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宏碁去年營收523億元,略有增長,押注電競領域能否助其重返巔峰?

宏碁正緩慢從谷底起來。

今日晚間,宏碁公布2017年Q4及全年財務數據。總體來說,公司去年總營收為2373.32億新台幣(約合人民幣523.08億元),同比錄得1.98%增幅。去年10月至12月期間,宏碁營收為670.96億新台幣(約合人民幣147.62億元),相較Q3 605.79億新台幣收入,增長11%,比2016年同期增長9%。

具體到各產品業務里,宏碁所押注的電競領域目前看來表現尚可。財報數據顯示,宏碁電競產品營收同比增幅達129%。去年底,董事長陳俊聖指出,宏碁電競筆電在美國市場已位居第二,且2017年11月10日至26日單周,銷售年增328%,某種程度顯示朝垂直遊戲領域進軍的策略成效初顯。

另外,宏碁圍繞電競領域還布局了顯示頭盔產品。2016年,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze聯合推出StarVR頭盔,主要面向商用娛樂市場,如劇院級影廳、主題樂園等。而去年3月,宏碁與微軟合作的MR混合顯示頭盔正式出貨,相較同批和微軟聯手推出MR頭盔的三星、聯想等小夥伴而言,宏碁頭戴顯示器優勢之一是售價便宜。甚至,宏碁還未雨綢繆與數據公司合作建立VR內容投資基金,虛位以待優質VR內容,完善整條產業鏈。

按宏碁的思路邏輯,價格較低的VR頭盔相當於拋出去的魚餌,「擊穿」電競市場的水面,最終目的還是為釣起潛在使用宏碁台式電腦及筆記本電腦的客戶。

從止血到扭虧為盈,到2016年由盈轉虧,2017年再次轉盈,宏碁這一路走得有些坎坷。尤其考慮到PC市場整體下滑,去年第二季度的出貨量已跌至近十年來的低谷,各昔日電腦廠商找到可依傍的新業務——智能手機,而宏碁對智能手機反映有些遲緩,市場處境已經很被動。

如今,陳俊聖去年底透露的消息里,宏碁2017年前三季毛利率達到10.7%,創13年新高,朝電競領域進軍的戰略在營收方面起到不錯的拉動作用。未來宏碁將如何,能否重返前五電腦大廠之席,還有待市場給出答案。


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