關於C語言編程學習,第一個小項目,打造掃雷遊戲
一直說寫個幾百行的小項目,於是我寫了一個控制台的掃雷,沒有想到精簡完了代碼才200行左右,不過考慮到這是我精簡過後的,濃縮才是精華嘛,我就發出來大家一起學習啦,看到程序跑起來能玩,感覺還是蠻有成就感的~哈哈
掃雷應該屬於一款大眾遊戲,從我初中使用計算機開始,它就被集成到了windows系統中,雖然他是這麼經典,我還是要介紹一下他的玩法,然後再考慮在控制台中怎麼實現它。
1 遊戲的主界面,是一個一個小方格,在小方格上單擊左鍵,可以翻開小方格看看後面有什麼。
2 在這些小方格的背後隱藏著雷,如果不幸點中了雷,那麼就GameOver了。
2 如果點中的不是一個雷,那麼就是一塊空地,這個時候會出現兩種情況:
1)用滑鼠點中的空地周圍八個點內有雷,那麼就顯示雷的個數
2)用滑鼠點中的空地周圍沒有雷,這個時候就將周圍的空地全部顯示出來,遇到該顯示數字的空地,就將數字顯示出來。(仔細觀察你會發現,數字會將空地圍起來,這是一句廢話,但是也值得想一想這是為什麼)
3 在小方格上,點擊滑鼠的右鍵,可以將一個空地標記為雷,當然這個功能只是為了方便你記憶你之前確定是雷的地方。(還有左右鍵都點,和點擊右鍵出現?標記,這裡就不談啦)
4 當空地上剩餘的格子數和雷的個數一樣多,那麼這個時候就應該算是勝利啦。
OK~遊戲流程說完了,這個時候該談談如何實現了。
1 首先需要一張地圖,一般情況下我們都可以用一個二維數組表示一個地圖,每一個元素代表著掃雷中的一個小方格。相應元素存儲0,那麼地圖上的這個位置就是空地,相應元素存儲1,那麼就代表這個位置就一顆雷。
2 在控制台上依照二維數組長度和寬度,列印相應的小方塊。
3 然後就用滑鼠點擊那些小方塊,對於控制台來講,在黑框框的區域中是有坐標的,可以使用一些函數捕獲到你點擊了屏幕的哪一個坐標。
4 對於控制台來說,列印一個字元,有的字元橫向佔一個位置比如普通的字母數字,有的字元橫向佔兩個位置比如一些圖形字元: 等等,這點在控制台編程的時候要注意。
5 當點擊屏幕的時候,獲取到點擊的坐標後,去二維數組中查看相應的位置是雷還是空地,從而做相應的處理。
1)假如點擊到了雷,那麼就控制遊戲結束
2)假如點擊到了空地有兩種情況
1)點擊的空地周圍有雷,那麼就將雷的個數顯示出來
2)假如點擊的空地周圍沒有雷,那麼就使用遞歸的方法去探測周圍的點,探測出與其相連的所有周圍有雷的點。
這個是我實現的效果:
下面就是代碼啦:
// saolei.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#define Boom 10
int a[10][10] = ;
COORD TempPos[100] =;
int nSign = 0;
/************************************
函數名 : WriteWchar
函數作用: 在控制台相應的坐標上顯示一串字元
返回值 : void
參數 : int x 橫坐標
參數 : int y 縱坐標
參數 : char szString[] 要顯示的字元串
說明 :
************************************/
void WriteWchar(int x,int y,char szString[])
{
HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = ;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
printf("%s",szString);
}
/************************************
函數名 : DrawNumber
函數作用: 在相應的坐標上,根據傳入的數字,列印相應的數字字元
返回值 : void
參數 : COORD pos 要列印的位置
參數 : int nNumber 要列印的數字
說明 :
************************************/
void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)
{
switch (nNumber)
{
case 1:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 2:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 3:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 4:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 5:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 6:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 7:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
case 8:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,"");
break;
default:
break;
}
}
/************************************
函數名 : GetNumber
函數作用: 獲取一個點的四周有幾顆雷
返回值 : int
參數 : COORD pos 要探測的點的坐標
說明 :
************************************/
int GetNumber(COORD pos)
{
int nCount = 0;
for(int i = pos.X-1;i
for (int j = pos.Y-1;j
{
if (a[j][i] == Boom)
{
nCount++;
}
}
return nCount;
}
/************************************
函數名 : Drawmap
函數作用: 列印一下地圖
返回值 : void
說明 :
************************************/
void Drawmap()
