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2個IP,8個爆款手游,用戶的情懷還能消費多久?

為情懷買單,似乎是國人消費的共有習慣,遊戲、影視均是如此。

之前的文章中,蜜蜂網從玩法品類的角度分析了中小團隊的破局方法。2017年的國內手游市場,除了廠商固化,另一個顯著、也是老生常談問題便是,非IP不能活。

2個IP,8個爆款手游,用戶的情懷還能消費多久?

2015-2017年,圍繞IP的話題始終沒有停息。從爭搶日漫IP到影視、綜藝IP實踐,再到老牌遊戲公司掏出端游IP的殺手鐧(也是底牌)。拉出App store暢銷榜單,TOP 20的頭部產品中,接近四分之三的產品都是頭頂IP光環。

當大家謾罵國內遊戲一個鳥樣,毫無創新之時,總有大把的手遊玩家樂此不疲地為情懷買單。

流量IP和情懷IP

IP顯然不是萬能的,一度殺紅眼的遊戲廠商們才會從IP爭奪戰中回歸理性。試錯了一大圈,花了無數冤枉錢,最終才發現,最值錢的不是動漫IP、也不是影視IP,而是端游IP。

從影響持續的時間來看,我們可以把IP分為情懷IP和流量IP。

流量IP泛指當下熱度高的遊戲、影視、動漫作品。2015年,花千骨影游聯動爆款的出現讓行業迫不及待複製這種成功。可惜的是,時至今日,這種成功似乎成了絕響。

2個IP,8個爆款手游,用戶的情懷還能消費多久?

藍港推出《十萬個冷笑話》手游之際,正是《十萬個冷笑話》大電影剛上映一月、IP影響力最大之時。前兩個月表現可喜,全平台DAU突破142萬,單日流水突破500萬,但後勁不足。

《小時代》手游、《爸爸去哪兒》手游、《甄嬛傳》手游、《羋月傳》手游、《西遊降魔篇》手游……時至今日,愛奇藝還是努力在「影游聯動」進行嘗試,但後勁不足,是這些流量IP手游普遍存在的問題。

情懷IP,顧名思義,經過時間沉澱,能勾起用戶記憶的IP。對國人玩家而言,最有意義的莫過於端游時代傳承下的那些記憶中的人氣遊戲。

我們津津樂道於2017年末的吃雞大戰手游大戰,網易《荒野行動》和《終結者2》拔得頭籌,騰訊反擊蠢蠢欲動。然而,2017年真正的最後一匹黑馬,騰訊實現自我超越(一度超過《王者榮耀》登頂App store)的《QQ飛車》手游,依舊頭頂近十年常青端游的光環。

一個IP四個爆款

回顧開篇提到TOP 20產品中,11款是由端游IP改編而來(還有一款經典IP魂斗羅)。《夢幻西遊》、《天龍八部》、《征途》、《劍俠情緣》、《熱血江湖》、……其中最被濫用的莫過於《傳奇》和《奇蹟MU》。

盛大和《傳奇》是80.90後玩家心中不滅的記憶。App store Top 100 的產品中,有四款是傳奇IP直接相關的手游。最近兩周,盛大開展了新一輪《傳奇》維權打擊,最近這兩周,已經有不少於10家遊戲公司被調查,其中以廣東的發行商和聯運團隊為主,多地警方聯合出動。

根據媒體報道,2017年10月份參與手游買量的廠商超過350家,其中70多家做的是傳奇類遊戲,佔據了五分之一。雖然這類產品買量成本高,但高回報率使得不少廠商還是一股腦扎進去。傳奇作為標誌性的情懷IP,其號召力不言而喻。

《奇蹟》作為《傳奇》的老對手,二者發展的軌跡有著強烈的時代烙印。同樣是韓國引進,同樣在輝煌中經歷外掛和私服衝擊,在端游舞台落寞後,殺入頁游重喚生機(《傳奇霸業》、《大天使之劍》等)。手游時代,哥倆又讓無數玩家乖乖掏出錢包。

2個IP,8個爆款手游,用戶的情懷還能消費多久?

和《傳奇》一樣,暢銷榜TOP 60中有四款奇蹟IP的手游,更驚人的是,玩法類似的情況下,各個爆款。上線近三年的《全民奇蹟》累計流水已經超過70億、《大天使之劍H5》從頁游到手游吸金無數、《奇蹟:最強者》以及老幺《奇蹟MU:覺醒》保持TOP 10行列。

兩個IP八個爆款,玩法雷同沒創新又如何,依舊有足夠的玩家樂意為情懷而氪金。情懷IP、端游IP造成的巨大殺傷力,與高喊創新(微創新)才是未來、玩家素質在提高形成了鮮明的對比。

如果在電影行業,那可能就是,一個模子反覆拍的片子,怎麼總是高票房。

情懷與創新

或許有人會說,為什麼要做的差不多,新瓶裝舊酒、玩法微創新不行么?

對於情懷IP特別是端游IP而言,答案是否定的。

1.端游IP是有限的。反覆驗證端游IP的高成功率之後,遊戲廠商們都在小心翼翼動用各自的庫存。《夢幻西遊》、《地下城與勇士》、《天龍八部》等這些情懷IP都是需要以十年為單位的時間進行培育,用一個少一個。強如《傳奇》、《奇蹟》,過度消耗,最終走向衰亡也是早晚的事。

端游IP既是尚方寶劍,又重達千鈞。開發團隊需要想盡一切辦法求穩,以此保證成功率。想創新?拿個新產品試水就足夠了。

2.還原度與創新的矛盾。「這和我記憶中XXX不一樣」,玩家這樣的反饋幾乎給端游IP改編手游判了死刑。端游IP相比其它情懷IP最大的特點是,在漫長的歲月中已經在玩家心目中形成了美術、玩法的思維定式。

還原經典,既是端游IP的口號、也是桎梏。與其說帶著鐐銬跳舞,不如說儘可能依葫蘆畫瓢。

飲鴆止渴形容情懷IP遊戲並不恰當,但當大家沉溺於守舊依然能賺大錢,與創新背道而馳的發展顯然不健康。

為情懷買單是用戶的習慣,但並不意味著能夠無節制的濫用,強如騰訊網易,手中的端游IP也總有用完的一天。為什麼吃雞的出現讓遊戲從業者們欣喜若狂、《戀與製作人》被反覆拿出來津津樂道,因為大家太久看不到新的可持續發展方向。

情懷消費大行其道,真的是好事么?

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