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是什麼制約了AR 應用市場的普及速度?

增強現實/混合現實的炒作周期正當時,但現實似乎還會在未來持續幾年。

儘管增強現實在2017年成為了最受期待的新技術之一,且似乎在2018年熱度也不會有所減低,但通過對ARKit的判斷,其接受的速度即便是最樂觀的看法,也是會減慢的。ARKit是蘋果為讓開發者更容易進行增強現實(也叫混合現實)的開發而推出的技術。

在應用情報公司Apptopia負責溝通的AdamBlacker表示:「自從9月份推出以來,ARKit的接受率並不高.

使用蘋果ARKit的應用中,30%是遊戲

更糟糕的是,接受的速度還在減緩,十月份的安裝量比九月份下降了32%,十一月份的安裝量比十月份下降了26%十二月份的安裝量雖比十一月份增加了10.5%,但仍比十月份下降了18%。

ARKit逐月安裝量

平均一個月內,約有2萬個新應用程序被添加到iOSAppStore中。這意味著,即使我們忽略了使用ARKit支持更新的舊應用程序,也只有不到2%的新應用程序正在使用ARKit。

ARC : 因為ARkit對手機的一些要求,比如要iPhone6s以上,還有包括升級系統IOS.11。您覺得ARkit安裝的趨勢放緩的原因有這個嗎?還有其它什麼原因嗎?

文強 :基於ARkit應用安裝量少,與設備支持有一定關係,還有就是很多應用並沒有找到自身業務與AR這種技術的結合點。對於非AR從業者,普通大眾並不關心應用中的技術,而是應用的功能和體驗。

ARC : 絕大部分用戶還是習慣跟屏幕進行「表面交互」,而不習慣跟屏幕內的世界交互,那麼您覺得制約 AR 應用市場普及速度的主要原因是因為用戶體驗的不好,還是開發的內容不好?

文強 :任何新鮮事物剛出來時讓用戶接受都要有一個過程,就像是支付寶之類剛出來時也沒有很快的普及,而現在你無論去到哪裡都能支持掃一掃,現在AR之類的應用並沒有抓住普通大眾的痛點,大家會覺得我用不用這個對我並不會有什麼影響。並且目前AR是一個六維度的東西,包括空間、定位等等。而ARKit上有很多應用都是跟地圖構建有關的,但針對地圖強大的重新定位又是非常非常難的問題,而且在消費者體驗層面還未解決。雖然現在已經有應用可以變通地實現多人遊戲,如使用標記點,或為二號玩家編寫距離應用開始位置的代碼。技術上看,這些是可以運行的,很多AR應用實際上看起來很簡單,但大多數人開始基本上都不會用。所以只能加上各類大量的包括語音、定位的引導,你要一直為用戶解釋如何操作,這會讓 UX (用戶體驗)體驗的內容變得很糟糕,現在國內甚至世界上都沒有一個很好的AR交互設計師,用戶也只能停留在跟屏幕進行「表面交互」。

ARC : 我了解到在世界上任何地方,使用移動設備實現 AR 功能,都會遇到 SLAM 地圖構建問題。而ARkit本身的SLAM中的M(構建地圖)很多時候都是不準確的。那麼開發者們在涉及到有構建地圖的應用開發時,如果要準確的進行追蹤有哪些難點呢?

文強 :構建地圖它意味著可以將 3D 真實世界的環境信息存在內存中,供追蹤器(VIO系統中的重要部分)進行設備的定位。設備就可以知道自己在環境中所處的位置。當你載入 ARCore/ARKit App時,跟蹤器會檢測之前是否有載入好的圖,如果沒有就會通過立體計算,自定義一個新的地圖。也就是說我們擁有了相機視角下的一個小範圍3D圖,當你開始四處運動,相機捕捉到新的一幅圖,更多的 3D 點雲加入到地圖中,地圖越變越大。如果地圖變得太大而無法控制,追蹤則會變得糟糕,以至於追蹤出現漂移。

ARC : 有人說ARCore SDK,就像是他們隨便地把 Tango SDK 改了個名字,儘管蘋果收購了 Metaio 和 Flyby 兩家公司有技術儲備,但從Tango的前身來看 ARCore 還是比 ARKit 至少多兩年的實踐測試,那麼您覺得ARCore 和 ARKit各自的優劣勢表現在哪些方面?

文強 :光照方面:ARKit 為開發者提供了強度和色溫選項,而ARCore 提供了單像素強度值(Android Studio API)或 shader(Unity API)。這兩種方法在早期 Demo 中有相似的結果,而ARCore的Demo看起來更好一些。

GIF

構建地圖:ARKit 在建圖的時候使用了「sliding window」,也就是說它只會在圖中保存最近的時間和距離數據,舊的數據會被自動忽視,而 ARCore 會管理更大的地圖,也就是說系統會更加穩定。所以使用ARCore,即使追蹤跟丟了也會恢復得很好。

ARCore 在 Tango 和 Daydream 上積累幾年豐富的開發者經驗,相對於 ARKit 僅僅幾個月來說,是更加成熟的。ARCore有足夠的 OEM 廠商提供強大的支持。而蘋果擁有龐大的設備基礎,可以立即升級到包含ARKit 的最新 iOS 系統而且蘋果的用戶一般更願意花錢。

ARKit 在集成和跟蹤方面具有一定的技術優勢; ARCore 在建圖和重定位方面具有一些優勢。不過這兩個優點大多是專業的計算機視覺工程師才能看到的,到用戶體驗時一般不太會感覺到這些差別。

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