拒絕了Steam 97%好評率作品的GOG平台到底是怎樣的存在?
近日,以高難度及創新性玩法獲得了Steam玩家高達97%好評率的獨立遊戲《Opus Magnum(傑作)》似乎遇到了一些麻煩,其GOG之路遭拒了。這個曾創作出5款風格迥異的「工程」遊戲並順利上架GOG的獨立遊戲開發工作室Zachtronic對此表示匪夷所思。
對此,GOG官方給出了回應,目前該作並不能通過網站的「檢測流程(Curation Process)」,而對於該系統的具體細節和流程,GOG並不願意向大眾透露更多細節。「因為這實在是太隱私了。」
當然,這件事情在玩家中也引發了不小的爭論。有玩家認為,GOG所做的是真正的精心挑選遊戲,也有玩家表示,因為一些讓人摸不著頭腦的審核機制就將一些擁有較好口碑的遊戲拒之門外的做法實在令人難以理解,甚至有玩家評論,「或許10年之後GOG才會把它加進去,那時候它就真的是「優秀的老遊戲」了。」(GOG為 Good Old Game簡寫)
那麼,能夠將Steam 97%好評率的作品拒之門外的GOG到底是怎樣的存在呢?
GOG:經典老遊戲集中地
GOG(Good Old Games),《巫師3》開發商CD Project Red的母公司CD Project旗下的數字遊戲平台,該平台主要銷售的是針對最新操作系統下支持的經典老遊戲。當然,隨著越來越多玩家的加入,GOG平台除了一些經典老遊戲之外,還加入了不少新遊戲,而CD Project自家旗下的遊戲,如巫師系列以及昆特牌等則是必須登陸的。
該平台的主要特色就是DRM-FREE,沒有任何防盜版機制。從2017年開始,GOG平台的購買界面全中文,支持支付寶以及微信等結算方式。
目前,該平台已經擁有超過2100款遊戲,覆蓋了550家開發商或發行商,其中有代表GOG主旨的好玩的老遊戲,如《Jazz Jackrabbit》、《Emperor: Rise of the Middle Kingdom》、《Rise of the Dragon》、《Heart of China》等,也有出色的獲獎作品和獨立遊戲如《神界:原罪 2》《茶杯頭大冒險》和《地獄之刃》等,所有的這些都是無DRM的。
此外,作為CDPR公司的遊戲平台,GOG的盈利水平雖然不如巫師系列,但是其表現也是可圈可點,擁有華沙、克拉科夫、上海、舊金山等四個分部,其中,只有華沙、克拉科夫兩個分部負責遊戲開發。根據CDPR公司的半年報,GOG遊戲平台運營良好,並貢獻了350萬美元的凈利潤。
可以說,畢竟通過多年來在市場上的運行,已經得到了諸多玩家的認可,尤其是其特惠季節,更是吸引玩家紛紛剁手。
遊戲平台那麼多,GOG獨特之處何在?
在國內,最熱門的遊戲平台莫過於Steam,但是以精挑細選新老遊戲,只把最好的作品帶給玩家的GOG平台也成為不少玩家心目中絕對老遊戲的天堂。可以說,老遊戲+無DRM+自研遊戲是這個平台最大的特色之處,但是除此之外,隨著遊戲平台之間的競爭越來越激烈,GOG還要有更多的拿手好戲才行。
首先,發揮特色之處。對GOG來說,精選老遊戲且無DRM是吸引玩家的利器。老遊戲經久考驗,其遊戲產品質量不容置喙,對玩家的吸引力也非一般遊戲可比,而海量不間斷的老遊戲供應再加上情懷與高品質的保障,成為GOG吸引玩家的前提條件;而對於上架GOG平台的這些精品老遊戲,無DRM就意味著玩家對遊戲有著更多的自主權,這對於籠絡玩家,形成自己的玩家群體來說是極為有利的;此外,GOG平台上還有不少自研3A產品,這也是與其他平台進行競爭的重要因素,畢竟能夠擁有獨立的自研產品,無疑可以從其他平台中吸引到穩定且忠實的粉絲,這對遊戲平台來說影響甚大。
其次,對獨立遊戲的友好態度。現如今,能夠吸引玩家的不僅僅是一些知名的老遊戲或3A大作,遊戲玩家自我意識的崛起也讓獨立遊戲有了更多的擁護者,由此,越來越多的遊戲平台開始向獨立遊戲拋出橄欖枝,如Steam平台對獨立遊戲的大力支持等,這是平台在擁有優秀自研能力之外的另一重要策略,畢竟新穎的獨立遊戲可以幫助平台充實遊戲陣營,吸引到風格喜好各異的玩家。
第三,除了堅持已有的遊戲策略、有更加親民的價格之外,GOG還需要進一步完善本土化的遊戲平台。雖然現在GOG開通了中文版本,支付方式也更加便捷,但是更需要有更加穩定的伺服器和更加優質的漢化,畢竟只有深耕本土市場,在專註於本土遊戲玩家及開發者,並得到他們的認可之後,才有可能發揮出本平台已有優勢並獲得更大的發展空間。所以,本地化策略對GOG來說也不容小覷,畢竟國內玩家在遊戲購買方面的實力也是十分驚人的。
不論此次GOG平台因何拒絕了《Opus Magnum》的上架,但文創資訊認為,其對獨立遊戲的態度將會一如既往的友好,未來也將會有更多的獨立遊戲上架平台,更將會有眾多的精品遊戲產品出現,畢竟面對日益激烈的遊戲平台競爭,以精品老遊戲為賣點的GOG也需要有更加開放包容的態度才有可能在已有影響力之上發揮出更大的可能性。
作者 | 文創資訊記者 樊佩


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