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為讓玩家氪金EA出奇招 推出「沉迷匹配」申請新專利

【TechWeb報道】1月10日消息,作為歐美地區頂尖遊戲大廠,EA在2017年發展並不順利,經歷了玩家抵制《星戰》事件後,EA公司急忙調整運營策略,並對之前的系統進行修改。而近日EA為了彌補聖誕節的慘淡銷量,推出了一款新的「沉迷優化匹配」系統,並為其申請了相關專利。

新的「沉迷優化匹配」系統將會利用網路大數據來對玩家進行匹配,通過玩家的遊戲數據來進行匹配對手的調整,比如玩家的遊戲方式、時間和難度等。也就是說遊戲行為類似的玩家將會作為對手出現在同義句遊戲中,而且玩家的「氪金屬性」也被列在了這個系統之中。

在最新的匹配系統下,玩家在遊戲中花費的時間平均提高了9%,也就是說在遇到與自己實力相當的對手時,將會激發玩家們更強的求勝慾望,當幾次落敗之後可能會使玩家們選擇氪金來提升自己的遊戲內實力,從而戰勝之前無法擊敗的玩家,這樣發展下去將會有更多的玩家選擇氪金提升實力,這種新的匹配機制已經用在了《FIFA》和《寶石迷陣》中。

此前其他遊戲廠商也推出過類似的匹配機制來鼓勵玩家購買遊戲內道具來提升自身實力,從而體驗到氪金後的收益,不過只有EA對這個機制申請了專利。看來今後遊戲發展的趨勢將朝著氪金方向前進,不知玩家們準備好了沒。(潘達)

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