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億奇娛樂CEO田川:專攻網路喜劇,從用戶的角度反推創作

在網路大劇扎堆的年末,一部反套路的《拜見宮主大人》(下稱《宮主》),憑藉精良的製作,最終收穫累計播放量近5億,主話題閱讀量接近7億,豆瓣得分7.6分的好成績。

作為該劇的承製方,億奇娛樂讓深入人心的十年經典遊戲《天龍八部》有了新的表達方式,被網友戲稱為「騷操作」。同時,通過這部對遊戲衍生劇的開挖,億奇娛樂開啟了國內市場對於垂直細分市場的新摸索。而這部具有標杆意義的《宮主》,只是億奇娛樂的眾多網劇代表作之一。其先前推出的《仙劍客棧》、《器靈》,因為有著對受眾群的精準把握,也收割了不少粉絲。

在遊戲領域深耕十餘年後,億奇娛樂用短短三年的時間,就在網劇領域有了傲人的成績。《首席娛樂官》 (微信ID:yuleguan001)專訪億奇娛樂CEO田川時,他一直在強調受眾,「要清楚劇是做給誰看的?」,而在受眾本位之外,公司還有著許多關於創作方面的獨到經驗。

騷操作、反套路收穫爆棚口碑,做一個「有目的性的用戶群體的產品」

《宮主》在立項之初,就明確了劇集要在11月播出的要求。而在匆忙的趕製過程中,劇本花費了5個月時間,修改了18版,這也督促著億奇娛樂向高質量邁近。原本《天龍八部》包含了家國民族、江湖恩怨等宏大敘事,人物也自帶悲劇色彩,但作為衍生劇,《宮主》的定位更加輕型、日常、爆笑,種種反套路和反差萌對傳統武俠進行了解構,可謂網感十足。

田川曾表示,喜劇是大眾娛樂的一個主流類型,這部劇也正是想在喜劇和武俠上做一些創新,「大家會發現這兩年武俠的影視劇沒有什麼突破,那這一次我們反傳統的地方是,人物不是傳統的從默默無聞的小卒成長為一代大俠,而是一上來男女主的戰鬥值就很高了,大家可以試想一下,男女主一上來就已經擁有絕世武功在手,這個故事會怎樣演繹」。

《宮主》的劇情分為兩個階段:前期用玩家視角進入,充分融合遊戲內容和精髓,增強網遊玩家的代入感;主人公穿越到網遊世界之後,網遊特徵不見了,劇情轉而進入搞笑的江湖世界,「跨次元」的轉化新奇有趣,一掃普通觀眾初期對遊戲梗的隔閡,真正感受到劇情樂趣。而該劇之所以收穫「騷作劇」的稱號,也是因為在紮實的劇本內容中,又有許多意外驚喜。隨著劇情的深入,許多不了解網遊的觀眾,也在劇中種種無法言說的反套路搞笑設計中,刷新原本對劇情的設定。「放馬屁」事件在微博上瘋轉,「爆炸嘴」也讓觀眾咋舌。知乎上一個網友甚至「抱怨」到:「害得我吃飯、喝水的時候噴了好幾次;害得我根本猜不到下面的情節;害得我上班的時候笑得被同事當成弱智。」

劇情之所以獲得熱烈回應,這與公司一直堅持以觀眾為本的理念分不開。「我們從劇本的階段,就把它當成一個有目的性的用戶群體的一個產品。我很清楚這個劇是做給誰看的,我很清楚他們想要的是什麼樣的笑點、淚點以及節奏。」而從《宮主》開播到收官,田川帶領著團隊在搜狐視頻、B站上一遍遍過帶彈幕的劇集,「我們有自己的一個工具方式,來整理觀眾對我們的意見,然後再去優化我們下一部或者這一系列的產品。」正因為億奇娛樂一直把觀眾的反應,作為創作的首要標準,所以其作品總能深深抓住觀眾的心。

從用戶的角度反推創作,「跨次元」作品可以這樣做?

談及這次《宮主》的收穫,除了播放量、話題度等,田川覺得更為重要的是,這讓公司有了新的方向。「在互聯網喜劇這塊,我們淌出了一個新的方向出來,也積累了更多的一些經驗,也包括公司後續的製作規劃。」

近年來,隨著二次元文化走向主流,網遊、電競題材熱度見長,許多遊戲IP改編劇也正在推進中,但「跨次元」究竟如何呈現,業界還在探索之中。而億奇娛樂的多部作品,就以喜劇的形式為業界樹立了諸多標杆。

在國內市場還在對網劇「小打小鬧」,每集大概只有4、5萬投資時,田川告訴小官,彼時他已經大膽的向《仙劍客棧》進行了每集30萬的投入。而如此自信,是因為團隊對市場的深刻了解,「我們其實是從用戶的角度,去反推創作的。」

