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動漫雜談:打碎有價值的東西,保護無價值的東西,你的良心不會痛嗎?

人是賤骨頭!抖M其實是存在於每個人的靈魂之中的吧!別不承認,一些看起來胃疼疼的情節是不是有讓你雖一邊鬼哭狼嚎著不會再看但另一邊卻依舊選擇疼痛下去呢?一些看起來虐心心的故事是不是讓你即使捂著心臟強忍眼淚都想要繼續看到結局呢?

這種觀感體驗不太好的作品,往往能吊住胃口,往往能印象深刻,這不是抖M是什麼?所以說作品到底是怎麼做到滿足我們體內的抖M屬性的?

其實最簡單的做法,大概就是把主角送上天吧。

主角對於一部作品來說有多重要,不管是作者還是讀者都傾注了大量心血在上面,那如果在結尾直接給主角發便當,就可以說是直接打碎了這樣一個「有價值」的角色,從而達到刺激良心的痛感。不過前提是這個主角是「有價值」的,近些年來提到主角幾乎被滅團的動畫,很多人都會想到《斬·赤紅之瞳》吧,那個結局確實是虐心無比,豪華博愛便當一人領一個然後上天吧;《Fate系列》的便當也是豪放派送,主要人物說死就要死;愛的戰士老虛下筆向來不留情,且不說徹底改寫了魔法少女這個職業的危險級別,死在他筆下的「有價值」角色還會少?

為什麼要屢屢強調「有價值」這件事情,那其實是「好人有好報,壞人有壞報」這樣的潛意識在操控著我們的情感,有些角色乾的事情本來就不應該得到好結果,如果一不小心被安排了好的結果那才叫虐心呢,很多紳士都會記得這樣一句詩,苟...哦不好意思拿錯劇本了,應該是你笑誠哥死得早這句,誠哥死掉那一刻應該大部分人都不會覺得虐心吧,反而是覺得罪有應得,這種人早該去見上帝了,誠哥是主角這一點毫無置疑,但他顯然不屬於「有價值」角色範疇。

所以說簡單地讓主角領便當就能滿足抖M心態那就有點天真哦。

塑造出「有價值」的東西,然後再用最極端的方法直接打碎,就問你的良心痛不痛?比「死亡」更虐心的其實是「生存」本身,有些作者厲害了哦,就是不讓角色死掉,讓角色始終吊著一口氣在極其困難的環境中艱難地拚命地生存,之前的某部異世界穿越題材輕改霸權,作者賜予了男主可以重新讀檔的技能,你很絕望是吧?你甚至有一刻很想死對吧?就偏偏不讓你死,就偏偏要讓你經歷更多的絕望。

可以說這玩法是非常高端了,而且由於這個死亡回歸的存在,可以成為作者盡情折磨的玩具可不止男主,任何人都可以死去,以怎樣的方式死去,當然是怎麼虐心怎麼來,藍毛女二也是被折磨到不行,折斷四肢用頭蹭地艱難蠕動然後用盡最後一絲力氣救了男主最終在男主懷中咽了氣,雖然我們知道可以觸發死亡回歸重新讀檔最終還是會被複活,但是這個過程還是十分虐心的,藍毛女二的地位可以超越白毛女主的原因之一大概就是她的虐心喚醒了眾多阿宅體內的抖M之魂吧!


反過來,如果「無價值」的東西得到了完好的保護,就會引起嚴重的不適感。

因為這個做法會比起打碎「有價值」更讓讀者感到不舒服,所以真正這樣子做的作品其實比較少,一旦這樣做了,就將十分徹底地擊潰我們的底線,打破我們的認知,造成無法言喻的衝擊感。

《劍風傳奇》的格里菲斯大概就是這樣的套路里最成功的一個角色,所以也造成了主角格斯身上那種無限的決絕感和死亡氣息,我們所期盼的主角,理應得到一切的那個主角,什麼都沒撈到,反而是十分痛苦飽受磨難,我們所痛恨的惡徒,理應被懲罰沒有好下場的那個惡徒,卻享盡榮耀,深受愛戴。

《劍風傳奇》可以說是將這兩種虐心套路運用到了極致,所以這部作品虐到天牛醬不敢再看,抖M滿足一次就好【小心臟經受不起折騰】

天牛醬說的「有價值」其實就是代表著我們認知裡面「應該得到好報的好人」一方,「無價值」則相反,指「應該得到壞報的壞人」,善惡終有報,但是報錯了或者說根本就不報,虐心的故事就應運而生了。

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