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停不下的「跳一跳」 無處紓解的焦躁

本報評論員明軍

遊戲往往與生活一樣魔性。簡單的操作,簡潔的畫風,但因為另一端系著得分與排名,所以每一步都走得戰戰兢兢、如履薄冰。

「最近沒睡好」,頂著黑眼圈的高波(化名)跟記者聊天,前一晚他在「跳一跳」上奮戰了4個小時,超越了13個好友。據他說,和大學同學在群里秀跳一跳排名,是每天都要做的事。微信更新後走向億萬用戶的小遊戲「跳一跳」幾乎在一夜間成為比肩「吃雞」的「全民遊戲」。(1月11日《現代金報》)

這款微信小遊戲是小程序的一個類目,並延續了小程序的輕量,即點即玩。遊戲中,一個黑色的小人站在跳板上,用戶觸摸手機屏幕時小人彎腰蓄力,鬆手時小人彈跳至下一個跳板,彈力大小由觸摸時長來控制,遊戲至小人跌落跳板時結束。根據騰訊數據,跳一跳上線3天,日點擊量突破4億。「王者榮耀」餘熱未消,全民「吃雞」風頭正勁,手游市場硝煙瀰漫的當下,低成本的H5小遊戲「跳一跳」能成功上位,可以說是極簡主義在遊戲圈的一股泥石流了。

快節奏的當下,很多人工作、娛樂、休息的時間界限已不是那麼涇渭分明,娛樂走向碎片化,迎合了這種趨勢的短小簡潔遊戲便有了肥沃的生存土壤。實質上,遊戲的發展進化一定程度上也與我們的生活節奏掛鉤,譬如王者榮耀能讓你幾分鐘刺激一次,「吃雞」能讓你1分鐘刺激幾次,「跳一跳」則能讓你一兩秒刺激一次。一局遊戲看似耗時短,但也不經意間模糊著時間概念:反正花不了幾分鐘,再玩一局又何妨?然後,就停不下來了。

所以,有網友稱「跳一跳」是頂著「解壓」光環登場的心機遊戲。你玩幾局就會發現,這哪是解壓啊,簡直是「渦輪增壓」。因為,這款遊戲是有排名的,而排名,本身就是壓力的根源之一,是競爭與淘汰的抽象化概念在現實中最具象化的表現。從學生時代的成績到工作時的業績,從曬收入到曬步數,人生往往被切割成無數排名,每項排名都如同一碗雞血,刺激著人們忘卻疲憊,在誠惶誠恐中奮力前行。

「跳一跳」也是如此,它依託於用戶基數龐大的微信,在全員可視化的排名中可以輕鬆找到自己的位置,甚至遊戲過程中會不斷閃出被你超越的人的頭像!朋友、同事、上司、前任、情敵……這場無聲的亂斗中,即便沒有利益糾葛,但在好勝與虛榮的裹挾下,又有多少人能安於現狀,多少人不想力爭上遊?這款遊戲的誘惑與魅力,大抵在於此。

遊戲往往與生活一樣魔性。簡單的操作,簡潔的畫風,但因為另一端系著得分與排名,所以每一步都走得戰戰兢兢、如履薄冰。「跳一跳」像極了現代人的生活,讀書、工作、戀愛、買房、結婚、生子……表面上平靜而從容,內里卻一直在暗涌,看似按部就班,實則一步踏空便是深淵,內心的焦躁與騷動無處紓解,便有了無數個「再玩一次」,成就了停不下來的「跳一跳」。


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