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新版《勇敢者遊戲》還真沒毀經典,巨石強森喜劇潛力大爆發!

熱 映

《勇敢者遊戲:絕戰叢林》

上映日期:2018年1月12日(周五)

作者評分:7.1/10.0

(作者根據時光網評分機制打出六項分數得出)

作者 | 汪佳琪

一款名為Jumanji的神秘棋盤遊戲,在遊戲中你走的每一步都會化為現實,不管它們聽起來有多麼不可思議。

非洲雄獅,巨型蜘蛛與飛蟲,巨大的食人花,甚至連百年前的獵人都出來大鬧小鎮。即便現在聽起來也蠻酷的不是嗎~

1995年由羅賓·威廉姆斯領銜主演的奇幻電影《勇敢者的遊戲》就源於這麼一個簡單的概念,影片通過天馬行空的想像力行雲流水般的幽默感,再配上適度而不失溫暖的情感元素,讓Jumanji成為了一代年輕人心中的經典之作。

這部圍繞著遊戲而展開的電影就和不少遊戲面臨的問題是一樣的,在電腦特效尚未變得如此廉價之前,遊戲在畫面上也受到了極大的限制,但這反而在促進技術研發的同時激發了遊戲本身的內在活力,大批披著像素格兒外衣的人物一直流傳至今,續作生生不息。

讓馬里奧有資格脫穎而出繼續給大家帶來娛樂的難道是他的外表嗎?當然不是~!

電影也是如此,即便是在「後《侏羅紀公園》時代」,《勇敢者的遊戲》也算不上在視覺上有多大成就,當年嚇壞了不少孩子的巨型蜘蛛如今看來只不過是略顯粗糙的玩偶罷了。但這完全不妨礙電影本身持續的生命力,正是因為在視覺之外的「遊戲性」上下足了功夫,Jumanji才沒有被遺失在新世紀畫風突變的大潮中。

「遊戲性」以及構建在其上的角色魅力才是jumanji續集項目開放真正的意義所在,關於這點,2005年以飛行棋展開的續集顯然沒有想明白,而此次新版《勇敢者遊戲》倒是透露出了幾分睿智。

電影在北美已經提前上映,在爛番茄上收穫了77%的媒體喜愛度以及90%的觀眾喜愛度,不少媒體都指出了該片不錯的娛樂性,在豆瓣上也得到了7.4這樣不錯的分數~

講真去翻新這種家喻戶曉的作品,最難的地方就在於處理好致敬與創新的尺度,過多的致敬甚至直接復刻自然脫離不了上世紀的年代感,顯得陳舊而過分保守,但若是大刀闊斧不用邏輯的斬斷聯繫,這樣的徹底重啟也很容易失去原作的精髓,至於粉絲們的態度,看看《星戰8》的極端兩極分化吧。

幸運的是Jumanji的核心是一個概念,從未作為重點的神秘主義氣息讓這款遊戲在跨越時代鴻溝上有著天然的優勢,新版《勇敢者遊戲》所採用的沉浸式遊戲體驗既站在了可預見科技的前沿,也不失足夠誇張的想像力。

無論何種類型,汲取過去的靈感或是重新講述當年的故事都繞不開時代問題,而凡是獲得成功的電影沒有一個是敗在這個問題上的,去年引爆北美電影市場的新版《小丑回魂》就是絕佳範例,新版《勇敢者遊戲》開年便再次把一個巧妙的構思送入了教科書。

如今的Jumanji不再是簡單的棋盤遊戲,而是與時俱進變成了電子遊戲。玩家們將不再僅僅停留在現實世界中,而是直接進入遊戲世界,化身成為自己選擇的遊戲角色,在基本原則不變的情況下,一切都被合理的拓展了,一些標誌性的遊戲元素也時刻提醒著觀眾,這仍舊是當初那個讓我們為之著迷的Jumanji。

影片對喜劇元素的處理可謂是下足了功夫,不過用力不用腦子很可能把影片推向另一個極端,也就是國內外喜劇經常會落入的陷阱——「群島影片」,即處處割裂的段子大集合,對於此項概念,元旦檔的國產喜劇《妖鈴鈴》獻上了災難級別的演繹。好在本片在笑點安排上足夠自然。

「反差」是該片笑點的最大來源,這當然很常見,但新版《勇敢者遊戲》可以說是在有限的空間內挖掘了反差效果的最大效益,現實生活中各有缺點的四位主人公與遊戲中對應的角色之間都找到了最顛覆性的反差。

一個典型會被校園霸凌且對外界畏首畏尾的小男孩斯賓塞,居然變成了一身肌肉武力高強的超級硬漢;

