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傳絕地求生端游手游下周內測 PC名額或僅3萬

「他不在江湖,江湖卻處處有它的傳說。」這句俚語可以說是騰訊近幾個月來吃雞遊戲狀況的真實寫照。

2017年12月,騰訊接連曝出旗下多款吃雞遊戲的消息,強行刷屏行業:先是宣布《絕地求生》國服代理,其次則是兩款正版吃雞正版手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》開始預約,以及兩款海外大火的吃雞玩法遊戲《堡壘之夜》和《H1Z1》被收入囊中。此外,騰訊自研的《無線法則》也公開了消息。整個國內遊戲市場都能夠感受到騰訊進軍吃雞遊戲的決心,但與鋪天蓋地的宣傳形成鮮明對比的是,2017年年內這些吃雞產品沒都沒有正式發布,他們全是期貨。

而從本周開始,鵝廠終於開始了正式行動,據遊戲圈內人士透露,《絕地求生》端游和手游都將在本月陸續有所動作,首先是《絕地求生》PC端游將在17號開啟內測,天美正版吃雞手游《絕地求生:全軍出擊》或將在19-23號開啟內測,而光子的《刺激戰場》相信也不會讓玩家等待太久。另據Epic中國官網消息,《堡壘之夜》中文正式版原本宣布在1月10日下午4點公開測試,國服和其他伺服器保持版本一致,但是不互通數據,用戶可以使用QQ賬號直接登陸,不過不知遭遇什麼意外、昨日下午臨時停掉了客戶端下載。

《絕地求生》PC版國服內測:3萬賬號規模,主播與職業選手「請君入甕」

圈內人士透露,此次《絕地求生》國服內測將在1月17日正式開啟,但接下來的消息可能會令期待國服的玩家有些失望:此次的測試的首要的對象是針對各大平台主播和官方合作的職業戰隊隊員,普通玩家測試名額規模有限,首批內測帳號或只有3萬。

事實上,僅從比例來看,steam上的《絕地求生》國區玩家數量早已突破1000萬,開放3萬賬號顯然不足以滿足玩家需求。這次的內測實質有兩層用意:一方面,由於伺服器設置在國內,因此需要對其穩定性進行測試。同時,由於尚不知遊戲內容是否有所更改,因此也具有測試的可能性。而另一方面,則是為了清理當前國內主播圈外掛醜聞的淤毒。

眾所周知,吃雞外掛行為在國內早已泛濫。此前藍洞官方也曾表示,大部分外掛使用者來自中國。而近段時間來,一些著名平台主播和職業選手使用外掛作弊的事件爆發,更加讓外掛走上玩家討論的風尖浪口。對於騰訊而言,這種傳播環境顯然不是好事。原本應該討論戰術技巧的玩家聊天內容,被」神仙打架」和」主播互錘」取而代之,而主播和職業隊員等意見領袖的開掛行為,在玩家群中的影響非常惡劣,而由於此前主播都是自由選服、各種馬甲號、且還存在隊友開掛的現象,要嚴格防範主播開掛漏洞較多。

此次騰訊開放內測,強制性將這些官方職業選手和平台簽約主播放入內測版國服,正是為了集合整治外掛現象。此次的《絕地求生》國服已經配置了騰訊TP安全系統(TenProtect)。體驗過騰訊遊戲的用戶應該知道,TP安全系統採用的是先封后查的模式(比較著名的例子有DNF數據異常直接掉線),一旦發現玩家異常立即進行查封。在測試服里,主播和職業選手只能靠自己真實的技術來獲得關注,從而達到凈化當前遊戲輿論環境的效果。而對於吃瓜觀眾來說,也能夠直接看出誰是高手,誰是神仙。

單款預約均超5000萬 天美光子兩款手游將陸續開測

與網易相比,騰訊的吃雞手游姍姍來遲,直到最近才開始有其測試消息流出。據了解,兩款手游或都將在本月正式開啟內測,其中傳聞天美工作室群研發的《絕地求生:全軍出擊》開啟時間大約在19日至23日之間,可能會早於光子《絕地求生:刺激戰場》。

從預約人數來看,兩款正版吃雞手游都有著極高的人氣:根據官網資料顯示,《全軍出擊》和《刺激戰場》的全渠道預約都已突破5000萬。當然,這其中與騰訊此前的宣傳力度有很大的關係。

此前,兩款手游都分別公布了實錄視頻。根據畫面,遊戲的完成度已經接近尾聲,畫面質量十分精緻,且與端游版《絕地求生》保持了美術和道具的一致性。在遊戲引擎方面,與現有的吃雞手游產品不同,《全軍出擊》和《刺激戰場》的引擎和《絕地求生》一脈相承,均是屬於Epic Games開發的虛幻4引擎。因此,其畫面表現力將更為接近《絕地求生》端游,畫質突出,這是其未來發布後吸引吃雞玩家的最大亮點。

《堡壘之夜》發布 給國內核心玩家的意外驚喜

如果說《絕地求生》端游和手游是屬於此次吃雞行動的主菜,《堡壘之夜》則是騰訊帶給核心玩家和國內主機玩家的「小甜品」。

雖然《堡壘之夜》在國內的知名度不高,但其在海外的表現並不遜於《絕地求生》。目前,這款遊戲的全球玩家數已突破3000萬,與《絕地求生》不分伯仲。雖然由於該遊戲的吃雞模式是屬於免費內容,但也足以證明其具有的實力。在海外著名直播平台Twitch上,到目前為止《堡壘之夜》的熱度已經緊逼《絕地求生》,觀看人數成為僅次於LOL、絕地求生、DOTA的第四名。

而最為重要的是,《堡壘之夜》雖然遊戲中也具有吃雞模式,但其遊戲玩法與《絕地求生》截然不同。實際上,《堡壘之夜》是屬於平台式遊戲,吃雞模式只是《堡壘之夜》眾多玩法中的一種,它擁有更多的玩法類型:包括生存類的PVE模式,以及前不久推出的50V50的大亂斗模式。甚至就連吃雞模式本身,也和《絕地求生》由很大的區別:玩家在遊戲中擁有建造的能力,可以製作陷阱和其他道具來戰勝敵人。而這種建造沙盒玩法是最為主要的核心,貫穿於它所有的模式之中。對於大眾玩家和專為吃雞而來的用戶來說,這種遊戲風格顯得有些無厘頭和突兀,但對於見識更多的核心玩家和主機玩家而言,則能夠感受到這款遊戲中的創新驚喜:不止是簡簡單單的內容修剪,而是從遊戲玩法上進行真正的創新。

從目前情況來看,即使傳聞日期有所偏差,也都會在這個月內開啟測試。顯然,騰訊執行的是」憋大招」套路:追求一擁而上佔領整個品類。此前騰訊副總裁馬曉軼在接受採訪時曾稱,騰訊看中的是品類而不是產品。值得注意的是,與網易的《荒野行動》和《《終結者2:審判日》相比,騰訊的產品發布時間足足晚了兩個多月。面對佔據先機優勢的網易,可以估計,兩廠必然迎來新一輪市場爭奪。

而另一個有趣的地方是,這四款遊戲均是由Epic Games公司開發的虛幻引擎打造。此前,虛幻引擎在國內的表現並不算成功。可以說,這四款產品能夠成功,也直接決定了在中國市場上,虛幻引擎能否和UNITY平分天下。


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