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為什麼說Vive Pro給Oculus的一體機未來帶來不確定性?

原標題:為什麼說Vive Pro給Oculus的一體機未來帶來不確定性?


編譯/VR陀螺 雲吞


在本周的CES上,HTC發布了Vive Pro,進一步確立了自己在高端VR市場中的地位。Vive Pro相比原本的Vive頭顯在解析度上有了顯著提升,同時集成了一體式的耳機和無線傳輸的套件。Vive Pro是HTC及其合作夥伴Valve在VR市場中必然走出的一步,而此次增加的新特性也非常符合產品生命周期。


儘管這些新功能獨立來看都不足以革新整個VR市場,但是當結合到一起後,就會對HTC主要的競爭對手——Facebook旗下的Oculus產生顯著的影響。


HTC和Valve以及Oculus Rift之間的戰爭,幾乎開始於現代VR開啟的第一天。在過去的數年間,這兩個平台都在高端VR領域進行了非常強勢的布局,而他們主要的目標群體都是高性能遊戲PC的用戶。


但不可忽略的是,Oculus在這幾年間開始多樣化自己的產品線。公司和三星合作,發布了平價的眼鏡盒子產品Gear VR,時間點甚至在Rift的發布之前。在去年的Connect大會上,公司也宣布了全新的一體機頭顯Oculus Go和原型機Santa Cruz。這兩款產品都不需要額外的電腦驅動,可以獨立運行和進行追蹤。

而Vive Pro則帶來了一個非常重要的問題:如果HTC選擇專註於高端VR市場,那麼Oculus多點開花的戰略,會不會讓公司的戰線拉得過長,而導致後勁不足?如果Santa Cruz最終能夠成功面世的話,Oculus就將擁有4款消費者級的產品,這一商業戰略在當下還非常難分析。Oculus Go和Gear VR的相似度非常高,而Santa Cruz則填補了低端移動VR和高端PC VR之間的空白。Oculus也拒絕對Vive Pro進行任何評論。



Oculus並沒有將Santa Cruz定位為Rift的繼承者,而是結合了Rift精巧頭手追蹤和Go的便攜性的設備。Oculus最高負責人Hugo Barra表示,用戶「將會從Santa Cruz上獲得和Rift非常相似的體驗,」同時免除了冗雜的設置線纜。Santa Cruz採用和Oculus Touch一樣的手柄,同時通過內部的攝像頭進行動作追蹤,因此用戶不需要Rift的外部攝像頭或Vive的燈塔來進行追蹤。


在去年的Connect上,Barra向外媒表示,Oculus不會將某一個平台作為優先考慮的對象,因此他不會擔心碎片化的問題。他談到,目前,想要獲得高端遊戲體驗的用戶可以使用連接PC的Rift,而在意價格的用戶可以選擇Gear VR或者Oculus Go,Santa Cruz則介於它們之間。


「顯而易見的是,最終,我們希望所有VR的產品都能夠實現完全自由的移動和手部的呈現。這毫無疑問也是我們前進的方向,」Barra說。「同時,移動VR內容能夠帶來太多神奇的體驗了,因此我們也對移動VR下注頗多。」

這或許是明智的、戰略性的長期動作,但是Vive Pro的到來卻讓局面變得更加複雜。Vive Pro依然需要PC和所有繁雜的追蹤器,但是房間級範圍的追蹤提供了Santa Cruz最關鍵的功能之一,同時絲毫不會有損性能。如果Oculus發布了一款新的Rift來和Vive進行直接的對抗,開發者就完全沒有理由來為Santa Cruz一類的設備打造應用和遊戲了。


Vive Pro並沒有完全威脅到Oculus整體的定位。「他們之間存在著參數和性能的戰爭嗎?一直都有。這是HTC現在在做的事嗎?很明顯,是的,」調研分析公司Gartner分析師Brian Blau說。「但我不認為競爭的格局改變了很多。也許HTC現在在產品性能上處於領先的地位,但Oculus一定會進行回應的。到了今年年底,或許格局會完全的調轉。」


然而Santa Cruz的未來充滿了不確定性。迄今為止,HTC專註於推廣大型高保真度的遊戲和行業應用,在這些方面PC都是必不可少的。公司取消了和谷歌一起發布一體機的計劃,僅僅針對中國市場推出了Vive Focus。


而隨著Pro的推出,HTC對於VR遊戲玩家的吸引力也越發強大。Oculus花了非常多的資金用於打造Rift獨佔的遊戲,但如果HTC能夠讓Vive對於高端玩家具有足夠的吸引力的話,開發者們可能會認為,Oculus的錢比不上開拓更多的用戶資源。


Oculus對於無線VR頭顯有著更加清晰的認知,而無線VR將會是遊戲、電影和社交網路的最佳歸屬。但是公司目前的計劃卻並不明了。同時,HTC對於PC VR的專註卻逼迫Oculus不得不面對艱難的選擇:究竟應該把錢投向何處?如何更好的籠絡開發者?


「與其拉長戰線,我認為Oculus更重要的應該是差異化自己的多款產品。VR共同的目標是無線化——但是我認為挑戰在於,如何在高端領域呈現出清晰的差異,」市場調研公司NPD Group的產業分析師Ben Arnold表示。「誰將取得勝利,很大部分將由內容的質量來決定……我相信硬體很重要,但是隨著這些平台成熟,內容的吸引力將會更大。消費者將會決定哪種硬體更加適合自己。」


Facebook在資金方面不存在問題,Oculus將會繼續打造不同的頭顯,直到其中一款真正打入主流市場。目前還沒有一款頭顯能夠贏下平台的戰爭,我們也不清楚VR究竟會首先獲得習慣於向硬體砸錢的遊戲玩家的芳心,還是想要用低端頭顯來看視頻和應用的普通用戶的芳心。


我們也還不清楚Santa Cruz的消費者版本將會是如何的。Oculus也許會將有線和無線的品類進行融合——比如讓Santa Cruz能夠和PC連接,或許為Rift開發無線套件以及Inside-out追蹤,讓Vive Pro已經擁有的便攜性更進一步。

VR是一個具有重大潛力的媒介,這一點再沒有比CES體現的更加明顯的場合了,在這裡,我們每年都會看到技術正在不斷超越自己的極限。但是現在,VR依然是一個非常小的市場。鑒於HTC現在已經拿出了Vive Pro,Oculus接下來需要選擇是繼續堅持已經出現曙光的大眾市場,還是抓住目前為止最大的一群用戶。

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