一個對體育一竅不通,相貌平平略帶自卑的孤僻書獃子,無意間變成了掌握各種格鬥技巧的霸氣美女;

一個體育全才但有些霸道、而且學習成績不好的黑人小哥,變成了體能低下但精通生物學的專家;

一個自持顏值超高就目中無人,常常以自己為中心還患有重度手機依賴症的女孩兒,直接變成了製圖學專家——「土肥圓大叔」

巨石強森在這樣的設定下徹底放飛自我,喜劇天賦大爆發,同樣是探險於叢林的奇幻冒險故事,他這次可比之前在《地心歷險記2》中的表現要強了不少。

作為「非傳統硬漢」,除了近些年《速度與激情》中的霍布斯,很少有標誌性形象能夠框住巨石強森的戲路,相比被《終結者》、《真實的謊言》等標誌性作品鎖死且在晚年還在轉型路上不斷碰壁的施瓦辛格,巨石的優勢顯而易見。

可以說這位在許多年前被視為「施瓦辛格接班人」的彪形大漢的喜劇之路,要比老前輩好走得多,片中多次使用的「深沉狀態」梗屢試不爽,碩大的身軀之下卻藏著一個膽小怕事的人格,和其他幾位隊員同框出現更是喜感十足。

當然作為喜劇老手的凱文·哈特也保持了和巨石強森之間的化學反應,兩人在2016年合作的《烏龍特工》雖然質量平平,但一大一小的組合卻給人留下了很深的印象。

在《銀河護衛隊》中練出好身手的凱倫·吉蘭飾演格鬥女郎遊刃有餘,而唯一發生性別轉換的傑克·布萊克,就如他自己所說的那樣,他的靈魂深處一定住著一位靚妹。

傑克·卡斯丹的排兵布陣看上去只是沒有太大野心的完成了預期的任務,讓幾位主要角色各展所能,角色間的合作沒有刻意突出某個人物,而是讓整個團體都非常討喜。

這也源於影片清晰地自我定位,奇幻元素從來只是一個引子,它除了服務於視覺,更重要的是服務於故事本身或是主要角色人物弧光的完成。

沒有複雜的人性糾纏,更沒有聳人聽聞的驚天反轉,新版《勇敢者遊戲》雖然加入了不少成人段子,但其核心仍舊是一部溫情滿滿的青少年電影。一開場幾位主人公個性鮮明,但各有缺點,而在jumanji的冒險中,他們逐漸認識到了自己不足,無論是變成了自己最討厭的人還是擁有了現實中達不到的體魄,都是為他們內心的成長鋪平道路。

新版沒有延續之前校園暴力以及家庭矛盾,而是把目光投向了更加普遍的青少年成長問題。

影片中有不少細節都呈現了對青少年心理的刻畫,比如身體突變帶來的小小虛榮,或是沒有了手機之後的魂不守舍。Jumanji總是用驚險的故事帶來刺激的旅程,最終讓參與者以更好的姿態安全著陸。這才是我心目中像樣兒的合家歡~

一些心理的轉變也許有些倉促,但沒有出現人物動機的嚴重缺失,幾個年輕人克服弱點的心路歷程,我能在眾多的笑點之中看到。我之前在批評一些「四肢發達,頭腦為零」商業片的時候就有人告訴我,「不就是部爆米花嗎?幹嘛那麼認真」。

我想說的是商業片從來沒有低人一等,但往往一些觀眾卻自降一格,商業片提供娛樂,也可以提供思考,但這一切都建立在與任何電影都相同的基準線上。

——故事可以簡單,但要講好,人物需要轉變,但要合理

在這一點上,新版《勇敢者遊戲》打了不知道多少「巨作」的臉。

不過小小的缺憾就是雖然影片在一個大人與孩子們的設置上沿襲了老版,可「飛行員」的簡化處理卻失去了更多的討論價值。

在遊戲與現實之間可能出現的深入話題也淺嘗輒止,也許斯賓塞在即將離開遊戲時的片刻遲疑在別的導演手裡可以講上一整集,當然如果不怕體量大,片中的反派就可以用上這個概念。

新版《勇敢者遊戲》是對傳統奇幻電影的一次回歸,同時也帶有新的嘗試。奇幻片不一定要格局廣闊大氣磅礴,它的魅力,用一個吸引人的點子和幾個有趣的角色,在不到兩個小時的時間裡就能做到。

沒有大徹大悟,傑克·卡斯丹只是想用斯皮爾伯格式的天真完成一部爆米花電影的使命,就這點來看,他完成的非常不錯,足以讓我保持個幾天的好心情了~

- END-

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