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融合碰撞後的理性發展 泛娛樂生態仍是重頭戲

自2011年騰訊副總裁程武先生提出泛娛樂概念,到2017年泛娛樂拓張火力全開,泛娛樂已經將影視劇作、動漫、文學、遊戲等多行業創新融合,成為新的娛樂行業的新熱點和趨勢。

遊戲產業作為泛娛樂的核心產業,在過去的2017年中可謂精彩紛呈。圍繞優質IP的改編、運營已經滲透到產業鏈的各個環節,影游聯動模式也日益成熟和規範,在此基礎之上各大廠商更是大張旗鼓的將泛娛樂的影響進一步打入至玩家們的生活之中,在過去的一年裡給玩家留下了深刻的印象。

電子競技,泛娛樂的前沿陣地

電子競技作為遊戲產業泛娛樂化最火熱的一部分,2017年與傳統娛樂項目的結合更為突出。職業選手們紛紛入駐直播平台、參與傳統綜藝節目,被賦予了更加豐富的身份,模糊了與玩家之間曾經分明的界限。《絕地求生》是說到2017年電子競技泛娛樂化無法迴避的作品,陳赫的戰隊,林更新的遊戲直播等等,更是通過明星效應將電競泛娛樂的影響力進一步擴大。

陳赫組建《絕地求生》戰隊,直播「吃雞」

當然,電競泛娛樂化並不局限於由遊戲行業向其他行業滲透,嗶哩嗶哩便是非常好的典型案例,作為聚集了大量二次元用戶的平台憑藉組建英雄聯盟BLG戰隊,直接入駐LPL並成功打破次元壁布局電競產業。

bilibili旗下《英雄聯盟》戰隊

動漫網文IP開發趨於理性

2017年IP改編遊戲依舊繁盛,眾多玩家耳熟能詳的IP被端上遊戲舞台,包括《全職高手》、《妖精的尾巴》、《魔法禁書目錄》等知名動漫作品以及《天龍八部》、《誅仙》、《青雲志》等知名網路文學作品。遊戲行業泛娛樂化發展到2017年,廠商和用戶對於IP的認知和態度也有著一定程度上的轉變。對於IP的盲目開發減少,廠商更加註重IP的經營和維護,產品形態也由曾經的單一的改編遊戲轉為文學、影視、遊戲多行業打通,使IP有更好的延續性,讓玩家的新鮮感保持更長久。

《全職高手》布局網文、動漫、遊戲產業

營銷新玩法,泛娛樂的社會影響力

相較於曾經的遊戲行業營銷僅針對玩家群體,2017年的幾大遊戲營銷活動在整個社會產生了不俗的影響力。網易《我的世界》正式登陸中國時將水立方搖身一變成為遊戲中標誌性的方塊,騰訊《英雄聯盟》S7總決賽居庸關、黃鶴樓、獵德大橋以及外灘同步上演的炫目燈光秀,《王者榮耀》的長城保護計劃等等,以上營銷案例都在逐步扭轉人們對於遊戲行業的傳統觀念,並逐步強化遊戲是大眾娛樂生活中的一環的理念,讓遊戲娛樂走入更多人的生活。

《英雄聯盟》S7 營銷活動

遊戲產業泛娛樂生態成熟的2018

影游聯動、動漫網文IP改編遊戲的模式已經趨近於成熟,2017年各大廠商在遊戲IP開發運營的深度和廣度上進行了拓展,使得遊戲IP的世界觀和故事在影視、動漫、網文、音樂以及線下等場景得以延續和擴張。自此遊戲娛樂不再是單一項目,而將產生一個覆蓋全產業的娛樂生態圈,最大程度挖掘IP的商業潛力。經歷了爆炸式發展的影游聯動模式,在接下來會更加理智,回歸「內容為王」的行業本質,用戶也將向優質的內容聚集。2018年或許仍將有不少優質IP被改編為遊戲產品,但更多是現有遊戲產品在各個不同領域的深度開發和運營。

《陰陽師》公布泛娛樂計劃,涵蓋音樂、動漫等領域

被視為風口的電子競技產業,規範化職業化將持續激發競技體育愛好者的熱情。同時作為新形態的全民文體娛樂項目,電子競技也將更加深度的與娛樂產業相結合,直播、綜藝、短視頻以及未來的內容平台都將作為內容產出平台成為玩家電子競技娛樂體驗中的一環。狼人殺等社交卡牌遊戲的加入也將讓娛樂形式符合更多用戶的口味。

泛娛樂是在互聯網+時代眾多行業所追求的目標,遊戲行業更是如此。由騰訊中國遊戲風雲榜的評選結果我們能夠對於遊戲產業泛娛樂現狀有一個大致的了解。在無限的組合和碰撞中們將會出現多領域多格局的激烈衝擊,娛樂產業的相生狀態將促進其中所涉獵的行業共同融合併彼此深入,影視、動漫、文學、遊戲將會攜手共進,打造完善泛娛樂生態圈。


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