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《尋找天堂》評測8.5分:更平淡,也更豐富了

當遊戲畫面在Colin的一生間緩緩閃回,Colin手執筆桿,在日記本內頁塗塗寫寫,星空之下,身影闌珊,倚靠真實,觸摸幻想,Colin欣慰的看著身旁虛構的女孩……伴隨靜謐舒緩的《Wish My Life Away》在我耳邊響起,在我生活中許久未見的一些東西濕潤了我的眼眶。為了避免《尋找天堂》的畫面和配樂繼續渲染我的感情,以致讓我在辦公室落淚,我摘下半邊耳機,將電腦屏幕切回工作群,敲下一行「我通完了《尋找天堂》,這遊戲好感人」的文字,旋即,嘉言問我如何在《尋找天堂》中被感動。原本,我打算就遊戲劇情做出一番點評,但稍加思索後,我發覺沒有必要在一個多人男性群內展現自己文藝柔弱的一面,便打算像Dr. Watts那般隨口扯幾句狗血話題:「劇情沒大看懂,但配樂和對話,就很感動。」話畢我擔心扯的太偏,被他們察覺到我的心口不一,忙補充道:「講述了一位宅男沉迷二次元,但次元不同無法相愛的故事。」藉此來掩飾筆者被《尋找天堂》擊碎的脆弱感情防線,以及舉手投足間若隱若現的肢體暗示,和眼眶內不停打轉的一汪溫暖。

《尋找天堂》評測8.5分:更平淡,也更豐富了

時隔六年,高瞰和他的Freebird games工作室為玩家帶來了新作《尋找天堂》。在撰寫《尋找天堂》評測前,我利用閑暇時間打通了它的前作——《去月球》,事實證明它正合我的胃口,一位在遊戲中從不願跳過過場動畫的劇情控玩家的胃口。首先我得承認,筆者打通《去月球》僅僅是幾天前的事情,儘管我在互聯網上曾被無數次安利過這款遊戲,但當我看到它的像素風截圖和遊戲封面,多少還是打了些退堂鼓。歸根結底,一方面來說,像素風遊戲具備獨特的情懷吸引力,在FC紅白機時代,受限於設備性能,像素風是當時遊戲玩家記憶中最為深刻、最為美好的回憶。相比時下由虛幻4、寒霜等引擎構築的或寫實、或魔幻的細化到每一縷髮絲的精緻畫面,像素風具備「先入為主」的情懷優勢;而另一方面,擬用像素風基調的遊戲製作方多為小型工作室,他們人數寥寥,資金有限,從構圖簡單、遊戲系統簡易的像素風遊戲入手,逐步積累遊戲製作經驗,不失為一條出路。簡而言之,誠然在像素遊戲越發流行的今天,像素遊戲中出類拔萃的作品在流行趨勢的助推下層出不窮,但「像素遊戲」絕不是「優秀」的代名詞。

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入手《去月球》前,我特意翻閱了一些有關《去月球》通關時長的信息,得到的答案普遍在4~5小時之間,複雜但不臃腫的劇情一定程度上擴展了它的受眾面。此外,相較於探索解謎,《去月球》更像一款很純粹的電影式遊戲,遊戲中的探索解謎部分只是加深了它和玩家間的互動,卡關、重複探索等情況在《去月球》中幾乎不存在。而《尋找天堂》在這些點上和《去月球》非常相似,因此說,無論你是不是一名遊戲愛好者,都可以從本作中輕鬆讀到製作方希望傳達給讀者的信息。是的,相比於「玩家」,我更認為我們在《尋找天堂》中扮演了一名「讀者」的身份。

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《尋找天堂》講述了一個這樣的故事:在作者架構的世界中,西格蒙德公司發明了一種藉由改變記憶為瀕死之人完成願望的技術,由於這項技術會對被使用者的真實記憶造成扭曲,因此在倫理和法律的雙重監管下,這項技術只能對瀕死之人使用。而我們的男女主人公Watts和Rosalene正是西格蒙德公司的兩名專家。這天,他們接到了一份工作委託,一位人緣很好,工作努力的航空公司退休飛行員Colin,希望西格蒙德公司幫助自己在瀕死之際彌補人生遺憾,前提是盡量不對自己真實的一生做出修改。Watts和Rosalene對此很為難,在探索Colin記憶的過程中,一件件奇怪的事逐漸浮現。

《尋找天堂》評測8.5分:更平淡,也更豐富了

和《去月球》相比,《尋找天堂》更平淡,卻也更豐富了。如果將《去月球》比作一出塞北荒漠、生死別離的情感大戲,《尋找天堂》則像一篇和煦溫暖,描繪生活細節,於小事處感受幸福的流水賬日記。正如一些隨筆作家,高瞰沒有忘記將自身愛好,或是得意的點子融入場景,比如致敬《教父》的飛機場橋段,以及符合高瞰成長年代的RPG遊戲梗。令人欣慰的是,這些元素的融入並不顯得唐突,沒有讓人產生「這個我是懂的」、「這點子不錯,雖然有點多餘,但我喜歡它」這些年輕作家易犯的毛病。高瞰僅僅是直敘了一些樸素,且不特殊的事情。孤獨的童年,追求夢想的青年,以及夾雜著些許小遺憾的婚姻。至於高瞰最終如何畫出一筆令人驚訝的升華,筆者就不再劇透,期待大家在遊戲中自行探索。

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除去情節和對白,「音樂」是高瞰調動玩家情緒的另一手段。和《去月球》相仿,《尋找天堂》的配樂在音律上並無特殊之處,沒有曲高和寡,當然更不同於那些「紅的快、去的也快」的喧囂俗音。高瞰讓每一次音樂的轉換,都恰到好處的踩在劇情、亦或是玩家情緒的轉換點。它就像玩家腦中的一股情感催化劑,告訴玩家「劇情要轉折了」、「你該放鬆了「、」你該淚目了「。

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最後,還是一個老生常談的問題,部分玩家可能會抱怨《尋找天堂》中真正能玩的部分太少了,儘管它已經比前作多了很多真正意義上可操控的」遊玩「內容。這或許和高瞰慣用的敘事手法有關,當然還有一點,一款遊戲很難滿足所有類型的玩家,但畢竟眾口難調,製作方只能說做到儘力,《尋找天堂》在這方面仍有上升空間。

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遊戲的最後,製作方留下了一個比《去月球》中更加值得揣摩的結尾彩蛋,讓人覺得Watts博士才是全系列最神秘的人。考慮到Watts博士在《去月球》和《尋找天堂》中一貫堅持的人性高於合同的處事理念,如果高瞰打算在第三章中結束這條主線,相信Watts和Rosalene這對歡喜冤家將要面對的不僅僅是潛入病患記憶那麼簡單。

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