當前位置:
首頁 > 最新 > CS的前世今生——橫空出世

CS的前世今生——橫空出世

不知道現在還有沒有人記得CS誕生之前,大家都在玩著什麼樣的FPS遊戲。在1998年的時候,我還是個小學生。在電腦房接觸到了《DOOM2》(毀滅戰士2)這款遊戲。這是我接觸的第一款fps遊戲。之後也玩過《三角洲特種部隊》。綜合網上眾多玩家的回憶,那個年代國內的玩家還玩過《德軍總部3D》以及《雷神之錘》。儘管這兩款遊戲在我印象中,並沒有在我生活的縣城流行過。這些遊戲可以說是一代人對FPS遊戲的集體記憶,之所以要提到這些遊戲,不僅僅是因為他們同屬於一個類型,他們或多或少都與CS有著關係。

DOOM2,德軍總部3D,雷神之錘,三角洲特種部隊

在我的印象中,國內絕大多數的CS玩家之前都是《三角洲特種部隊》的,如果你關注過電子競技的話,也想必知道國外的早期CS選手有很多之前是雷神之錘的忠實玩家或者職業選手。然而,這些都不是我們要討論的關鍵。除了《三角洲特種部隊》,另外三款遊戲都來自同一家公司——id Software。這家公司的創始人之一就有約翰·卡馬克(John D. Carmack II),百度百科的對他的描述是:「他是一個眾人皆知的開源軟體的倡導者,他也再三強調反對「軟體專利」,但是他一直處於勢單力孤的狀態。」而CS的前身,《半條命》(Half-Life)這款遊戲正式基於他的Quake2引擎開發出來。

約翰·卡馬克(John D. Carmack II),FPS遊戲之父

而今,我們都知道《半條命》是Valve software的開山之作。G胖選擇了Quake 2引擎用於開發自己的第一個作品取得了成功,並開創了之後的傳奇。如果我們理清之前FPS發展歷史,你會發現,《德軍總部3D》是第一款真正意義上的FPS遊戲,是FPS遊戲的開山鼻祖。有意思的是國內老玩家對誰是FPS遊戲始祖還有過爭論,但他們其實說的是同一款遊戲,造成撕逼的原因是因為早期互聯網不發達,同一款遊戲在不同地區有不同的譯名。而《DOOM》和《雷神之錘》都是CS誕生之前最為暢銷的FPS遊戲。可以說卡馬克就是FPS遊戲之父。而G胖的成功在於他站在巨人的肩膀上。

加布·紐維爾(Gabe Newell),人稱G胖

1996年,當加布·紐維爾和麥克·哈靈頓離開微軟,創立Valve Software之時。他們已經有著充足的資金,而開山之作的發布時間定於1998年底,時間也很充足。通過亞伯拉什的關係向卡馬克取得了Quake 2引擎的授權。而作為投資方的Sierra(雪樂山)公司只有一個要求,那就是超越《雷神之錘》。一個要求並不算多,但要求卻又是苛刻的。畢竟卡馬克的ID software已經是業界大佬,具有著統治地位。用的還是對方的引擎,單單比拼圖像技術無疑是螳臂當車。於是,V社決定從劇情入手,邀請了著名小說作家Marc Laidlaw為自己創作劇本。打造了劇情豐富的《半條命》。

半條命(Half-Life)

卡馬克曾經說過:「遊戲的背景就像A片裡面的情節,雖然要有,但是不是最重要的。」但V社的反其道而行之是值得的。在1997年的E3展會上,《半條命》就已經大出風頭。然而,為了使遊戲能有更好的體驗,他們還是決定重寫了AI和關卡。在1998年的11月7日,以豐富的遊戲劇情,良好對戰體驗的為賣點的《半條命》正式版如期發布,並且取得了巨大的成功。在遊戲發售之後,V社也像ID software那樣把相關的引擎工具、地圖編輯器發到了網上。供MOD愛好者以研究製作。這也為CS的誕生打下了基礎。

傑斯·克里夫(Jess Cliffe)和黎明(Minh Lee)

《半條命》的成功引起了傑斯·克里夫(Jess Cliffe)和黎明(Minh Lee)的注意。兩人決定開發一款遊戲MOD,內容不再像之前的FPS遊戲里以個人為中心。而是定位成團隊合作類的遊戲。兩個生日相同且志同道合的人最終把題材定為了反恐怖行動,將遊戲的名字定為《反恐精英》。在開發前幾個測試版的時期,兩個人完成了幾乎是一個遊戲開發團隊所要做的全部工作。傑斯·克里夫的職責包括:經理、新聞發言人、測試、貼圖、音效、遊戲設計,遊戲里那具有磁性的無線電語音就是他包辦的。而黎明則一個人包辦了編程和3D建模的工作。經過兩人的努力,CS的首個公測版本CS beta 1.0於1999年6月19日發布。

CS beta 1.0 遊戲界面

此後,CS開始了陸續的更新,並引起了大範圍的關注。並且得益於玩家的支持,有眾多MOD大神幫忙製作了地圖。beta4.0發布之後,V社的工作人員也按捺不住。決定正式購買遊戲的版權,並收編兩個天才。2000年4月12日,V社對外宣布了《反恐精英》正式被官方接管的消息。接下來的幾個月里,V社提供了更加專業的團隊配合兩人的遊戲開發。到2000年9月13日beta 7.1發布,主要的工作已經解決,一個完善的遊戲即將問世。2000年11月8日,CS1.0正式發布。

Counter-Strike V 1.0

Counter-Strike的正式發布,標誌著FPS遊戲一個新的時代的到來。毫無疑問,《雷神之錘》系列遊戲開創了FPS遊戲的競技時代。而CS則開闢了團隊類競技遊戲的時代。遊戲的內容不再是圍繞著劇本進行。而是實打實的團隊競技。他與之前的其他FPS遊戲不同,是沒有關卡任務和主線劇情的。隨著後來電競賽事的發展,《反恐精英》的開始圍繞著競技比賽要求。在後來和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》並肩成為了當年電子競技運動發展的三駕馬車。開創了一個屬於我們這代玩家的時代。

文/7r1p


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全球大搜羅 的精彩文章:

TAG:全球大搜羅 |