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經典射擊遊戲遭玩家怒罵,竟是一張嬰兒照惹的禍!

近日,Kotaku網站發表了一篇文章,作者Ethan Gach譴責了《德軍總部2(Wolfenstein II)》中的難度選項。看完這篇文章之後,我都無語了。

Ethan Gach在玩《德軍總部2》普通難度的「Bring』em on(放馬過來)」的時候,他總會被躲在邊邊角角里的納粹分子殺掉,氣的他都想將自己的PS4扔下樓。雖然總有人說「遊戲永遠沒有所謂正確的玩法」,但是Ethan Gach還是擔心沒能玩過所有難度的自己是否真的「完全」體驗了《德軍總部2》這一款遊戲,所以他不斷地挑戰比較高難度的模式。可遊戲中的高難度模式讓他覺得很痛苦,於是他決定放下自己那無謂的自尊心,選擇了最簡單的模式「Can I play, Daddy?(老爸,我能玩嗎?)」,結果卻打開了新世界的大門。他發現這樣的難度對他來說剛剛好,他感覺自己就像殺人機器B.J.本人一樣在遊戲里所向披靡,瞬間產生了巨大的滿足感。

但是,他注意到了「Can I play, Daddy?」的選項旁邊是一張B.J.的「嬰兒照」,他認為這並不能吸引玩家去體驗遊戲。相反,這張照片就像是在跟玩家說:你要是選擇了這個難度,那你在遊戲里就相當於是個沒用的小baby。這就已經給了玩家帶來了非常不好的遊戲體驗,還可能會導致玩家因為自己選擇了低難度關卡而感到自卑。

但玩家們真的會這樣想嗎?

我們一般都不會去評價其它知名網站上發表的文章,但這次之所會提出來因為那篇文章攻擊的對象居然是開發者的一些玩笑。雖然說這個行業存在不少問題,但是在批評別人之前我們要先搞清楚究竟哪些是真的失誤,又有哪些是開發者在開玩笑,不然就會小題大做。我們必須小心謹慎地去求證,否則錯誤的評價或許會毀了這些遊戲。

戴著嬰兒帽、含著奶嘴,B.J.的這個形象早在25年前就出現了。我九歲的時候覺得這沒什麼毛病,到現在也還是這樣認為。事實上,我給我兒子看了一下這些難度選項,他還問我:「如果你選擇這個選項,那你的角色就會穿得像一個嬰兒那樣嗎?」我告訴他不是的,這反倒讓他覺得有點失望,因為他希望能選擇一個像他這樣的小孩角色(但顯然這不太可能)。

當然,我也沒有打算要讓他玩這個遊戲。

這裡的爭議點是:這些照片和模式是否真的在取笑玩家選擇了低難度模式?以我遇到的情況來說,刻意挑戰最高難度的「mein leben(我的一生)」或是被迫帶著垃圾裝備打通關的成就其實更讓人惱火。因為我會覺得自己是被逼著去玩高難度的關卡,不然我就得不到任何獎勵,事實上也確實如此。所以我最近反而喜歡玩一些簡單的模式,不管它們有沒有在開玩笑。

嘲笑其他玩家是不好的行為,如果你不巧有那樣做過的話那就應該反省一下。以前,我在玩《節拍英雄(The Metronomicon)》這款音樂RPG遊戲的時候,我不願向朋友承認就算是簡單的關卡我還是覺得很難,因為我擔心會被他嘲笑。但是當我告訴他的時候,他卻表示很理解,還說這款遊戲確實有難度。

作為遊戲玩家,我們常常認為自己的實力不敵其他人,但其實我們只需要知道自己的長處和短處就好。比如,我知道自己在音遊方面玩得很爛,所以除了從最簡單的難度玩起也沒有其它可以改變的方法,我現在也不在乎別人會怎麼說我。而且,你知道《南方公園:完整破碎(South Park: The?Fractured?But?Whole)》會用角色膚色來區分難度,但也沒遭到多少人的反對嗎?

如果《德軍總部2》最低難度的「Can I play, Daddy?」中展示的是一個畫著濃妝、戴著劣質假髮的B.J.,那可能真的會引起眾怒,但是他的嬰兒形象確實只是為了博玩家一笑。他們使用一個25年前就已經出現的形象來鼓勵玩家們挑戰更高難度的遊戲,這自然也不會有什麼問題。

如果你玩遊戲的時候會因為別人而感到有壓力,或許你該玩一些更簡單、更「安全」的遊戲,比如誰都能上手的休閑小遊戲。

原文編譯自:KnowTechie

原標題:Let』s talk about being offended about video game difficulty menus

作者:Josh Knowles


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