CES上的《玩家一號》VR體驗,有哪些值得一看的亮點?
看過了硬體新品,現在讓我們關注一下軟體領域吧。
毋庸置疑,在本屆CES展會上,最能吸引觀眾目光的依舊是五花八門的硬體產品;然而即便如此,某些軟體層面的新鮮事物依舊值得我們一看——例如說,由林登實驗室的Sansar team(熟悉VR社交的朋友應該明白這意味著什麼)開發的《玩家一號》VR體驗就是個不錯的例子,現在,就讓我們來一探究竟吧:
情懷與我們同在
儘管距離斯皮爾伯格負責的電影版《玩家一號》上映還有差不多三個月,但只要是讀過恩斯特·克萊恩原著小說的朋友,應該都能猜得到這款VR體驗會包含哪些內容:儘管虛擬現實是這部作品的核心主題不假,但圍繞在這個核心周圍讓這部作品進化成為現象級產物的關鍵,卻是20世紀80年代為主的流行文化元素——正因如此,當我們戴上頭顯進入這款《玩家一號》的VR體驗之後,迎面而來一大波耳熟能詳的角色和道具便是理所當然。
沒錯,這就是《玩家一號》VR體驗給我們帶來的第一印象:你會發現自己置身於一間寬廣的倉庫中(根據介紹,你會了解這是原著主角韋德·沃茲的第一好友埃奇的裝備庫——雖然在小說原著當中對應的場景應該是埃奇那個充滿死宅氣息的地下室基地);很快,你的目光就會被場地中央的一個大傢伙吸引過去:
沒錯,正是在兩部預告片中都有登場的《鋼鐵巨人(The Iron Giant)》,華納兄弟從自家版權庫中挖掘出來的寶藏之一。由此一來,正片中這個角色的歸屬似乎也有了答案。
至於這位,但凡是在上個世紀80年代進過錄像廳的朋友想必都不會陌生——無錯,便是當年爆款猛片《鐵甲威龍》劇中的重要角色ED-209,也就是不會下樓梯的那個笨蛋;
留意一下燈光背後的牆上,可以看到一個扁扁的玩意兒,從輪廓以及造型特徵來看似乎可以在《太空堡壘卡拉狄加》當中找到原型的樣子;
至於這兩艘就是標準的「看著眼熟卻又一下說不清出處」了——前景這架雙體載具似乎來自《巴克·羅傑斯在25世紀》,至於後面那首似乎有三個發動機的白底橙邊飛行器,應該是《太空堡壘卡拉狄加》的Viper Mark I。
以上所介紹的僅僅是《玩家一號》VR體驗的一小部分內容。顯而易見,對於那些熟悉經典電影劇集的觀眾來說,這款體驗可以滿足他們不少的預期;然而,對於那些沒看過多少老電影的觀眾來說,這款VR體驗的魅力又在哪裡呢?
答案其實非常簡單——
這份體驗不孤單
想像一下你戴上VR頭顯,全景視野在你的面前展開,似曾相識的畫面道具逐一呈現;
想像一下你正在不知所措的時候,從背後傳來一聲由衷的讚歎,回頭望去,另一位參觀者的VR身影清晰可見;似乎是留意到了你的注視,他向你揮了揮手;
想像一下你和對面的參觀者呈現在對方眼中的都是VR形象,這種「身臨其境地置身事外」存在感很快消除了你們彼此的隔閡;在接下來的時間中,你們用話語和手勢互相交流,愉快地結束了一場觀影之後的意猶未盡的回味體驗。
摘下頭顯,你發現剛才與你同行的新朋友並不在身邊——這沒什麼好奇怪的,原本剛才發生的就是一段VR社交的標準劇情,不是嗎?
事實上,對於CES 2018公布的《玩家一號》VR體驗來說,以上場景的實現難度並沒有想像中那麼高——畢竟,這款體驗背後的林登實驗室創造過《第二人生》,至於Sansar這個計劃呈現的願景更是讓大多數對其有所了解的VR愛好者為之側目。所以說,這款《玩家一號》的VR體驗變成了一款披著情懷博物館外皮的社交試驗品絲毫不算意外,畢竟原著小說所描繪的主題就是如此,對不對?
無論如何,還有不到三個月,電影版的《玩家一號》就要上映了,我們會在影院的放映廳中看到這款體驗嗎?圍觀群眾又會反應如何?讓我們拭目以待吧。
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