam互惠互利。

所以steam作為一個銷售平台完全沒有必要像主機平台那樣用會員制留住用戶,再加上其steam還有比會員制更加靠譜的打折機制,相比一個月收你一筆錢,讓用戶忍不住買買買實在多了呢,steam每次打折還發郵件提醒你,你看多實在啊!

多麼友善的提醒啊!

除了steam之外,像UPLAY、ORIGIN為了拉攏玩家,同樣也是福利不斷,像此前UPLAY贈送《刺客信條:黑旗》《看門狗》,ORIGIN送極品飛車一樣,各家廠商也是費盡心思給玩家送福利以拉攏用戶。

大家平日也不妨多關注一下其他平台,說不準哪天就送福利了呢?


除了上面說的幾個比較知名的平台外,像EA同樣有著自己會員制,此外育碧同樣也有著ubisoft club這種類似會員制的方式來吸引用戶。

伴隨遊戲聯機服務的進步,各陣營為吸引用戶使出了各種各樣的方法希望讓自己在競爭之中脫穎而出,但在這些拉攏用戶的手段之下,也形成了各種鄙視鏈,個人來看的話,大家都是玩家,目的都是一樣的,沒有必要因為自己是某個平台的忠實用戶就進而鄙視其他平台玩家,當然互相調侃還是很好的,但動輒冷嘲熱諷還是不可取的。

有競爭才會有進步,各家平台競爭那麼激烈,受益的還是我們自身,作為玩家,我們好好享受這些平台帶給我們的便利就好了。

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