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觸樂夜話:守身如玉不容易

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

猜猜這3個人是誰?

過去幾天觸樂夜話的故事精彩紛呈,有在網吧當爹的,有為了拿遊戲冠軍管同事叫爸爸的,新年剛過沒多久,我就很擔憂,我的同事們刷新了我司的道德下限呀!

我知道你們很享受這些故事,我也是。現在有個好消息,同樣令人擔憂的是,我自己也許要步同事們的後塵,變成一個沒有道德的人了!

是這樣的,在以前的夜話里,我多次跟大家報告過自己作為一個獎盃黨的故事,現在這個故事有了一些新的發展。

本來劇情是充滿正能量的。自從買了PS4以後,在工作的閑暇里玩遊戲、拿獎盃成了我的一大業餘愛好。獎盃之路走得久了自然會碰到同好,大概三四年前我碰到了這位命中注定的同好,因為談得來,平時我們互稱「杯友」,非常和諧!

杯友從PS3時代開始攢了近千個獎盃,我攢了三五百個,本來都不是多麼瘋狂的愛好者,但是我們倆成為杯友以後卻互相激發了對方的小宇宙,我偷偷摸摸打了半年,慢慢追上了他的獎盃數,他也發現了我的陰謀詭計,之後兩三年里我倆你追我趕,此起彼伏,卻難分難解,我們的獎盃一直控制在相差幾十個的範圍之內,給對方留下反超的希望。

起初真是實力的競爭,我費盡九牛二虎之力白金了PS4上的獎盃神作《聲與形》。索尼玩家都知道,《聲與形》這遊戲一共有6套獎盃,只要白金一作,其他5部可以依靠Cross Save共享存檔。比如你白了PS4版,那麼在PSV上同步一下存檔,幾分鐘後就能白金V版。同步存檔後你會看到屏幕的角落裡不斷彈出獎盃提示,伴隨著悅耳的提示音——這真的不是在打獎盃,而是在冒獎盃了。

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當我同步完存檔之後,神奇的一幕出現了

杯友自稱動作苦手,打了一陣《聲與形》後過不去死亡模式,半途而廢,只得吃癟。不過杯友也有其他辦法來彌補差距,他手裡攢著另外一些沒有難度、只需要消耗時間的獎盃神作——TTG的「行屍走肉」系列,或是什麼更容易的AVG遊戲。說實在的,這些遊戲我也有,只是不一定有時間和毅力及時打完。所以,大多數時候這種追趕沒什麼技術含量,不過就是我這一段兒比較閑,多玩了一會,過一陣他不忙了就追回來。要不就是我們互相介紹一些並不好白卻各自可能感興趣的遊戲,這樣多少能拖住一點對方的進度。

轉折點來自我的家人。由於把自己媳婦拖進了獎盃坑,白天我上班去了,就有一個神秘的替身在家裡玩《神界》《龍世紀》,要不就是《巫師3》(最近她終於把《巫師3》白金了,我真為她高興)。這些遊戲並不好白,可是日積月累拿的獎盃也很可觀。再後來家裡新添了一台PS4 Pro,原版的PS4也留著,仍舊是兩個人共用一個賬號,這讓我們一家在很長一段時間裡領先著杯友的進度。

一看不行,杯友把他此前並不怎麼愛玩遊戲的室友發展了起來。室友對新奇的VR遊戲特別感興趣,獎盃又好拿,白天杯友上班去了,室友就上線,沉浸在虛擬現實里不能自拔。晚上杯友下班回來,隨便打打,一天收穫頗豐。就這樣,室友隊二人同心,其利斷金,終於奮勇超過了家人隊,並且優勢還在繼續擴大。

是的,就是最近一周左右的事兒,室友隊大獲全勝。當我得知這位室友還欠了杯友不少房租的時候,我更是深深折服了。

這場已經耗時3年多的獎盃拉力大賽我暫時看不到勝利的希望,但你以為我們真拼得有多慘烈嗎?答案是:並不是。最近我們常去的一家獎盃站推出了年度獎盃聚合和排行榜的功能,它可以統計我們在過去一年裡玩過的遊戲和得到的獎盃數,並且對每個賬號過去一年的表現給出評價。在這家網站的統計里,我的戰力如下:

杯友的戰力表現是這樣的:

