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絕地求生為什麼這麼火?盤點PUBG中精妙的設計

在2017年《絕地求生》可以說是迅速在短時間內崛起了,連帶著Steam平台在線人數峰值突破了1800萬人,離上一次突破1700萬人在線僅過了一個多月,《絕地求生》同時在線人數目前已突破300萬人。那麼這個遊戲到底好玩在哪裡呢?為什麼有很多玩家都在抱怨一些東西但還是會去玩遊戲呢?

首先是遊戲的玩法簡單易懂,誰都知道在遊戲中想辦法活到最後,不需要了解太多的知識就可以玩,新手在通過別人簡單介紹就知道這個遊戲是幹嘛的,上手比較快,就算是很多新手不會玩,但是跳傘跳離航線遠點的地方,在撿到槍械時多練一練就差不多可以了。

然後是遊戲的操作界面元素,沒有多餘的背景音樂,你除了腳步聲、槍聲、車聲,其它什麼都沒。還有在遊戲中你看不到傷害數字的跳動,看不到友軍包里的東西,也看不到敵人還剩多少血量,這些元素的剔除,使你不再感覺自己是在玩一個遊戲,而是自己就是在絕地島上,畢竟現實里,永遠不會有莫名其妙的音樂在耳邊縈繞,五光十色的符號在眼前飛來飛去。

再是槍械的設定,每一種槍都有它的用法,一些比較強的槍也是需要冒著風險撿空投才能拿到的,也很合理,並且主流的幾把槍差距都不是太大,每個人都能找到自己用的最好的一把槍,還有槍械后座力和子彈下墜等設計雖然讓設計變得困難了一些,但也正因為這一點才好玩,在自己能壓得住槍的時候就會有一種成就感。

最重要的就是這個遊戲的可玩性非常強,每個人都能從遊戲中找到自己的樂趣,有的人喜歡殺人的快感,有的人喜歡搜東西時候的收集感,有的人享受最後吃雞那一刻的喜悅,還有的人覺得和朋友吹吹牛就算是成盒了也很開心,你們說是不是這個理?


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