作為一個極其看臉的遊戲,絕地求生為何還能發展成為電競項目?
第一次玩《絕地求生:大逃殺》的小夥伴,可能會覺得這純粹是一個休閒遊戲。
有玩家會冒出這個想法,很大程度上是因為這個遊戲隨機性太強了!也就是說這是個靠運氣的遊戲,吃雞的隨機性具體有以下表現:
首先因為所有玩家落地都是隨機的,導致落地有槍就是爹,沒槍就是只能重開另一局。安全區、決賽區也是隨機的,導致在比賽時,安全區的人美滋滋,在決賽區則非常難受。更有網友直言,如果IFTY在gstar前兩場比賽不是那種究極中的究極天命圈,最後能拿冠軍幾乎不可能,從gstar後面兩場就可以看出來,進入前五都幾乎不可能。也就是說,IFTY最後能拿冠軍,純粹是因為技術好。不僅如此每個點刷的資源也是隨機,車是隨機,船是隨機,三級頭、三級甲都是隨機。
如此看來,這個遊戲所佔的隨機性確實是太多了點。
同為電子競技遊戲項目,《英雄聯盟》的隨機性就小得多,除了隨機刷新的不同屬性的小龍,還有就是暴擊機制。但是總體來看,隨機性還是比絕地求生要小得多。
那麼問題來了,作為一個極其看臉的遊戲,絕地求生為何還能發展成為電競項目?
萌爪君覺得,吃雞確實需要一定的運氣,但是絕地求生還是有一定競技性的。從韋神的72殺破絕地求生記錄,到最近死亡宣告的35殺,縱然這遊戲確實看臉,但是不是所有人都能到這個水平的。
但是起決定作用的,還是市場。也就是說,因為有大量的玩家,所有比賽還是有人看的。運氣成分大又怎麼樣?玩家會用腳投票的。
事實上,萌爪君覺得絕地求生和爐石傳說非常像,都是競技性和隨機性並存的遊戲,但是你看官方的線下賽,哪次不是報名人數滿滿的?而且關於競技性的問題,前幾天方丈奪冠,幾個細微的操作就很能說明問題了!
這就是萌爪君的觀點了。歡迎小夥伴們評論區發表自己的看法!


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