{
for (int i =0;i
{
for (int j =0;j
{
WriteWchar(j,i,"");
}
}
}
/************************************
函數名 : Init
函數作用: 隨機生成10個地雷,然後存到數組中
返回值 : void
說明 :
************************************/
void Init()
{
srand(time(NULL));
for (int i =0;i
{
int Temp_x = rand()%10;
int Temp_y = rand()%10;
//判斷這個地方是不是已經生成一個雷了,如果沒有,賦值為雷
if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)
{
a[Temp_x][Temp_y] = Boom;
}
//如果是雷,就相當於本次生成沒有發生過。。。。。
else
{
i--;
}
}
Drawmap();
}
/************************************
函數名 : IsClose
函數作用: 判斷是不是已經探測過的點,由於使用的8方向遞歸的探測,這樣避免重複
返回值 : bool
參數 : COORD posTemp
說明 :
************************************/
bool IsClose(COORD posTemp)
{
for (int i =0;i
{
if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)
return true;
}
return false;
}
/************************************
函數名 : IsKongdi
函數作用: 判斷一個點是空地,還是雷,如果是空地,需要做其他處理
返回值 : void
參數 : COORD pos
說明 :
************************************/
bool IsKongdi(COORD pos)
{
int nNumber = 0;
//1 如果是雷,就直接返回一個false說明要掛了
if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)
{
return false;
}
//2 如果不是雷,那麼就做後續處理
else
{
//2.1先判斷一下周圍有幾顆雷
nNumber = GetNumber(pos);
if (nNumber!=0){
//有幾顆雷,就列印這個數字
DrawNumber(pos,nNumber);
return true;
}
else
{
//如果沒有雷,那就先畫空地出來,然後向周圍擴散去探測其他點
WriteWchar(pos.X,pos.Y," ");
}
}
//2.2點到了空地,但是周圍沒有雷的情況的處理,繼續去探測周圍8個點
for(int i = -1;i
for (int j = -1;j
{
COORD posTemp = ;
//是不是越界了
if (i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)
continue;
//這個點是不是已經探測過了
if (IsClose(posTemp))
continue;
//這個點沒有探測過,就將其加入到數組中,然後使其在以後的探測中,存入
TempPos[nSign++] =posTemp;
IsKongdi(posTemp);
}
return true;
}
/************************************
函數名 : GetMousePosition
函數作用: 獲取滑鼠點擊的位置,假如沒有獲取到,就返回(-1,-1)
返回值 : COORD 滑鼠點擊的坐標
說明 :
************************************/
COORD GetMousePosition()
{
HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
INPUT_RECORD stcInput = ;
DWORD buffer;
COORD pos = {-1,-1};
ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);
if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)
{
MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;
if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )
{
pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;
pos.X/=2;
}
}
return pos;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Init();
COORD pos;
//開始遊戲
while(1)
{
//獲取滑鼠點擊位置
pos = GetMousePosition();
if (pos.X!=-1)
{
//如果滑鼠點擊的位置被探測過了,就開始下一次循環
if (IsClose(pos))
{
continue;
}
TempPos[nSign++] =pos;
bool bIskongdi = IsKongdi(pos);
//點到雷了,就直接退出遊戲了。
if (false ==bIskongdi)
{
system("cls");
WriteWchar(20,10,"you lose");
getchar();
break;
}
//檢測是不是贏了,贏的條件就是沒有被探測的點的個數和雷的個數相等
if (nSign ==90)
{
system("cls");
WriteWchar(20,10,"you win");
}
}
}
return 0;
}


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