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2018,蟻視要用AR講一個什麼樣的故事?

文 | VR陀螺 案山子

「我還有故事要講」,伴隨著蟻視CEO覃政在2017年年中接受採訪時說出的這句宣言,在2018新年伊始,他真的帶來了新的故事。

「2014年我們就在講概念,2015、2016年我們在講產品,2017年我們在講商業模式,到2018年可能又回到新的概念,因為那時候又會有新的產品出來。」

這個產品今天在CES上正式展出,也就是蟻視的新VR、AR混合頭顯——蟻視Mix技術原型機。

是跟風還是順應市場?

其實從2017年下半年開始,AR的聲音就已經超過VR,不只是蘋果、谷歌以及各大廠商推出的AR平台,還有最大的一顆重磅炸彈——Magic Leap終於現出真容。

對於今年的風向,其實早前也有從一些投資人口中有所耳聞,似乎今年大家都比較看好AR。資本往往是一個市場是否繁榮最好的體現,從去年10月開始,AR領域的融資出現了大幅上漲,光Magic Leap、Niantic兩家公司的融資額就超過7億美元,同時AR硬體、AR教育、AR美妝、AR技術等各個領域的AR公司融資案例層出不窮。

蟻視,是行業內最早一批進入VR行業的廠商之一,從VR眼鏡盒子到PC端VR,至今為止推出了多代產品。雖然在融資方面備受爭議,但在產品定位和市場策略上,一直都有自己獨有的一套打法。

不過說實話,對於蟻視的新品,最初聽到的時候有些出乎意料。這時候推出這樣一款產品是為了跟風?

在覃政看來這是回歸初心。其實早在2012年,其就已經發布了第一份光學專利,但是那個時間節點,AR產品依然太早期。但是到這個時間點,已經看到各大巨頭在布局。

「我覺得AR一定是巨頭的必經之路。我們看到很多巨頭在VR行業是沒有布局的,但是AR他們卻有。因為AR這件事情太關乎所有的行業模式的生死了,因為它是一個很重要的未來的核心模式。VR可能想的是遊戲、娛樂就這些東西,但是AR不一樣,AR可以是任何東西。」

2017年8月,蟻視Mix正式立項,採用的是「時分透視TDST(Time-Division See-Through,以下簡稱TDST)」技術。此項技術為蟻視獨家研發的光學技術,目前已得到國內專利認證。

「這個是我們2018年想做的一個新的產品方向,其實核心並不是說我們要在這個時間點去做一個AR,而是主要是因為我們認為目前用戶最需要的是一種更加通用的模式,而不是只能實現一種的模式,因為現在AR和VR兩個市場都不是很大。」

「另外從平台上來講,都沒有很強的平台能夠去支撐用戶或者應用。從用戶最終的使用情境上來看,肯定是一個AR+VR的眼鏡,而不是說這又是一個AR眼鏡或者是一個VR眼鏡,就是你不能指望說用戶平時戴一個AR眼鏡,然後當他去想使用VR功能的時候再摘下來換另一面眼鏡,應該是兩個功能集於一體的。」在覃政看來,核心的AR、VR設備終極追求的三個點,就是視場角要足夠大,體積要小,和價格還不能貴。蟻視正是想研發出一款三者兼顧的產品來面向廣大用戶。

是AR還是VR?TDST詳解

陀螺君在拜訪蟻視時曾經見過這款產品的手板模型(並未體驗到),蟻視Mix手板模型墨鏡形式,看起來像一體機,不過了解後得知需要連接PC的產品。覃政稱之後不排除會連接掌上主機的可能性。

由於沒有體驗到這款產品的技術原型機,所以現在知道的只有相關外形以及部分參數。

蟻視Mix 技術原型機

光學方案:TDST

視場角:96度

追蹤:支持手勢識別及雙目SLAM定位追蹤

內容:兼容Steam平台

提到AR眼鏡的光學顯示方案,比較了解的有離軸光學、稜鏡、自由曲面、光波導、第二代光波導以及MagicLeap的光纖掃描光場顯示技術。

而對於TDST,陀螺君諮詢了行業相關資深從業者也表示從未聽說過。覃政對此給出了詳細的解釋。

在AR領域主要是兩個方向,一個叫VST,一個叫OST。VST就是Video SeeThrough,它的做法就是通過攝像頭看到圖像,然後再給顯示出來。VST的話它必須得用兩個攝像頭,通過攝像頭拍攝到圖像,再通過顯示屏顯示出來。蟻視提出來的,是區別於VST和OST之外的一種。

「TDST是全新的一種光學技術。其實核心就是說我們做AR,而做AR的核心就是要讓人眼既看清楚外面的光線,又看清楚我們需要給他顯示的虛擬光線。VST它是把外界光線採集起來,然後跟要處理的光線混在一起,一個顯示屏上直接顯示給你看,它是通過電子方式進行混合的。那麼OST是直接對光學上進行混合,外部光線直接射進來,內部光線通過反射或者衍射進來。我們做的TDST方式是,它並沒有嘗試將兩種光線直接混合在一起,而是說它用一種快速切換的方式,讓你在一段時間之內看到外部光線,一段時間之內看到內部光線。然後由於這個切換速度非常快,大約每秒鐘300次以上,所以你基本上感覺不到這兩種光線是在不同時間顯示的,也就是說它其實是利用了人眼的一種視覺暫留的原理。」

