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口紅效應凸顯:手游與手機境遇兩重天

每逢歲末年初的時候,各大數據研究機構都會來刷刷存在感,各種五花八門的數據圖表真的是亂花漸欲迷人眼。最近,調查公司Sensor Tower發布調查報告稱,在剛剛過去的2017年里,蘋果和谷歌的移動設備軟體付費業務都很表現優異,其在其自家應用商店內的付費業務營收總額合計達586億美元,對比2016年增長了高達35%。

口紅效應凸顯:手游與手機境遇兩重天

賺翻天的蘋果和谷歌

相比於手機軟體層面的蓬勃發展,今年在硬體方面則是不容樂觀,2017年整個智能手機市場增長乏力這點,已經成為無數機構的共識。不過手機廠商們的日子不算太好,卻並不代表著應用商店一樣難受,去年全球智能手機產量為14.6億部,同比僅增長6.5%。可以說,整個手機生態呈現出冰火兩重天的景象。

在詳細數額方面,蘋果商店的收入要勝過安卓谷歌商店,蘋果商店全年付費營收達385億美元,而谷歌商店為201億美元。蘋果商店在全球皆可用,不過安卓就有點吃虧了。因為谷歌商店並不能在中國使用,缺少這一龐大市場的支持,也是讓谷歌商店在營收方面落後的主要原因。

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不過在另外一個數據上,谷歌商店可是遠超蘋果的App Store。Google Play商店的應用下載量同比上升16.7%,達到640億次,而App Store的應用下載量僅增長6.7%,達到280億次,光是數量上看來Google Play的下載量是App Store的兩倍有餘。

至於為何Google Play能在應用下載量上取得壓倒性的優勢,或與谷歌推行的Android One計劃不無關係。Android One可以讓手機製造商打造低成本的智能手機,而這些機型主要是銷售給新興市場上的近10億潛在用戶。

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根據Android One相關的計劃,谷歌將向設備製造商提供一整套硬體和軟體指導程序,更加簡捷快速的生產物美價廉的智能手機,包括小米A1和Moto X4也都是其中的傑出代表。而蘋果產品的高昂售價使得其在欠發達地區的銷量表現,完全不能和Android One機型相提並論。

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遊戲成為搖錢樹

此外,據Sensor Tower統計,2017年的全球的移動軟體安裝量上漲了13個百分點,達到了915億次,這意味著手機用戶上的APP數量同比有了大幅度的增長。要知道對於手機用戶來說,遷移成本是換機成本中的重要環節,越來越多的數據成本,再加上目前智能手機的性能在日常應用領域的相對過剩情況,在某種意義上共同助推了手機業界的「寒冬」。

具體到APP Stroe和Google Play的營收構成中,遊戲業務依舊是蘋果和谷歌的搖錢樹。APP Stroe的385億美元的整體營收中有300億來自遊戲業務,Google Play中的201美元的收入中有180億來自遊戲。也就是說遊戲收入佔到了iOS和Android平台的總收入的77%和90%。相較於2016年的數據,2017年遊戲收入對於其他付費應用的擠壓效應更加明顯。

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口紅效應助推手游

至於最近這兩年遊戲收入逐漸擠壓其他付費APP的情況,其實可能用著名的經濟學原理「口紅效應」來解釋。參照「口紅效應」的歷史經驗表明,當經濟進入低谷或蕭條期,往往是文化娛樂產業(尤其是電影、遊戲、動漫)得以發展和繁榮的機遇期。

在全球經濟復甦乏力的背景下,由於實體領域的低迷,作為文化產業的重要組成,輕量化的手游產品承接了大量的外溢效應導致的消費行為,相比於大額消費,手游上的消費往往小而隱蔽,更能起到滿足用戶娛樂需求的作用。按照目前手游產品最常見的的6/30/98/198/398/648元的檔位設計來說,398和648這樣的大額消費佔比是很小的,佔據大頭的就是6元嘗鮮和每月購買30元月卡的微氪玩家。

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目前主流手機價格通常在1000-2000之間,而手游的主流消費則在6-30之間。所以反觀手機本身作為一個耐用消費品,以及去年下游元器件成本上漲帶來的整機售價的提升,兩大阻礙用戶消費的不利因素存在,用戶換新的慾望恐怕會越來越低。

最後的最後

因此,手機產業鏈上的玩家在督促用戶更新手機的問題上是不謀而合,谷歌明裡暗裡地表示一款安卓手機問世之後,只會保障18個月的更新,而蘋果則更進一步的表示iOS系統最多支持5年之前的設備。太過「耐用」的iPhone真的讓讓蘋果很是頭疼,但說出去的話是不可能收回來的,暗地裡降頻讓用戶體驗下降也是意料之中的事情,」電池門「事件也就是這麼來的。

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展望新的一年,如果沒有迎來強勁的經濟復甦,手游無疑將邁上新台階,而作為載體的手機如果沒有革新業界的新產品和新技術出現,達到眾多分析師口中保持5%的增長的預期或許都有難度,如果按此發展下去,手機和手游冰火兩重天的景象可能就會持續相當長的一段時間了。

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