VR玩家眼裡的Vive Pro:有進步,但不一定如我們所願
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文/壞香橙
是時候來聊聊這個話題了。
從2018年1月5日在推特上預熱開始,到1月8日正式公布,前後經歷的時間不到72小時,HTC Vive總算是沒有讓我們抻著脖子等太久;從推特上的「喜歡」和轉發量來看,Vive Pro這一波收穫的人氣還算不錯。
現在,HTC Vive的官網上已經正式更新了Vive Pro的產品頁面,相關的設備參數和產品特點已經是一目了然,此處便不再贅述了;接下來,還是讓我們關心一下更實際的問題吧:
這些看上去華麗耀眼的新賣點,哪些是貨真價實的實際進步?對於我們這些VR用戶來說,從實際體驗的角度出發,到底應該如何評價?
別急,讓我們逐一看起:
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顯示單元:從2K到3K,夠嗎?
從2016年4月發售上市算起,「模糊」「鋸齒」「解析度不足」就變成了讓所有VR支柱廠商頭痛不已的宣傳軟肋;正因如此,我們才會從「VR元年」開始看到一款又一款標榜「高清」「看不到柵格」的「4K」乃至「8K」頭顯設備你方唱罷我登場。如今已經是2018年,在2017整整蟄伏了一年的HTC Vive要想有些新成績自然不能繼續無動於衷下去,於是,我們便在Vive Pro官方產品頁的醒目位置看到了這樣一屏宣傳:
百分比換算方式看看就好,我們只要知道Vive Pro的雙眼解析度從初代Vive的2160×1200提升到了2880×1600就OK——那麼,這個升級量夠用嗎?
乍看之下,這個「不到3000」的數字相比於我們早已不陌生的「4K解析度」宣傳口號,似乎確實有點不夠看;但實際上,對於熟悉2017年第四季度微軟MR那一波宣傳攻勢的朋友來說,「單眼1440/雙眼2880」肯定不是什麼陌生的參數——這不就是三星奧德賽(Samsung HMD Odyssey)MR頭顯的標稱解析度嘛,再考慮到這兩款設備採用的都是AMOLED屏幕,「Vive Pro的顯示單元來自三星」的言論不脛而走也就是在情理之中了。
——順帶一提,Vive Focus的屏幕解析度也是這個水平,可以說是意料之中的達成了統一。
那麼,對於VR玩家來說,這個參數意味著什麼呢?讓我舉個最簡單的例子吧:在MR設備的預設應用界面Windows混合現實門戶當中,微軟光明正大地把Edge瀏覽器和微軟官方商城的頁面丟在了觸手可及的位置上,所有MR用戶都可以戴著頭顯輕鬆瀏覽網頁、收發郵件或者下載商城裡的應用軟體——這意味著什麼?這意味著文字瀏覽對於MR設備來說,已經不是什麼不可攻克的難題了。
所以說,儘管乍看之下不如「4K」那麼醒目,但2880x1600這個對標最出色MR頭顯(除了三星奧德賽之外,HP、聯想以及ACER等出品的MR設備雙眼解析度只有2880×1440而已,且屏幕依舊是LCD)的新參數已經足以讓Vive的內容開發者看到一點新變化:遊戲開發者可以用更清晰更豐富的文字說明來闡述劇情或者至少讓幫助選項變得更易讀,教育培訓類內容的創作者也可以在作品中添加更多的文字內容來提升實用價值,最重要的是,對於正處於發展平台期的WebVR來說,我們終於可以通過最習慣的方式來瀏覽體驗互聯網了——不管是網頁內容還是SNS互動,即便是進入全景視野時代,我們依舊不應該忽略文本的價值,不是嗎?
2
佩戴體驗:剛性結構與全面封閉,靠譜嗎?
除了解析度這種「硬實力」之外,在實際佩戴體驗這種左右設備評價的關鍵性能上,HTC這次也沒有疏忽大意——無論是那個全長1分11秒的官方宣傳片還是官方的產品介紹頁面,我們都可以看到大篇幅的「佩戴體驗升級」相關說明。拋開那些看上去不陌生的噱頭不論,Vive Pro值得一看的新賣點如下:
一言以蔽之,HTC Vive Pro儼然要在「隔絕外界」的方向上一路走到黑了:把這個和頭顯連接在一起的框子「箍」在腦袋上,鎖緊腦後那個旋鈕之後,你就和現實世界基本告別了——別指望能像初代Vive一樣從鼻尖那邊海綿襯墊的小空隙里偷瞄現實把腳邊的電纜踢開什麼的,也別指望能架個電風扇從這個小空隙里透點風讓眼睛四周涼快一下;唯一的好消息在於,那個看上去「一體化」的耳機官方表示是可以拆卸的,以及「無需摘下頭盔(上圖原話)仍能聽見周圍聲音」。
「好嘛,這玩意儼然是新一代《電鋸驚魂》的道具嘛!」
說實話,身為一個實踐派VR玩家——或者更具體一點,沒有讓設備吃過灰的HTC Vive用戶——當我看到HTC Vive Pro得意洋洋地秀出這些「賣點」時,內心一度是崩潰的:
認識到了初代HTC Vive的問題,積極尋求改進,原本是很好的,但為什麼偏偏選擇了南轅北轍的彎路呢?
初代HTC Vive在體驗方面最大的爭議是什麼?毋庸置疑是沉重。指望用三根彈性綁帶把這麼一坨又黑又重的塑膠勞什子固定在用戶臉上還不會讓人叫苦簡直是不可能的,借鑒一下其它更受歡迎的方案對自家產品進行改進無疑是很有必要的——但結果如何呢?
