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DNF:優化壓血方式的誓血套,能否擁有全新的傷害加成?

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各位DNF玩家,大家好,本文為大家分析誓血套的改版屬性。現在的誓血套有著比較苛刻的壓血條件,並且在自身的黃字和暴傷都被衝突的情況下,提升率也很不理想。所以現在的誓血套基本無法作為輸出裝備使用,根本沒有發揮它作為85級史詩套應該有的能力。在此次的史詩改版中,誓血套的單件屬性得到了比較可觀的增強,套裝原本繁瑣的壓血條件也得到了優化。改版後的誓血套在傷害加成上到底會獲得怎樣的提升呢?下面就為大家詳細地分析一下。

[誓血套改版屬性概要]

誓血上衣保留原有的效果,上衣擁有滿HP自動扣血的功能,並隨自身HP下降獲得比較優秀的力智和速度的提升,整體算是一件不錯的裝備。誓血下裝刪除對暴擊率的加成,新增物攻、魔攻和獨立+138點的效果,對面板有著不錯的改善。誓血護肩刪除15%的黃字傷害,新增4%的額外黃字傷害和116點的物攻、魔攻和獨立。腰帶在原有效果的基礎上新增物攻、魔攻和獨立+5%對進圖後的面板有了進一步的提升。鞋子本來就是一件不錯的強散,所以保留了原來的屬性。套裝刪除所有壓血效果,新增HP低於100%時增加30%的物攻、魔攻和獨立,新增20%的基礎暴擊傷害加成。在屬性和屬性觸發條件都獲得有效改善之後,誓血套的傷害提升率又能否展現一個全新的面貌呢?

[誓血套改版提升率分析]

基礎裝備設為三神器和+10恍惚套,壓血百分比取85%整合誓血套改版後的所有屬性:物理、魔法和獨立攻擊力+454(提升率22.7%;基礎+254點,腰帶和鞋子進圖再加200點);高出防具標準的力量或智力+366(單刷提升率9.8%);物理、魔法和獨立攻擊力+35%(提升率30.4%);額外黃字傷害+4%(提升率3.3%);基礎暴擊傷害+20%(暴傷衝突時提升率0,不衝突時提升率20%);全屬強+14(提升率3%);改版誓血套壓血85%的傷害提升率為:

暴傷衝突不衝突的情況下,改版誓血套的傷害提升率分別為86.9%124.3%即便在各方面都獲得了提升,暴傷衝突時的誓血套仍然比較弱,並不能和目前85級防具中的一線套裝平起平坐;原因還是在於誓血套的暴傷數值較高,在所有屬性中佔據了不小的比例,一旦被衝突後,整體提升率肯定有明顯的下降。

[總結]

誓血套改版後雖然在各方面都獲得了優化,傷害提升率和實用性也比現在有所提升,但還是難以達到85級防具應該達到的水準。如果改版後套裝的回血效果沒有被刪除的話,我們還是可以繼續把誓血套作為虛弱狀態時刷深淵的神器使用。在球手、殺意和誓血這三套目前較弱的防具中,只有殺意套在改版後獲得了重生,球手套和誓血套雖然也有所加強,但整體仍在原地踏步。

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