普通玩家與外掛玩家的遊戲體驗,差別究竟在哪裡?
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現如今的玩家社交圈正讓每個玩家認為,自己的價值取決於最終得分是否足夠高,而不是遊戲過程中是否有趣。以至於有很多玩家在遊戲過程中頻繁使用外掛,成為所謂的高科技(外掛)玩家。
我們應該如何玩遊戲
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在英雄聯盟中,玩家會追求擊殺數量,因為這能保證勝利;在絕地求生中,玩家會更看重如何存活下去,在每一局遊戲中堅持更長的時間;即使是在跳一跳這種小遊戲中,玩家也會認為最終的排名得分才是整個遊戲的真諦。所以大家都想盡辦法保證得分……
當然,不同的遊戲有著不同的最終目標。但游科想說的是,我們開始一局遊戲的時候,其實沒有太多的客觀目標可以約束我們,在玩遊戲這件事上,我們需要的只是享受遊戲過程而已,享受整個遊戲過程中對我們的感官帶來的興奮和刺激。
而享受遊戲過程中,其實和最終遊戲得分結果關係並不大,所以用整個遊戲的最終得分,來唯一定義玩家整個遊戲體驗,是一件非常不靠譜的事。
所有玩家可能都會有類似的煩惱:到底是深入享受遊戲過程,提升自己的遊戲體驗;還是放棄遊戲體驗,注重遊戲結果,以提升遊戲後的社交體驗。但我總覺得高科技(外掛)玩家在這方面遇到的煩惱會更多。
社交圈子、遊戲文化這些東西就像是空氣一樣,我們一直生活在空氣中,然而我們一般不會刻意注意周圍的空氣,但空氣卻實實在在的影響著我們的生活。
前幾天朋友圈被微信小遊戲「跳一跳」刷屏,那些得分高的朋友圈分享往往能得到滿堂喝彩,而得分低的分享下點贊的都寥寥無幾。
為什麼遊戲的得分高低會對自己社交圈歡迎程度造成影響?這是因為在我們的社交與遊戲文化中,玩家只有獲得高分才能被定義為優秀,得到更多人的青睞,因此高科技玩家不惜犧牲所有的遊戲體驗,致力於用外掛等手段來保障自己的高分。
中國外掛黑產有多強
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不得不說,中國的高科技玩家數量一定是領先全球。為什麼?因為中國有全球最大的外掛黑產產業鏈。
國內外掛作者寫出外掛後,交給分銷商去銷售;分銷商手中會有一批作者的外掛產品,他會進行組合、加密、打包然後再發售,一般會發售給遊戲工作室和渠道商;而渠道商拿到外掛後,就開始建立商城、鋪貨、發售;最終流入高科技玩家手中。
在中國整個外掛行業,從分析遊戲、逆向遊戲代碼、編寫遊戲外掛到包裝、分發、銷售再到售後,每一個步驟都有成規模的團體在研究,相比於國外還是小作坊式的外掛生產模式,中國的外掛從業者無論是規模還是效率上真是甩出國外100條街。
為什麼中國外掛產業可以如此之發達,其實最主要的還是中國的外掛從業者高強度的練兵模式導致的。
曾經的DNF(地下城與勇士)做到了每周都更新遊戲以封殺遊戲外掛,但外掛從業者們卻能做到遊戲更新三小時後更新外掛,完美適用新版本遊戲;更有遊戲一天更新六個版本,外掛也跟著更新六個版本保證外掛完美奔放的運行效果。
如此高強度的外掛研製發售過程,背後是高科技玩家用人民幣給外掛從業者打雞血,讓他們堅持下來的。游科之前的一個外掛作者朋友告訴過我一個數據:他製作的一個外掛一周收費37元,每周大概能賣出去10萬份,他拿10%,行情最不好的時候,也是月入百萬。
享受遊戲還是取悅別人
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如此龐大的外掛黑產行業,絕大多數針對的是高科技玩家,是因為高科技玩家天生就不喜歡享受遊戲嗎?我認為不是,是因為在我們的社交文化中,玩家的價值很大程度上取決於他們的遊戲得分,遊戲得分的意義往往被限定於成為社交中吸引目光的資本。
當然,想通過遊戲得分彰顯自己價值這本身並沒有什麼問題,每個玩家或多或少都會這麼做。但其實玩家有更多的方式來展示自己:極限手速、尋找彩蛋、花式玩法等等,而且其實你並不需要太過注意那些對你的分享嗤之以鼻的人、想要剝奪你自我表達權利的人。
希望吸引別人,這沒有問題,但記住,你不是只有遊戲高分,你的遊戲體驗比這更寬廣。你存在的意義在於使自己享受遊戲,而不是去取悅別人。
當下的遊戲圈子確實在很多時候,更注意那些能在遊戲中獲得高分的玩家,但這些高分,特別是用外掛獲得的高分,貶值更快,可替代性也更強。所以如果單純靠高分吸引注意的玩家,那麼將來有更高分的玩家出現,別人也有可能會關注別人而淡忘你。
我們往往把一個遊戲中分為兩部分:「過程」和「結果」,兩者的重要性可能各佔50%。但實際上一個玩家的遊戲體驗可能有幾十上百種,「結果得分」只是其中一種;而其他的遊戲體驗都被劃分到「過程」中去了。因此,選擇追逐「結果」也是情理之中的事。
當然,如果上面這些話都只說給高科技玩家聽,希望他們能想明白,並去改變,那隻能算是一碗雞湯,因為高科技玩家其他途徑的努力往往被貶值,而他們的遊戲得分被過於重視,那麼他們更注重於最大化自己最有價值的資本:使用外掛等手段優化自己的遊戲得分,這也是完全可以預見的。
所幸的是如今更多的人也在希望能逐漸改變這個現狀:注重過程體驗的遊戲越來越多;玩家意識也在覺醒,大量抵制外掛;騰訊配合警方搗毀「望月」「神兵」在內的多個外掛團伙……
只希望,以後的遊戲,我只為取悅自己而玩。
(圖片來源於網路)


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