《怪物獵人:世界》全武器評測-上篇,這作的親兒子武器是?
《怪物獵人:世界》發售在即,這一作的武器改動也是非常大的,可謂有人歡喜有人憂,AKA君整理了這一作所有武器的改動情況,希望對大家狩獵有所幫助。
大劍
大劍此次最重要的改動,莫過於標誌性的蓄力,改為了兩段式釋放,這個兩段釋放可能對於許多大劍黨比較蛋疼了,兩段釋放的主要輸出在第二段,第一段的傷害威力比較低。這一改動,可能對於用了很久的拔刀會心打法,造成很大的影響。
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大劍兩段式蓄力
大劍另一個重要的改動就是,增加了一個新動作:鐵山靠。鐵山靠動作可以在蓄力過程中釋放,釋放過程中可以抵擋一次怪物的攻擊,對於機動性不強的大劍,增強了防禦能力,提升保命手段。
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鐵山靠效果演示
太刀
太刀這次的改動可以說是爭議相當大了,首先,太刀慣用的 的連招傷害大幅削弱,就連氣刃斬的傷害也不是很高。高傷害的動作,為此次增加的新動作
新動作1:見切斬,能夠防禦怪物一次攻擊,並且進行反擊。見切斬在任意攻擊後可以通過R2+釋放,此招類似鬼武者的彈一閃,必須在怪物攻擊的瞬間釋放才能成功。
新動作2:氣刃碎甲斬,需要在白刃以上才可釋放,釋放後向前突刺,並且跳到空中向下劈斬。為此次太刀的大傷害技能,白刃下釋放為1.15倍傷害,黃刃1.25,紅刃1.75
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新動作:見切斬+氣刃碎甲斬
那麼為什麼太刀爭議大呢,因為這兩個技能確實不太好釋放,並且命中困難,一旦miss,會損失氣刃。
見切斬:命中的話可以恢復整條氣刃,接R2可以直接上刃,未命中的話,刃槽會被清空,並且遭受攻擊。
氣刃碎甲斬:命中與否都要扣除一段刃色(紅刃直接降為黃刃,黃刃降為白刃)所以此技能必須白刃以上才能釋放,成功命中會逐漸恢復刃槽。
綜上改動,使得太刀成為本作中唯一一把帶有懲罰機制的武器,融合了MHXX中的武士道風格,天空風格,以及勇氣風格而設計出的太刀,使之成為了大觸手中才能秀起來的一把武器。
片手劍
AKA君是覺的片手劍是一個一直在增強的武器,可能這個武器確實爆發比較弱。這一作依然是在增強,這一作的片手非常適合屬性武器和異常狀態武器,原因在於,本作加強了片手的屬性傷害倍率,和異常狀態倍率。純物理的片手可能不太適合這個版本。動作方面,在蓄力一擊後增加了跳劈的動作,屬於空中攻擊,使用熟練後可以迅速騎乘。
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蓄力一擊後跳劈
雙刀
官方表示,雙刀此次是非常適合新手上手的武器。雙刀這次讓人欣喜的改動就是大幅降低了鬼人化後耐力的消耗速度,動作方面,鬼人化後改為反手卧刀,並且以一個非常「火影」的姿勢移動。高低落差攻擊會使出旋風連擊。
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這不就是「巨人」里兵長的招數么
鎚子
鎚子這次的改動,有點類似大劍。大傷害改為連段後的最後一擊,修改了部分招式的擊暈值。在試玩中看到的斜坡滑行後的旋轉攻擊的傷害被降低。AKA君我本人是沒怎麼用過鎚子,我一個老鎚子獵人朋友告訴我,這些改動對鎚子的核心輸出能力影響並不大。
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新動作,連續按可以造成5hits的高幅傷害
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但是一旦出現miss,就會出現很大的硬直
狩獵笛
狩獵笛從MHX開始,官方就越來越強調這把武器的輔助能力。這一次狩獵笛的改動不算大,值得注意的變動是,可以事先彈奏好音符,然後按R2鍵直接彈奏的功能。至於傷害方面.....呵呵噠
老實說AKA君與路人聯機時也見過HR非常高,玩的也的非常好的笛子玩家,不過坦白說,不如來個重弩手來的有效率。官方始終希望突出這把武器的輔助能力,然而實際狩獵,大家還是更看重輸出能力。
長槍
要說有哪個武器在MH中最穩,那絕對非長槍莫屬!穩紮穩打,不騷不浪,防禦力天下第一!這次新增了一個技能
「絕對防禦」
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嗯~~~並不是這樣的技能
所謂絕對防禦,是在攻擊的瞬間防禦,可以大幅減少耐力的消耗以及硬直。類似太刀的見切斬
此外,長槍的「人車」技能也增加了一個二段衝刺,整體上也算是小幅增加吧~而且也是難得的不需依靠地形就可以使出跳躍攻擊的武器。
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秘技:反覆人車!
今天先介紹7把武器,本作的親兒子武器還沒登場,14種武器實在有點多,錄製動圖也很花時間,我會爭取明天更新下篇,還請大家見諒。
結束時再添加一條tips:本作會因為狩獵人數的不同,而增加怪物的血量,攻擊,防禦,以及動作頻率,所以此次單純的依靠人多,划水輸出是行不通的,參差不齊的隊員有時可能反而增加狩獵難度。


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