作為古裝跨次元喜劇,《仙劍客棧》集結了吳磊、孫雪寧等眾多小鮮肉主演上演各種天馬行空橋段。例如李逍遙和龍幽、重樓一起當夥計;菱紗與拜月教主聯合起來「陷害」逍遙;小蠻穿越為逍遙與靈兒牽紅線等等。這與以往的「仙劍」系列截然不同,略顯跳脫的人物關係、搞笑段子、五毛特效、官方自帶彈幕在喜劇的包裝下卻毫無違和感。這種雜糅式、充滿綜藝感的網劇,讓億奇娛樂在2015年的網劇市場殺出了一條生路。

2017年初,億奇娛樂的另一部跨次元網劇《器靈》也勢如破竹。它不僅將我國古代神話中「萬物有靈」的理念與現代年輕人喜愛的ACG文化相結合,角色手中的兵器可以化身為不同風格的少女和人類一起戰鬥,有短髮皮衣女郎,手腳麻利不說,身材還火辣,更有捆綁蘿莉、御姐、皮衣女王。將「兵器擬人化」情節置身於三次元,實現了二次元內容在三次元的完美呈現,「跨次元」的新模式躍然而生。最終該劇在搜狐視頻以4億的網路播放量圓滿收官。

田川透露,之所以能在「跨次元」的摸索中,不斷開發新模式,這源於億奇娛樂具有的遊戲基因。公司曾在遊戲市場深耕了十年,而且主攻市場營銷,最初在為品牌方定製影視作品時,就積攢了不少經驗和口碑。

可以看到,億奇娛樂保持著每年一到兩部的產出速度,而新一年的工作量,則會更進一步加大。「我們但凡拍一個戲,全部團隊都會扎進劇組,就包括我自己本身也會全程的去現場,配合導演拍攝。」田川認為這是區別於其他公司的重要一點。

跨次元的作品,除了獨到的創意,更是要創作能合乎市場的走向、觀眾的口味,還要全情投入,保證每一個細節。這些田川和團隊都已經做到,並在持續深化。

堅守網劇陣地、兼顧傳統影視、發展周邊產品,更多的是做好用戶經營

億奇娛樂過硬的作品,讓觀眾保持了高粘性度,也吸引了很多資本的關注。2016年,其已經進行了A輪融資,並決定主攻網劇,「因為當時也看清楚就是網路劇的產業已經形成了相對比較好的方向,那就不用再去做一些定製的東西。」

在準備新一輪融資時,田川則希望「準備弄好整體布局,因為我們可能相對性的在傳統影視的資源會比較欠缺,所以在B輪合作方面,更多的會傾向於這塊的投資。」

而對於未來的規劃,田川則表示未來會有自己的原創,也會找一些喜劇方面的IP。雖然公司有著遊戲的基因,但以後的創作更多的是要看IP受眾是否與公司的目標群相吻合。

劇集之外的衍生也是田川所重視的。對於熱播劇集,公司將繼續推出相關的劇場版院線電影,也會製作高質量的玩具、禮品、紀念品、手辦等周邊產品。

但對於未來所有的藍圖,「其實更多的是用戶經營。網路劇對於我們來講,它是一個能夠跟觀眾互動的一個陣地。」守住這個陣地,在田川看來,是對於公司的整體創作有益的,「因為它有大量的彈幕,一些及時的反饋,能夠去驗證你的劇本、表演、節奏,所以你能更好的去優化這個系列」。田川的選擇得到了驗證,《器靈2》在創作期間就會參照上一季時得到的反饋,其播出成績同比第一季時要好很多。

網劇市場已經逐步繁榮,2017年上線的200多部中,收穫百億級播放量的劇也不在少數。如何在這片藍海中,垂直細分出更多類型,這是頭部內容生產者所必須考慮的問題。

對於此,田川指出了2017年大火的《白夜追兇》等劇集背後的市場變化,「用戶面越來越大,所以他對類型的需求量也越來越大,我覺得在每個領域都能開花結果。」因此,億奇娛樂不會因為市場風口的一時變化,而放鬆對喜劇的開挖,「能讓自己心情放鬆,這個就是一部分用戶的一種需求」。

市場的蓬勃發展,也需要更為規範和長遠的市場模式,「如果你要想讓這個產業能夠做更大、更精良的製作的話,我覺得它一定要走一個很正規化的商業模式,那就是單集付費。」田川認為這種在國外已經成熟的付費模式,必須要在國內通行起來,督促創作者聚焦作品,這對推動產業健康發展有著極大的益處。

《拜見宮主大人》的大火,讓億奇娛樂這個不按套路出牌、注重用戶需求的頭部內容生產團隊再次被觀眾關注。諧音「一起娛樂」的它,讓武俠有了別樣的詮釋方式,亦讓紛繁複雜的網路有了精緻喜劇的填充。相信,從用戶反推創作的方法,會讓這個年輕的公司給出更多的驚喜。


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