現在的結果便是,我們在Vive Pro上看到的依舊是「臉部受力」的那一套——儘管號稱面部襯墊面積有所提升,但和同類競品的「前額受力」設計相比,哪一套方案更容易被用戶接受?關於這個問題,去踢場球就知道答案了。
退一百步說,儘管我們經常在各種媒體通稿上看到「VR頭盔」「VR頭戴」一類的說法,但從實際構造來看,真能稱得上是「頭盔」的VR設備又有幾款?說實話,如果真有廠商能夠借鑒戰術頭盔掛載夜視鏡的模式開發出貨真價實的「VR頭盔」,最終的評價不見得會像想像中那麼不堪——配重只是一方面,至少穿脫佩戴要比現在的Vive Pro方便太多了,不是嗎?
說夠了配重模式方面的槽點,接下來再讓我們聊個更實際的問題——瞧瞧這張官方的宣傳圖,諸位看到了什麼?
身為VR玩家,我看到的是閃閃發亮的汗水和皮脂。如果換成真實佩戴的場景,這哥們現在的感受一定不怎麼樣。
說實話,在以往的「VR頭顯佩戴不適」相關吐槽中,「悶熱」這個話題其實並不罕見,但怪異的是,很少有廠商真正會對這個問題上心——我甚至親耳聽過矢口否認不相信這個缺陷存在的發言。在這些廠商眼中,VR頭顯的產品定位到底是什麼?是一種淺嘗輒止戴個十幾分鐘半小時就要匆匆摘下的玩票設備,還是足以讓人沉迷在虛擬現實幻夢中無法自拔從而被保守派傳統媒體口誅筆伐的爭議裝置?我相信大家心裡自然會有答案。
身為一名單次連續使用時間至少在一小時以上的普通VR玩家,我在以往使用Vive的時候,必不可少的步驟之一就是打開電扇開到最大風量連續猛吹——目的就在於能從初代Vive鼻樑附近的空隙流竄進來幾股微風讓我的眼周環境不那麼悶熱。除此之外,從薄荷糖到一次性的降暑冰帖,圍繞「散熱」這個主題我展開過的嘗試簡直不勝枚舉,但最終還是敗給了頭顯本身的設計短板。歸根結底,我完全沒法理解HTC Vive Pro完全捨棄「通風」「散熱」這些攸關佩戴體驗舒適度的核心屬性不顧而去追求什麼「全封閉」的「沉浸感」——再退一百步來講,認為只有把眼睛四周堵得密不透光才能產生所謂的「沉浸感」根本就是捨本逐末,如果還不能理解錯在哪裡的話,去電影院看看吧!
3
個人觀點:如何評價HTC Vive Pro?
HTC Vive Pro有可取之處嗎?答案無疑是肯定的。儘管幅度看似不大,但明顯提升的解析度顯然屬於值得稱道的優點。不僅如此,倘若我們多留意一下HTC Vive官方網站上的介紹內容,很容易發現不少意料之外的新亮點——例如說,在官網Vive Pro專業版分頁最下方的「頭戴式設備參數」的「感測器」一行末尾,我們可以看到一個新名字:
沒錯,瞳距感測器。
考慮到Vive Pro的機身右下角依舊能看到那個手動調整瞳距的旋鈕,不出意外的話,這個新感測器應該可以給我們的瞳距調節提供更直觀可靠的參考,而不是像以往那樣單憑感覺亂擰——戴眼鏡且度數較深的朋友應該都能理解這項功能有多實用,以我自己為例,在購買了Vive之後整整摸索了大半個月才算找到了合適的頭顯佩戴角度和瞳距參數,從此眩暈問題大幅緩解,佩戴續航時間大幅延長。說到底,我們確實可以在Vive Pro上看到進步,但為什麼不能更多傾聽一下用戶的意見,把這個Pro版本完善得更讓人滿意呢?
最後的最後,附上一點我個人的印象評分吧——注意以下分數來自於目前公布資料和前代Vive產品的使用經驗,日後如果有機會實際上手體驗的話應該會有調整:
基準分:90。從產品形態來看,我們確實不能用衡量「新設備新驚喜」的眼光來評判一款定位於「增強版」的設備;不過,從「迭代產品」的標準來看,HTC Vive Pro的基本表現已經是可圈可點了,當然這個圈不那麼圓也是大實話。
+5:證明了HTC Vive還沒有放棄PC平台,不錯!
+3:解析度有所提升,雖然賬面數字不是業內最高但應該也基本夠用了,依舊採用AMOLED也值得稱道;
+2:融合了初代HTC Vive以及後續相關配件的設計經驗,追加了一些新組件,即便如此依舊保留了一部分可以自由拆卸的DIY餘地,給用戶留下了選擇的空間;
-4:暢聽頭帶是個不錯的設計,對提升佩戴便捷度確實有所幫助,但和市面的同類競品相比確實還有提升的空間——然而到了Pro依舊沒能等來期盼中的改進,這就十分尷尬了;
-7:對於已經找到心儀的內容想要長時間沉浸的VR用戶來說,初代HTC Vive已經夠悶熱了,結果到了升級版的Pro反而變本加厲亮出了「就是不漏」的架勢——對於那個傳說中的全新泡棉材質能對散熱透氣效果產生多少助益,在正式體驗到產品之前我是完全不報指望了;只希望能有廠商(不管是HTC官方還是第三方)能搞出至少可以保證通風需求的新襯墊,至於會不會漏光那完全不是問題——實在不行我們還可以關燈啊!
-3:設備本身高調亮相,新的無線模組也是粉墨登場,所以說……控制器呢?
-2:顏值是個大問題,雖然正面的那對攝像頭很有點Baymax豆豆眼的意味,但大白臉上可沒這麼多坑啊!
±?:售價?
最終印象分:84±?
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