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甩男神的戀愛養成遊戲你玩過嗎?《戀與製作人》已經不能滿足腐女了

遊戲從一開始就是因為一些追求樂趣的人為了讓生活更有趣而創造的產物。無論是將現實體驗增強,還是製造一個虛幻的世界,腦洞夠大,才能創造出足夠的歡樂。曾經為了解決人們對愛的需求,於是乎戀愛養成遊戲被發明出來,無論是二次元還是三次元,在遊戲中玩家可以大膽去追任何想追的女神男神。

事實證明,只有想不到沒有做不到,在戀愛養成遊戲這麼多年的歷史長河上,大量的男神女神被製造出來。從最早《心跳回憶》中的藤崎詩織,到脫宅神作《白色相冊2》的白學二人組,甚至到這兩天讓無數女玩家無情剁手的《戀與製作人》,因為玩家腦洞中的慾望,遊戲製作人才開發出了一款又一款撩人不要命的遊戲。

但是,時代是在進化的,撩了這麼多妹子和漢子,當遊戲開發者一度覺得腦洞極限就是YY出更多撩人心弦的帥哥美女時,玩家又來無情打臉了:「能不能不要老讓我們追妹子追漢子了,我們也想感受下甩人的快感。」

這種無比任性的請求,竟然真的讓遊戲開發者做出來了…我們要說的就是這個名叫《恨相隨》的魔性戀愛「放棄」遊戲…

看到這個名字,有經驗的玩家可能第一時間想到的是出在任天堂3DS上的戀愛養成神作《愛相隨》,通過和性格各異的學姐學妹一同上下學打工提高好感度,最後成為戀愛一起干羞羞的事。然而《恨相隨》卻和這個模式完全想法,它的存在就是為了滿足那些人生贏家們的一個願望:甩人。

當然,遊戲的設定十分主旋律,不是讓你去傷害那些追求你的純良男女,而是讓你甩掉那些

平時讓人渾身不舒服的「基佬」!

想通關這個遊戲,必須得要在三個讓你難以入睡,食不下咽,走路都腳軟的基佬中做出一個了斷,這三個基佬有兩個共同的特性:愛你。而和他們分道揚鑣的辦法只有一個,那就是「降低好感度」。

雖然方法很簡答,但如果不認清你面對的基佬有多可怕,只憑自己單純的腦細胞去做選擇的話,不僅好感度不會下降,反而會上升到菊花危險的程度..比如筆者在面對「你喜歡玩什麼樣的遊戲」這種看似單純的問題,靈機一動,選了《尾行》這種應該會遭到唾棄的吧…結果尼瑪基佬竟然好感度上升了…

玩家愛玩的遊戲才是好遊戲,但講真的,有時候真的心疼遊戲製作者…碰上腦洞正常的玩家還好,要是碰上獵奇向玩家,想滿足他們的腦洞真是能老十歲…前兩天在論壇里筆者看到這麼一條玩家建議,看完自認腦洞奇大的筆者還思考了一番。

《希望傳說》是個二次元風格的MMORPG手游,風格就是偏幻想風的,玩過RO的老玩家應該想的來,但建模玩法更接近魔獸世界那種開放世界風格。講道理,沉迷過這麼多年MMO,對坐騎筆者覺得自己也是有點見解的,咋一看這個要求的時候筆者還沒太當回事,結果仔細想了想,一身冷汗..不能騎,不能飄,那尼瑪還能怎麼著??坐騎坐騎,不就是坐的么!你要再不能飄,得,又一個開發者要被逼死了。

萬萬沒想到的是,最後遊戲里真推出了這麼一個坐騎…筆者看到的時候笑的都快吐血了…真是要錘得錘要奇葩得奇葩,玩家腦洞大,開發者腦洞更大…拖著人走的木乃伊,大寫的一個字服,筆者在遊戲里感受了下,默默地又騎回了自己在遊戲中的小馬,你們腦洞大,在下就做個普通人好了…

不知道大夥玩遊戲時還碰上過什麼奇葩的玩家和製作人的腦洞,可以在評論里分享出來~


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