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爐石傳說狗頭人版本:四大全新機制,如今誰最成功已見分曉!

作者:生命的火花5191

不斷的創意才能給玩家們帶來更多新的體驗,爐石傳說新版本每次都會帶來一些新東西。那麼這次狗頭人與地下世界所帶來的各種新機制——新冒險模式、招募、法術石和未鑒定,如今看來誰最成功?

1、新的冒險模式玩法

新版本所推出的冒險模式一改以往的自己組卡組挑戰BOSS的套路,而選擇了一種全新的類似於Roguelike模式的玩法,讓人大呼過癮。不管是高達48個多樣化的BOSS,還是眾多的冒險模式專屬卡牌,都可以看出暴雪是下了一番苦功的。與之前的冒險模式相比,可玩性和耐玩性都大大提高。

不過,新的冒險模式還是存在一個問題,那就是在獎勵方面吸引力不足。僅僅一個卡背獎勵,已經讓不少玩家們一遍一遍地刷冒險模式以求九大職業全通,但是之後的獎勵呢,再也沒有了。儘管它很有趣,但是因為目標動力的不足,在拿到卡背之後基本沒有人再去刷冒險模式了。或許以後可以加入成就系統來提高冒險模式的粘著性。

2、招募機制

招募機制就是將自己牌庫中隨機的隨從置於戰場,其實並不算太新的東西,以往的亞煞極、飛火流星芬傑都可以看做是招募。只是新版本招募成為了一個統一的辭彙。

儘管新版本產出了戰鬥號角這樣的招募神卡,但是總體來說,招募機制並不算多成功,共計11張帶招募機制的卡牌,除了戰鬥號角之外,其他能用的也就是橡樹的召喚以及著魔男僕。總體來說,招募機制未能達到人們預期的成功主要還是穩定性不足,以及對帶招募效果的隨從價值衡量還有待完善,比如7費3-3招募8費隨從的白銀先鋒。此外高費的招募卡牌,對構築也提出了更高的要求。

3、法術石

法術石主要通過使用其他卡牌來提升自己的效果,但就算沒有進行升級,以自己的費用來說,也不算太虧,屬於較為好玩的設計。目前來看,法術石在爐石傳說的表現是比較成功的,獵人、術士、牧師、小德的法術石都能夠進入構築成為關鍵卡牌。

因為法術石必須在手中才能發揮更大價值,因此它並不適合需要快速打出手牌的快攻類卡組。騎士、法師的主流卡組較快,讓法術石沒有發揮的機會,而戰士和薩滿則因為自身職業的弱勢,也難有讓法術石發揮的機會。但筆者相信在以後的版本,大部分職業的法術石應該都會得到進一步的開發利用。

4、未鑒定

狗頭人版本的另一個新機制就是未鑒定的卡牌,應該是來自於暗黑系列遊戲的創意,當摸到這張卡牌,就將從它的四個效果中隨機選取一個。

爐石傳說的製作者對這一機制顯得比較保守,目前只有三張未鑒定系列的卡牌,分別是未鑒定的盾牌、重鎚和藥劑,目前只有未鑒定的重槌較為熱門,不過其他兩張卡牌在競技場中表現還算不錯。不得不說,這一設計很是有趣,但是四種效果的性價比並不相同,對於不同的局勢各自所起的作用也不一樣,但是一般不至於讓自己吃虧。再說隨機性本來也是遊戲樂趣的一部分,因此筆者覺得這一機制設計的還算成功,希望之後還會有更多類似的卡牌出現。

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