杯友

也就是說,在兩個人都有外援進場(甚至一度成為主力)的情況下,我們平均一天大概只拿到兩個半獎盃。對於兩個都要上班且不是完全沉迷於此的人來說,這還是挺正常的吧。

但你可能不知道在排行榜上領先的朋友他們的狀況,我隨機抽取了排行榜前列的一位朋友,他在過去一年裡的戰績是這樣的:

前列的朋友

我的第一感受是,這位朋友過去一年裡大概是不吃不喝的,不然怎麼可能每天平均打通一個半遊戲,平均獲得48個獎盃。我試著按照人類的正常能力體會了一下,嘿!這是人么?

當然是人,也許是鐵人也說不定,但是對於一小撮獎盃愛好者來說,現在其實還有另外一個新世界。之前你肯定聽說淘寶有很多代打獎盃的業務存在,可是自從PS4存檔修改神器,比如Save Wizard或saveEditor出現之後,人工代打就完全弱爆了。以saveEditor為例,它的首發售價7800日元(約合人民幣455元),買到之後必須和玩家的PSN ID綁定使用,也就是說,別人想用的話得另外買一份。修改器的使用基本上是傻瓜式的,首發時提供了50多個人氣遊戲的修改代碼,可以免費使用,後期還陸續有追加。

看起來還挺萌……

這款修改器由Cyber製作,他們之前製作過PS3以及3DS等多款修改器,玩家甚至可以直接使用他人的遊戲存檔。我對這個東西觀望了一陣,因為儘管Cyber的修改器歷史悠久,但對於越來越呈現網路化、不再只是單機的主機遊戲來說,修改可能引起的爭議也可能越來越多,起初我並不知道索尼對此的態度是什麼,或者會不會一開始沒事,然後突然變臉。

畢竟看上去,它修改起來十分簡單,拷貝存檔到電腦上就能改,比主機歷史上那些金手指什麼的看起來方便多了。另外,只要是遊戲的存檔和數據保存在本地,它就有被修改的可能,也就意味著許多PvE和PvP遊戲也是可以改的,理論上,這就跟十幾年前剛有網遊的時候,由於廠商缺乏經驗和技術力不佳導致玩家瘋狂作弊沒有什麼區別。所以這不僅僅是改存檔、拿獎盃那麼簡單,它在很大程度上變相鼓勵了一些走捷徑的玩家和玩法,比如有些《血源》玩家靠修改器改出了地城再分享,就可以讓許多人跳過遊戲進度提前拿到各種頂級武器。

據說可以給《血源》省下很多遊戲時間

大多數流量遊戲都可以改

現在近一年過去了,索尼的態度似乎很明確,那就是它會利用系統更新的機會讓修改器失效(之後修改器也會升級),但對於已經靠修改獲益的玩家就當他們不存在。我猜那些買了修改器的玩家畢竟還是要買遊戲和硬體的,所以對索尼來說,像現在這樣睜一隻眼閉一隻眼才是最好的選擇。當然,對相對封閉的主機來說,修改器的出現一定程度上還是改變了這個系統的生態,尤其對人肉獎盃黨來說,也許是遭受了成噸的傷害。

某論壇的修改器專區,十分火爆

一些玩家的擔心

關於存檔修改器,我心裡倒沒有太強烈的道德審判,畢竟我很少打網戰,不管出現什麼可能的怪事也跟我沒關係。至於玩單機的朋友,就像多少年以前玩《金山遊俠》一樣,自己改得開心就好——我以前有位玩「實況」的同事,把所有隊員身高改成1米5,頭槌技能改到滿格,他覺得這樣玩起來特別有趣,我還真不能說什麼。我唯一擔心的是,如果有太多人通過修改輕易拿到獎盃,那麼這個代表榮譽的系統也就不再有什麼意義了。就像Steam的成就系統一樣,如果你把隨便的什麼存檔拷貝進來就能獲得成就,那麼這些成就還有什麼獲得感呢。

是的,我們曾把自己十幾年前的《博德之門》存檔導入Steam,然後成就開始亂跳……

話雖如此,我正試著向杯友推薦改獎盃這個有前途的事業。我太了解人類了,不管是他還是我,總有一天,我們都可能會忍不住突破這層窗戶紙……

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