「這裡面有一個核心的部件叫時分光學調試器,它是一個高度運動的光學晶片。這個光學晶片裡面有兩個部分,第一個部分是它的平光層,另一個是它的屈光層。平光層就是跟一片普通的窗戶玻璃一樣,你可以透過它看到外面。屈光層跟我們現在的VR鏡片很類似,它帶有一定的焦距,可以對近處的平面進行成像。那這兩種東西在不同的運動狀態之下,它就會碰到不同的光線。當它碰到自然光線的時候,平面層可以允許自然光線的透過,而這個屏幕發出的光線,就是虛擬光,是透不過它的。而這個我們的屈光層,自然光線經過它之後會被遮擋,而屏幕光線可以透過它,就是通過這樣的方式我們就實現了對於外部光線和內部光線同時處理。」

「另外,為了避免閃爍,它會調到一個頻率讓人眼感覺不到閃爍,其次功耗盡量要低,讓它不能跟屏幕的閃爍頻率發生耦合。因為我們知道屏幕一般是90赫茲、75赫茲、60赫茲、120赫茲,所以你不能是它的倍數或者是它的一半,如果跟它的倍數發生一致的話會發生一些閃爍。」

另外,據覃政稱,TDST不同於行業現存的「視頻透視VST」和「光學透視OST」,相比於「曲面反射」技術體積更小,比「光波導」技術視角更大。

如何解決內容問題?VR直接轉AR

縱觀市場上所有的AR眼鏡,幾乎90%以上都是應用於企業,特別是工業領域。然而,在蟻視這款眼鏡的使用場景上,覃政認為雖然會有一部分的行業應用場景,比如教育或者是工業,但短期內的核心還是遊戲。在他看來,除了遊戲之外,所有的VR社交、視頻這些,可能都沒有那麼真正的激動人心。

蟻視Mix技術原型機可以切換兩種模式,VR模式和AR模式,VR模式中直接兼容Steam的內容;而AR方面為了填充內容,覃政提出了一種讓VR遊戲轉AR的解決方式。聽到這個的時候陀螺君表示非常驚訝。

在具體操作方式上,覃政如此說道:「其實VR轉AR只需要一步就可以實現,只要把遊戲裡面的場景做成黑色。實際上就是因為我們在顯示的時候,因為有內光和外光,內部光線會從屏幕上發出來。如果背景是黑色的,那麼它就不發光,不發光它就不會對外部光線產生干擾,所以當你看外部光線時就可以透過它看到,你就能看到、感受到外部的光線,所以你看到那個黑色的部分在你的視野裡面其實就是透明的。也就是說我們只要做出來一個場景,比如說我們做出來一個海底世界,我們把那個大海全刪掉,就是它有一個魚在空中飛,然後背景做成黑色,然後我們帶上那套設備來看,這個魚我們就覺得它飄在我們的房間裡面是一樣的。」

2017年營收近億,2018年:AR是新方向,VR收割變現

目前看來,AR會是2018年的重頭戲。只是由於並沒有體驗到蟻視的新產品,所以在此對這款硬體不做過多評論。

在最後,VR陀螺按照慣例詢問了蟻視在2017年的成績。

據覃政稱,在2017年CJ上發布了2C、2S兩款新產品,在2017 CES Asia上推出了《變形金剛》定製版,以及以前就發售的VR眼鏡盒子,硬體銷量總量大幾十萬,全年銷售額近億。

「2017年我們核心的幾個方面,一個是繼續延續我們在2016年合作的很多大客戶的一些資源。我們從2015年年底開始做大客戶積累資源,在2016年、2017年都完成了不錯的銷售額。而2017年主要是三個大的客戶,一個是聯想,聯想在2017年繼續在出單,而且也有新的一些訂單在產生。同時我們還獲得了AOC這個新的戰略級客戶,我們聯合發布兩款PC端頭顯。最後就是一個B端的大客戶——雅迪電動車,雅迪電動車是中國電動摩托車裡面最高端的一個品牌。它們今年在全線的這個線下的店面裡面鋪設了一個VR的騎行的體驗,騎摩托車的這種體驗,我們幫他們做整個方案溝通到設計,從硬體到軟體、遊戲再到整個騎行的數據融合、用戶的數據分析,在今年年底和明年的第一季度會完成全國將近1000家店面的鋪設。」覃政稱,一個大客戶的訂單可以帶來3000萬到5000萬不等的銷售額,未來核心的戰略方向是持續談一些大客戶,讓其使用蟻視的設計方案和產品,最終獲得一個整體的產品的出貨。

對於2018年,覃政認為,AR是一個新的技術方向,但是更重要的是VR要在今年開始收割和變現。從《輻射4》開始,之後會有一系列VR遊戲出來,這時候會有玩家考慮要不要買一個VR設備,而只要這個設備能夠讓玩家看懂,價格合適,就有機會能夠打入C端市場。

最後其還透露了一個信息,據稱蟻視最新一輪的融資已經確定,具體金額及投資方覃政並沒有透露。

後記

在採訪了一圈硬體廠商後發現,雖然大家今年都沒有實現盈利,不過每家都找到了自己的方向和定位,在2-3年的運營中,積累的資源成為各大廠商最大的資本,也造就了它們的壁壘。

VR陀螺認為,2018年的硬體,在C端依然不會有太大起色,而對於廠商來說,找准方向、屯夠糧草是存活下去的必須條件,畢竟在這個瞬息萬變的行業中,誰也不知道誰能熬到最後。

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