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距離《真三國無雙8》發售不到1個月,來談談一些展望

距離《真三國無雙8》發售不到1個月,來談談一些展望發布時間:2018/01/10 14:30:43來源:巴士單機原創作者:劍雨瀟湘

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距離《真三國無雙8》發售還有不到1個月時間了,此番《真三國無雙8》將史無前例地採取開放世界玩法,同時武將們也回歸到了5代以前更偏向傳統的造型,種種信號似乎都在暗示這次光榮似乎打算創新與情懷雙拳齊出。而筆者作為一個5代才入坑的無雙粉絲,也希望能看到一個吸收了歷代作品精華的無雙系列集大成之作,今天就在這裡和大家分享一下個人的見解。

一、劇情

雖說無雙系列割草第一,但事實上三國無雙的劇情一直都是許多粉絲所關注的內容,五代的時候來了一出全體完美結局幻想路線讓人大跌眼鏡,六代嚴格遵照史詩譜寫了一段悲壯的亂世史詩,而七代又大膽地加入IF劇情,讓玩家有機會再度看到不同於歷史的發展。

單論劇情而言,沒有瞎J8亂搞的6代恰恰是最好的,因為歷史本就是充滿悲壯感的,劉關張三人的兄弟情義、江東親子之情、諸葛亮鞠躬盡瘁、司馬昭從玩世不恭到最後的成長,都刻畫得入木三分,令人印象深刻,而7代的史實劇情也大都沒毛病,反倒是吳國和晉國的IF讓我真是無力吐槽……

據說真三國無雙8也是沒有IF路線的,看來應該也是和6代一樣走史實路線了,不過這樣還是有些可惜,畢竟7代的IF中還是有不少不錯的故事,尤其是呂布的IF,玩家一路鑒證呂布從一個殘暴無謀的匹夫,漸漸成長為一個有情有義、懂得聽取意見的良將,這個過程讓玩家非常享受。私以為IF還是可以保留的,就是對劇本創作的難度要求很高,弄不好就是吳國IF那樣比「孫仲謀戰法」還要更扯淡的瞎搞。

二、戰鬥系統

玩法包含的面實在太廣了,這裡筆者主要還是說說戰鬥系統相關。無雙8取消了易武攻擊,這點我舉雙手贊成,易武攻擊大大降低了遊戲的難度,呂布又如何?無限鬥氣又如何,易個武biu一下,無限循環直到死……

不過雖然易武取消了,但武將可以持有多種武器這一模式依舊保留了下來,而這也就意味著暗榮又可以玩重複利用模組的那套了。從目前放出的內容看,真三國無雙8不少武將都套用了相同模組,不得不說暗榮從真三國無雙4之後就越來越偷懶了。

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相比較與易武攻擊,C技(特殊技)的修改就不好說了,雖然以前武將的C技經常要空揮幾次才能釋放也很麻煩,三國無雙8里直接改成了按鍵釋放,之後也可以追加普通連續技在。乍一看很方便合理,但實際玩起來也許會很單調。而最關鍵的是這個新系統的完成度尚未知,鈴木自己說有70%,但鬼曉得是不是唬人的,至少從演示畫面里看動作真的很僵硬……

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另外就是這代重新加入了5代的馬匹養成系統,從5到7代三國無雙對馬戰的優化是有目共睹的,筆者也非常期待8代的騎馬戰會有更亮眼的操作。

三、戰場

本來戰場這個應該劃分在戰鬥系統下來講的,但為什麼筆者要專門挑出來單獨說呢?相信玩過真三國無雙5的玩家們應該都很清楚,五代是個備受爭議的一代,被稱為是半成品、過渡期的犧牲品,它有許多亮眼之處,但卻遮掩不了其本身太大的瑕疵。雷人的造型(這點甚至影響了後續的6、7代,比如突然年輕的皇叔,但貂蟬是真的美哭)、原創劇情、糟糕的打擊感以及最飽受詬病的連舞系統,這些都讓真三國無雙5成了歷代作品裡最拿不出檯面的一部。

然而就是這樣一個問題一籮筐的遊戲,仍然有著絕對不能黑的一大特色——戰場系統。《真三國無雙5》給玩家的戰場感受可以說在歷代無雙中都無人能出其右,其在四代的基礎上進行了大幅度調整,佔領據點、破門攻城、單挑、從天而降或是繞後奇襲、發動奇謀等等,都讓玩家能切身地體會到戰場的激烈與瞬息萬變,尤其是成功完成奇襲時敵方小兵軍心動搖、敵將那驚愕的表情,真是每個玩家最大的享受!

五代筆者印象最深刻的是兩場戰役,其一是夷陵之戰,戰場布置層次有序、一環接一環;甘寧的突擊隊不是突然出現,而是從江中悄悄游過來,以及居高臨下放火的朱然都非常真實、有效地利用了戰場地圖的每一環;以及歷代最慘無人道的石兵八陣,我至今忘不了那個把我帶出迷宮的小兵……

其二就是五丈原之戰了,這一戰的地圖之大、雙方軍力之強都是空前的,蜀兵自山谷中殺將出來,魏軍四個也從大本營中傾巢而出,地圖上已經看不見複雜的地形,只剩紅藍雙方在渭水邊上展開最後的搏殺,這是司馬懿和諸葛亮究極智謀的博弈,更是曹魏、蜀漢以及晉的命運之戰,誰才能最終迎來天邊黎明的曙光?配合上氣勢恢宏的背景音樂,讓這一戰在我心目中達到了無雙歷史最高峰。即便是後來三國無雙6悲壯無比的成都侵攻戰,我也覺得尚未達到355五丈原那般氣勢。

而三國無雙八進入了開放世界時代,戰場的布置能否達到一個新的高度呢?小編我非常期待,只希望不要出現雙方前一秒還在打架,突然玩家亂入、並掏出一隻魚竿釣起魚來,頓時雙邊握手言和坐等玩家釣魚完畢——千萬不要出現,想笑死我啊!

四、音樂

這個沒啥好說的,無雙系列的BGM就沒難聽過,自成一脈的「搖滾民謠風」燃爆的同時又極具民族特色,戰場上激情、殺意與完美古風共存,只要正常發揮基本就穩了。

五、無雙

這個其實也沒太大的可說點,反正演示視頻都出來了,果然應了我開頭那句話,光榮是想同時討好新老玩家,情懷創新兩手抓,八代的無雙既有4、5代之前的連續突進攻擊,也有6代開始的各種大招光波,不過應該只有拿著專屬武器才能放出來。不過現在看先行畫面許多武將的武器都怪怪的,尤其呂玲綺拿盾劍、夏侯霸拿關刀怎麼看怎麼違和,這真的會是他們的專屬武器嗎?

所以還是坐等猛將傳吧,免得又跳進一個DLC無底神坑……

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